— Великий Волшебник уже в пути.
— Но когда именно он прибудет? И как мы об этом узнаем?
— Если он действительно Великий Волшебник, мы о нем услышим. И тогда…
— Мягко Сметем Мы Преграды! Гнет Осторожно Отринем! — хором пропели собравшиеся.
Терри Пратчетт, “Интересные времена”
Ну что я могу сказать… Строили они, строили и наконец построили! Через шесть лет, после кучи неприятностей, переносов срока, судов и хакерских атак Valve наконец выпустила многострадальную “Half-Life 2”.
К чести разработчиков, игра получилась замечательной. Они сумели совместить в ней все лучшие черты боевых игр от первого лица. Линейность игры (это старый и неисправимый “грех” жанра) не бросается в глаза. Авторы расставили по сюжету столько скриптовых сценок, что “рельсы” сюжета почти незаметны. Постоянно меняется игровой процесс: беготня по помещениям с пушкой наперевес сменяется динамичными гонками на катерах и багги. Яркие краски закатного залива переходят в мрачную ночь заброшенного “поселения призраков”. Город-17 , полный постсоветских реалий и разбитых “Запорожцев”, распахнет свои гостеприимные объятья перед ошеломленным игроком.
Наконец, разработчики игры на PC уделили внимание проработке персонажей — как моделей, так и образов. Встречаются исключительно удачные находки, такие как фелинофобия Барни или ручной головокраб профессора Кляйнера.
“Valve” использовали популярный физический движок Havok. Он встречается во многих играх, но только здесь его сумели прикрутить настолько грамотно, что физика органично влилась в игровой процесс. Я говорю не только о логических задачках на тему “как с помощью доски, кирпича и системы блоков открыть проход”. Действие гравитационной пушки, супероружия главного героя, целиком и полностью основано на простых ньютоновских законах.
Игровая графика традиционно великолепна. Пусть она не такая новаторская, как в “Doom 3” — не в тенях счастье. Вряд ли кто-то назовет это великолепие “вчерашним днем” только потому, что рельефные текстуры здесь лежат только там, где они действительно необходимы.
На компакт-диске “ЛКИ”: на диске февральского номера лежит масштабный видеотур, охватывающий несколько игровых моментов — охоту на насекомых, путешествие на амфибии, поездку на багги и кое-что в придачу.
Одним словом, игра выполнена идеально, недостатков в ней нет. Но разработчиков обуяла гордыня, и они решили, что под предлогом такой игрыони могут делать с игроками все, что заблагорассудится. Система распространения и активации игры через систему “Steam” — настоящая боль для игроков и позор для “Valve”.
Законопослушный гражданин, честно приобретя легальную копию игры, не сможет просто сесть и поиграть в нее. Игре обязательно надо вылезть в интернет и забраться в “Steam”, чтобы зарегистрировать и подтвердить лицензионный ключ. Плачьте и рыдайте те, у кого интернета нет, — красот “Half-Life 2” вам не видать. Но и счастливые обладатели интернета, скачав десять мегабайт неизвестно чего и получив “доступ к телу”, не должны расслабляться. Стоит игре хоть раз вылететь, и она вновь потребует проверку благонадежности. Игра использует любой повод, чтобы залезть в “Steam” за заплатками и ненавязчиво проверить, не использует ли ключ кто-то кроме вас. Если использует — ключ так же ненавязчиво банится отныне и во веки веков, аминь.
Одним словом, наворотили разработчики. Неправильно это, когда из-за паранойи маркетологов страдают законопослушные пользователи. По сравнению с таким произволом бледнеют даже выходки печально известной защиты “StarForce”.
Персонажи Half-Life 2
Джимен
“Проснитесь, мистер Фримен, и ощутите запах пепелища”.
Кто такой этот загадочный G-Man — не знает никто, кроме разработчиков. В первой части игры этот пожилой человек с дипломатом, подтянутый и отутюженный, незримо сопровождал Гордона Фримена, спасающегося из “Черной Скалы”. Лишь изредка он показывался вдали, чтобы потом неспешно уйти за угол и там… исчезнуть. После битвы в мире Зен Джимен появился перед Фрименом и предложил ему работу от имени неизвестных “начальников”. Собственно, это было предложение, от которого невозможно отказаться.
В “Half-Life 2” Джимен будит Гордона и отправляет его в Город-17. Он снова несколько раз появится перед главным героем, а в конце игры, как и положено, произнесет полную таинственных намеков речь.
Джимен — не человек. Он определенно работает против Синтов. Может быть, он агент межпланетной сети повстанцев, принимающий облик пожилого мужчины? Некоторые утверждают, что Джимен — сам Гордон Фримен, пришедший из будущего. Сравните — “Gordon Freeman” — “G-Man”. Но это лишь одна из гипотез. Разработчики хранят молчание.
Гордон Фримен
“…”
Молчаливый Гордон Фримен — персонаж куда более приземленный. Ученый-физик. Работал в Австрии. Потом с помощью неизвестного спонсора попал в Нью-Мексико, на научную базу “Черная Скала”. Здесь он стал свидетелем “резонансного каскада”, ставшего роковым событием не только для базы, но и для всего человечества. Под незримым руководством Джимена Гордон выбрался из населенной монстрами и спецназом базы. Он перенесся в мир Зен и там избавил туземцев-вортиганцев от владычества Объединения, убив наместника — Нигилата. После этого перспективного физика нанял Джимен и погрузил в поле стазиса на четыре года.
Когда настал критический момент, Гордона разбудили и сонного отправили в Город-17, чтобы свергнуть власть Объединения уже на Земле.
Доктор Брин
“Добро пожаловать. Добро пожаловать в Город-17”.
Доктор Брин был большим боссом в “Черной Скале”. Когда Объединение вторглось через порталы на Землю, именно он стал первым коллаборационистом и марионеточным Председателем Земного Шара.
Уоллес Брин — самый удачный образ в игре. Он — главный враг Гордона, но похож ли он на классического “злодея”? Нет. Брин не злой сам по себе. Просто он прагматик до мозга костей и прекрасно понимает — человечество проиграло битву за существование. Победить Объединение, владеющее множеством миров, невозможно, поэтому все, что осталось человеческой цивилизации, — расслабиться и попробовать получить удовольствие. Его речи, обращенные к населению городов и к самому Фримену, вполне разумны. В конце концов, Семичасовая война закончилась, Земля перешла во владение Объединения — что осталось людям, как не уйти тихо в историю?
Он циничен, но вместе с тем по-своему наивен. И своей доверчивостью он подведет слизнеподобных хозяев.
Эликс Вэнс
“Кошка? Какая кошка? Расскажите мне про кошку!”
Симпатичная мулатка, дочь профессора Элая Вэнса станет другом и помощником Гордона на пути к Цитадели. Буквально вынув Фримена из лап солдат, Эликс будет постоянно помогать ему по сюжету, демонстрируя отличную мимику и множество прекрасных полигонов. Лучший друг Эликс — ее ручной Пес.
Спаслась ли Эликс из гибнущей Цитадели? Этого мы не знаем.
Барни Калхун
“Ты точно не слышал мяуканья? Эта кошка просто преследует меня”.
С Барни Калхуном мы впервые встречаемся в самом начале “Half-Life”. Он — один из охранников лаборатории. Спустя четыре года Барни сумел внедриться в ряды Защитников и теперь работает под прикрытием, обеспечивая городскую ячейку повстанцев всем необходимым. Именно он в начале игры вынет сонного Гордона из цепких лап Объединения.
Доктор Кляйнер
“ Ламар. Негодница, куда ты подевалась?”
Еще один бывший сотрудник “Черной Скалы”, доктор Кляйнер был одним из тех, кто послал Гордона Фримена в испытательную камеру. Он не избавился от старых привычек и продолжает тестировать новые телепортационные камеры в секретных лабораториях.
Многие говорят, что доктор Кляйнер немного не от мира сего. Только ему могла прийти в голову идея завести в качестве домашнего питомца головокраба и назвать ее Ламар.
Ламар
“Виииии!”
Иногда один маленький головокраб может стать причиной больших неприятностей. Вмешавшись в процесс телепортации Гордона, Ламар поломала телепортатор и вынудила Фримена добираться до новой “Черной Скалы” пешком (а это добрая треть игры).
Ламар абсолютно безопасна — ей вынули жало, и, по словам доктора Кляйнера, “все, что она может сделать, — попытаться спариться с вашей головой”. Больше всего на свете Ламар боится ломика, который Гордон Фримен постоянно носит с собой.
Элай Вэнс
“Гордон со всем справится. Кроме тебя, Аликс”.
Элай — отец Аликс, негр преклонных годов и тоже бывший коллега Гордона Фримена. Катастрофа из первой части игры не прошла для него даром — теперь он как заправский морской волк ходит на деревяшке, точнее, на куске металла. Почти сразу же Элай будет похищен доктором Брином, который попытается склонить его на свою сторону. Почти всю игру Брин просидит в “консервной банке”.
Юдифь Моссман
“Я просто старалась помочь твоему отцу!”
Новая сотрудница лаборатории “Восточная Черная Скала” — сообразительная и хитрая женщина. Никто не знает, что у нее на уме. Юдифь влюблена в Элая и на ножах с Аликс.
Пес
“Гав-гав!”
Сначала его создали для защиты юной Аликс, и был он размером с дога. Потом его “слегка” модифицировали, и теперь это наивное создание может кидаться автомобилями. Сначала Пес поиграет с вами в мячик, а ближе к концу игры поможет в настоящем бою.
Отец Григорий
“Они говорят, что я сумасшедший. Наплевать!”
Отец Григорий — подчеркнуто “русский” персонаж. Внешность его запоминается с первого взгляда. Он поразительно напоминает актера Владимира Епископосяна (на картинке — справа), прозванного “заслуженный труп” за постоянную гибель его персонажей в фильмах.
Вы встретите отца Григория в игре лишь однажды, в развалинах Рэвенхольма. Он поможет вам пройти уровень и справиться с “паствой”.
Григорий — не единственный “русский” персонаж в игре. На прибрежной станции “Н.Л.О.” вы найдете некоего одессита, пожилого полковника — он перед боем с вертолетом вручит вам ракетомет.
Оружие и снаряжение
Защитный костюм
Чудо современной техники — защитный костюм (HEV Protection Suit) Гордона Фримена — слегка модифицировали.
- Броня костюма, как и раньше, восстанавливается от разбросанных по уровню батареек и от настенных зарядных устройств.
- Встроенный бинокль приближает изображение. Удобство необычайное. Правда, стрелять в режиме бинокля нельзя.
- Спринтерский режим позволяет на некоторое время заметно ускорить бег. На спринт тратится вспомогательная батарея. Она подзаряжается со временем сама. Полного заряда хватает примерно на десять секунд быстрого бега. Чаще посматривайте на красный индикатор заряда батареи, чтобы знать, добежите ли до угла.
- Старый добрый фонарик тоже тратит вспомогательную батарею. Если бежать в спринтерском режиме, подсвечивая дорогу фонарем, то батарея тратится в два раза быстрее.
- Кислородный баллон позволяет несколько секунд дышать под водой. Используется та же батарея.
Разработчики после долгих размышлений решили дать Гордону Фримену меньше разновидностей оружия. Зато все оно отлично сбалансировано, так что пользоваться вы будете всем арсеналом — от лома до ракетомета. Плохая новость: количество “носимых” боеприпасов очень невелико, если сравнивать с другими играми. Остаться в жарком бою без одной-двух пушек теперь более чем реально. По возможности воюйте подручными средствами, чтобы не пришлось в сражении доставать ломик.
В списке оружие представлено по порядку появления в игре.
Лом
Старая добрая монтировка пришла прямиком из “Half-Life”. Ломом можно не только разбивать ящики и пробивать дорогу в заколоченных досками проемах. Как и раньше, лом отлично справляется с головокрабами и летающими роботами (сканеры, резаки).
После первой трети игры его во многом заменит гравитационная пушка.
Пистолет
“Глок” в игре может похвастать отменной кучностью, великолепной скорострельностью и прекрасным магазином на семнадцать патронов. Отличный выбор для небольших столкновений с солдатами и борьбы с фауной Зена (Xen). Пистолет позволяет “снимать” ничего не подозревающих врагов издали, но для снайперской стрельбы, увы, не годится.
Пистолет-пулемет
Мне из первых рядов подсказывают, что этот пистолет-пулемет — не выдумка “модельщиков” “Valve Software”, а копия одной из последних разработок оружейной фирмы “Хеклер и Кох”. Выбор неудивителен. В прошлой части игры Гордон расхаживал по “Черной скале” с неким подобием “H&K MP5”.
Почему не “калашников”? Сколько вам дадено, разработчики?
Скорострельность прекрасно компенсирует слабую энергию пуль, но широкий разброс сильно уменьшает эффективную дистанцию стрельбы. Сорок пять патронов в рожке тратятся очень быстро, и необходимость перезарядки часто будет заставать вас врасплох. Гордон может кроме этого унести пять запасных рожков. Это немного — хорошо, что в игре запасные боеприпасы попадаются часто.
Вторичная атака пистолета-пулемета — подствольный гранатомет, выбрасывающий гранату по параболе. Удобно, но, к сожалению, Гордон может унести с собой только две гранаты. Да и попадаются они не так уж часто.
“Это очень сильное колдунство!”
**_
Автор:
Дмитрий Сигал AKA Cash
_**
У многих игроков после загрузки сохранения в правом нижнем углу экрана появляется надпись “AI Disabled”. По-русски: “Искусственный интеллект отключен”. Как вы знаете, искусственный интеллект отвечает за поведение компьютерных персонажей в игре, будь то враги или ваши друзья, при отключенном AI не работают и скриптовые сцены, которые в этой игре очень важны. Бороться с этой напастью можно разными способами, я приведу некоторые из них.
- Первый и самый легкий для исполнения способ — вызвать консоль тильдой (клавиша “~”) и ввести команду ai_disable 0. При этом надпись в углу экрана исчезнет, и можно будет спокойно играть дальше. Но иногда этот метод не помогает, например, некоторые скриптовые сцены все равно не хотят работать.
- Второй способ эффективен, но несколько более нуден — при каждом запуске игры вы должны переставлять дату на своих компьютерных часах на 16.11.2004. Можно выставлять датой лето 2004 года.
- Последний способ самый муторный, но, один раз помучившись, вы исправите все без остатка. Этот способ также убирает надпись “Node Graph out of Date. Rebuilding… “, которая появляется на некоторое время после загрузки новой зоны. Делаем так: в папке Half-Life2\hl2\cfg создайте текстовый файл, в него впишите всего одну строчку — ai_norebuildgraph 1 и сохраните его под именем autoexec.cfg. Теперь у вас никогда не будет выскакивать надпись “AI Disabled” и все компьютерные персонажи будут делать свои дела без сбоев.
Найдите десять отличий
Порой интересно бывает проследить за источниками вдохновения художников “Valve”.
Слева — экземпляр настенного пропагандистского граффити Объединения: киборг, баюкающий синеглазого младенца. Это изображение часто встречается по ходу игры.
Справа — знаменитая фотография Жан-Марка Бужу, сделавшая этого известного фотографа лауреатом конкурса World Press Photo of the Year 2003. На ней изображен житель Ирака с сыном в лагере для военнопленных в Аль-Наджефе.
Совпадение?
Револьвер
По виду — “Магнум”. По убойной силе — небольшая гаубица. Убивает почти всех врагов с одного выстрела (людям надо стрелять в голову). Точность стрельбы снайперская. Лучшее применение для “Магнума” — отстрел черных крабов и снайперский огонь по спящим мишеням.
В барабане всего шесть патронов, с собой вы можете унести еще двенадцать. Перезарядка медленная.
Граната
Вы ее бросаете — она через четыре секунды взрывается. Сначала Гордон выдергивает чеку, затем, когда вы отпускаете клавишу “Огонь”, совершает аккуратный бросок. Траектория гранаты обычно хорошо предсказуема, и это дает возможность забрасывать ее в окна снайперам с первой попытки.
Альтернативный вариант броска гранаты — нижним махом. Пригодится такой бросок для того, чтобы закатить ее в щель или под ноги наступающим солдатам.
С собой Фримен может унести до пяти гранат.
Дробовик
Внешне дробовик похож на “SPAS-12”. Роль классическая — бой в стесненных условиях против сильных противников, которых нельзя допустить до драгоценной тушки Фримена. Шесть зарядов, тридцать в уме. Немного, но при аккуратном использовании должно хватить.
Прописывается дробовик против зомби-бегунов (один выстрел в область головокраба — бегун брык! и лежит). Против солдат Объединения его тоже можно применять, но это дело вкуса.
Вторичный огонь — дуплет. Как он происходит с единственным стволом, непонятно.
Гравитационная пушка
Гравипушка — поистине уникальное устройство, изюминка всей игры. В лаборатории Аликс подарит Гордону Фримену этот агрегат, прозванный в народе “гравицапой”.
Основная атака — энергетический толчок, переворачивающий машины и отбрасывающий бочки и ящики прочь (действует на расстоянии до десяти метров). Но главное применение “гравицапы” — притягивание предметов издали (вторичный огонь). После этого с висящим перед игроком предметом можно делать все, что угодно, — переложить с места на место, просто выбросить или метнуть вперед (огонь).
Изначально Гордон может вручную поднимать и бросать лишь небольшие предметы — баночки, бутылки, пустые коробки из-под китайской лапши и другой мусор. Просто подбирать можно и бочки, но далеко бросить их он уже не сможет. Гравипушка дает возможность кидать огромные ящики, огнеопасные бочки и газовые баллоны. Вовремя сориентировавшись, вы можете поймать на лету брошенную гранату и отправить ее назад. Выставив перед собой пустую бочку, вы без вреда пробежите опасный участок под обстрелом. Но помните — пушка не работает с биологическим материалом.
Модифицированная гравипушка
Перед самым концом игры, зарядившись от сети Объединения, пушка приобретет сверхспособности. Дальность действия резко увеличится. В режиме притяжения пушка сможет выкорчевывать из стен огромные железные терминалы. Но самое главное — появится возможность притягивать и отбрасывать солдат Объединения. И это хорошо, особенно если учесть, что все оставшееся оружие у вас отберут.
Вы спросите — а что же трофейные пушки? К сожалению, они будут исчезать после смерти солдата. Но я вас уверяю — скучать без оружия вы не будете, тем более что в любой момент вы можете выхватить из ближайшего энергетического потока плазменный шар, напоминающий действием вторичный выстрел из плазменной винтовки, — и использовать по назначению.
Импульсная винтовка
Автомат, стреляющий плазменными сгустками, появится у вас в середине игры. Он мощнее пистолета-пулемета, и проблем с кучностью у него меньше. Но заряды придется беречь — их всего тридцать в магазине и шестьдесят в запасе. Ближе к концу игры импульсная винтовка станет вашим “оружием выбора”, а все потому, что солдаты Объединения обзаведутся такими же и смогут делиться с вами боеприпасами.
В режиме альтернативной стрельбы импульсная винтовка выстреливает плазменный заряд в виде шара. Наткнувшись на этот шар, враг попросту исчезает куда-то в параллельную реальность, при этом шар не останавливается и летит дальше. Столкнувшись с препятствием, шарик начинает прыгать по помещению, отражаясь от стен, пола и потолка по принципу бильярда. Вам он вреда уже не причинит.
Выглядят шаровые заряды как маленькие оранжевые “гранаты” и встречаются очень редко. Лучшее использование шарового заряда — ликвидация увальней и толп солдат.
Ракетомет
Как и в первой части игры, ракеты наводятся по лазерному лучу. Но вторичный режим, в котором ракеты летели просто по прямой, теперь убрали за ненужностью.
Использовать ракетомет против вертолетов и штурмовых машин стоит лишь тогда, когда под рукой есть ящик с бесконечным запасом ракет. Унести с собой Гордон может лишь три ракеты, а этого не хватит даже на самый дохлый вертолетик. Но если у вас под рукой ящик, а над головой летает штурмовик, то действуйте. Штурмовые вертолеты очень любят сбивать ракеты на подлете. Выбрасывайте ракеты вбок и, когда они отлетят на приличное расстояние, наводите прицел на вертолет.
Не ограничивайте применение ракетомета только ПВО. В “наземных” боях выкуривайте ракетами солдат с оборонительных позиций. Используйте ракетомет как снайперскую винтовку.
Арбалет
Прекрасный образец снайперского оружия. До одиннадцати раскаленных “стрел” в запасе, медленная перезарядка, но прекрасная меткость. Правда, “стрела” летит с небольшим баллистическим снижением, так что надо делать поправку. Хорошо прицелиться можно только в неподвижную мишень.
Феромоны
Железа самки муравьиного льва. Отчасти заменяет собой великолепный метатель хомячков из первой части игры.
Собственно, это и не оружие вовсе, а манок, который на уровнях “Sandtraps” и “Nova Prospekt” позволяет призывать и отправлять в бой армию из четырех муравьиных львов. Основной огонь бросает манок туда, куда надо отправить “бойцов”. В альтернативном режиме Гордон чуть сжимает железу, призывая львов к себе. Убитые львы регулярно восполняются новыми, выбирающимися из песка поблизости.
Если вы ухитритесь попасть железой в солдата, то от запаха он на некоторое время растеряется (даром что в противогазе) и начнет бессмысленно махать руками.
На других уровнях манок не действует, потому что песка рядом нет.
Все секреты, секреты…
Собирая мир, Создатель выдал на-гора массу выдающихся и в высшей степени оригинальных идей. Однако сделать мир понимаемым в его задачу не входило.
Терри Пратчетт, “Мор, ученик Смерти”
Многие игроки и обозреватели жалуются на непонятный сюжет “Half-Life 2”. Сказалась привычка получать сюжет игр жанра FPS в разжеванном и переваренном виде. Но “Valve” пошли нехарактерным “японским” путем. Сюжет подается игроку намеками и полунамеками. Что за Объединение? Кто такой Джимен? Почему город так странно называется и зачем туда отправляется Гордон? Почему солдаты носят противогазы, а вортиганцы подружились с людьми? Откуда взялась Цитадель? Что за странные речи произносит доктор Брин с экрана?
Если играть вдумчиво, то более или менее полная картина происходящих событий складывается только к концу игры.
Объединение (Combine), они же Синты, они же Вселенский Союз — жестокая инопланетная раса, захватывающая и порабощающая миры с помощью “комбинации” технологий — своих и аборигенных. В результате “резонансного каскада” (первая часть игры) открылся портал в мир Зен, уже захваченный Объединением. Гордон Фримен сумел свергнуть власть наместника Нигилата и освободить вортиганцев. После этого его “нанял” на работу Джимен и погрузил в поле стазиса.
Но порталы между Зеном и Землей не были закрыты, и планету наводнила фауна чужого мира, отнюдь не всегда дружелюбная. Головокрабы и зомби бродят по континентам, прилипалы начали свою вечную охоту, а прибрежные пляжи облюбовали муравьиные львы. Началась паника, и человечество начало повальное бегство в защищенные армиями города. Вслед за живностью пришли и “сварщики”, вортиганцы, чтобы сказать спасибо за освобождение от рабства и принести с собой легенду о Свободном Человеке.
После поражения в мире Зен Объединение узнало о Земле. Пришельцы подготовили атаку и штурмовали планету. За семь часов сопротивление было подавлено. Земля капитулировала. Пришельцы использовали старый трюк — они модифицировали человеческую расу, чтобы создать солдат, которые годились для сражений в городах. Эти существа в противогазах — уже не люди.
Людей согнали в пронумерованные города (Город-1, Город-2, Город-17). Наместником пришельцев на Земле стал доктор Брин — он поселился на вершине Цитадели — огромного завода, производящего технику и солдат для контроля над планетой.
Люди не принадлежат сами себе. Их переводят из города в город. Они исчезают во время облав. В питьевую воду добавляются психотропные вещества, вызывающие постепенную потерю памяти. Питаются люди выдаваемыми пайками. Желающие лучшей участи приходят наниматься в солдаты в Цитадель. Пригодных к службе превращают в солдат, а остальных — в рабов.
Планета медленно меняется. Объединение постепенно заменяет состав воздуха и осушает океаны (обратите внимание на это в “прибрежных” уровнях). Человечество обречено на медленное вымирание, так как особое поле препятствует размножению — об этом Брин будет говорить в самом начале игры на вокзале.
И тут на сцену выходит заспанный Гордон Фримен. Неизвестные силы, враждебные Объединению, выбрасывают его в столицу мира, чтобы тот, не подозревая о своем назначении, ликвидировал главную цитадель и освободил людей.
Синты, недооценившие землян, отброшены, планета вновь свободна. Но враг силен, и просто так сдаваться он не собирается.
Гордон спит и видит сны о Half-Life 3.
[[BREAK]]
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Враги
Объединение
Солдаты
Узнать их легко по маскам, напоминающим противогазы. Бывшие люди, а ныне — биологически модифицированные солдаты на службе Объединения. Используют электродубинки, пистолеты, пулеметы, дробовики, импульсные винтовки. Умеют бросать гранаты и вставать за стационарные пулеметы. Друг друга не прикрывают, действуют всегда разрозненно и всегда громко бубнят что-то по радио, напоминая этой привычкой зомби из “Doom 3”.
Различаются по живучести, броне и агрессивности.
Снайперы
Прячутся за окнами, используя стационарные снайперские винтовки. Демаскируют себя голубоватыми лазерными лучами. Умеют делать упреждение, так что стрейф против них помогает плохо. Попадание из снайперской винтовки неприятно, но не смертельно. Снайперы легко выносятся гранатами и ракетами, особой опасности не представляют.
Элитные солдаты
Мощные и агрессивные солдаты в прочной белой броне. Используют импульсные винтовки, могут выстрелить плазменным шаром. Встречаются обычно поодиночке среди обычных подразделений. Убиваются дольше, но больших проблем не доставляют.
Роботы
Сканеры
Безобидные летающие роботы-“папарацци”. Все, что они могут сделать с вами, — ослепить на пару секунд вспышкой. Доказательств того, что они наводят на вас солдат, нет, однако точно известно, что сканеры могут сбрасывать мины-лягушки.
В конце игры вам встретится более злобная “круглая” разновидность сканера. Вспышка намного мощнее, слепота длится несколько секунд. Реального вреда тоже никакого.
Обе разновидности легко ликвидируются ломиком и иногда выбрасывают батарейку для костюма.
Резаки
Опасные существа, обычно летают скопом. Атакуют режущими лезвиями и очень тяжело истребляются из-за своих маленьких размеров. Старайтесь выносить их издали пистолетом. Вблизи используйте ломик или дробовик.
Катящиеся мины
Эти шарообразные мины напоминают формой вирус иммунодефицита человека. Они выпрыгивают из земли и катятся к вам, чтобы ударить током, отпрыгнуть и снова ударить. Прицепившись к багги, мина бьет током машину и затрудняет управление. Лучший способ избавиться от мины — захватить ее гравипушкой и выбросить в море.
Переносные пушки
Полутораметровые неустойчивые конструкции на треногах контролируют полусферу. Заметив цель, мерзко пищат, разворачивают пулемет и открывают плотный болезненный огонь. Часто встречаются по две-три штуки сразу. Избавиться от них несложно — уроните пушку на пол, выстрелив в нее из гравицапы, метко забросав гранатами или бочками. Упав на пол, пушка на пару секунд открывает беспорядочный огонь, но вскоре затихает.
Несколько перепрограммированных Аликс пушек послужат прикрытием уже вам на уровне “Entanglement”.
Мины-лягушки
Установленная мина сидит в земле, зацепившись за нее тремя “ногами”. Когда к мине приближается враг, она пищит, а потом наскакивает на цель и взрывается. Их можно выкорчевывать гравипушкой и использовать как снаряды. Установив мину в землю самостоятельно, вы кардинально измените ее политические взгляды. Узнать “перековавшуюся” мину можно по синему огоньку.
Настенные мины
Классические настенные бомбы с красным лазерным лучом. Обычно перегораживают коридоры. Снимать и использовать их нельзя, можно только подрывать, забросив в луч коробку или бочку.
Автоматические пушки
Чрезвычайно противные создания. Реагируют на лазерные датчики, выползают из пола и начинают отстреливать ноги всем, кто окажется в секторе поражения. Избавиться от них можно лишь одним способом — забросить под механизм гранату. Правильно бросить гранату в узкую щель издали практически невозможно, да и вблизи тоже трудно.
Перед тем как идти бороться с этими пушками, всегда сохраняйтесь.
Багги — это роскошь
**_
Автор:
Дмитрий Сигал AKA Cash
_**
В игре всего два вида транспорта, на котором вы можете передвигаться по игровому пространству. Это воздушный катер-амфибия (Airboat) и багги с электропушкой (Buggy).
На катере вы будете рассекать водные глади и сточные каналы, а иногда даже переезжать небольшие участки земли. С помощью этого быстрого и непотопляемого средства передвижения вы с легкостью сможете вырваться из города. Катер обладает хорошей скоростью и маневренностью, и даже если вы перевернетесь или опасно накренитесь, то катер сам собой вернется в первоначальное положение.
По его кожаному сиденью, протертому до основания, хорошо заметно, что амфибия уже не раз служила спасительным транспортным средством другим беглецам. Этот старый, полуразвалившийся агрегат не раз спасет вам жизнь. Действительно крутым он станет после того, как на него прикрепят мощный авиационный пулемет. Он сможет сбить даже вертолет, что уж говорить о простых солдатах, которых он разрывает на куски.
Единственное, что может вас вытащить из катера против вашей воли, — это прилипала. Объезжайте их свисающие языки, пока болтливый вортиганец не привинтит к катеру оружие.
Судя по всему, багги с электропушкой уже давно служит повстанцам. Багги — полная противоположность катера. В воде эта машина глохнет. Автомобиль страшно неустойчив — того и гляди, на какой-нибудь кочке перевернется. Придется вылезать и переворачивать автомобиль гравицапой, отбиваясь при этом от злых муравьиных львов.
Но есть у него и положительные стороны. Электропушка, стреляющая электрическими импульсами, стоит на нем уже давно, ее устанавливал сам Элай Вэнс. В путешествии очень помогает ящик с бесконечными автоматными патронами на месте багажника. В режиме форсажа багги может развить большую скорость, но при этом сильно страдает маневренность. Такое ускорение совершенно необходимо в некоторых местах. За его включение отвечает та же клавиша, которая включает спринтерский режим в защитном костюме Гордона.
Машины
Бронемашины
Для пешего Гордона Фримена эти “ленинские броневички” относительно безопасны, несмотря на свои пулеметы и управляемые ракеты. Но когда тот сядет в амфибию, ракеты станут для него настоящей головной болью. Радует одно — ракеты можно сбивать на подлете, а сам броневичок уничтожается одной длинной очередью из авиационного пулемета.
После уровня “Water Hazard” вы с броневиками больше не встретитесь. В конце игры их заменят шагающие машины.
Вертолеты
Черные вертолеты Объединения похожи на помесь “Апаша” и “Черной акулы”. Несмотря на крутой пулемет, они относительно безопасны. Каждый раз перед пулеметной очередью вертолет издает характерный звук, и после этого у вас есть примерно две секунды, чтобы найти укрытие.
На уровне “Water Hazard” эти вертолеты будут сбрасывать сверху крупные шарообразные мины с функцией самоподрыва. Там же вам придется сбить два вертолета.
Десантные корабли
Эти биологические механизмы, напоминающие гигантских шершней, не только переносят десантные капсулы и броневики. Они могут прикрыть десант очередями из пулемета. Одно хорошо — десантные корабли специально за повстанцами не гоняются. Принесли капсулу, высадили солдат, дали для острастки пару очередей и улетели.
Штурмовики
Огромные существа, напоминающие помесь комара и кита. Исключительно опасны, так как ловко маневрируют и используют пулемет без предупреждения. Пытаются сбить ракеты на подлете и при повреждениях жалобно кричат.
Прячьтесь и ищите ящики с ракетами. На один штурмовик уходит шесть ракет.
Шагуны (Striders)
На последних уровнях игры вам придется столкнуться с гигантскими трехногими шагающими существами, напоминающими о классических уэллсовских марсианах. Они почти так же опасны, как и вертолеты. Впрочем, спрятаться от шагающей машины не в пример легче, и при встречах с ними на вашей стороне будут повстанцы с ракетометами.
Шагуны стреляют из пулемета и иногда выпускают миниатюрную черную дыру. Увернуться от нее сложно. На вынос одного шагуна обычно уходит восемь ракет.
Deathmatch
**__
Автор:
_
Дмитрий Сигал AKA Cash
_После выхода “Half-Life 2” в “Valve Software” стало поступать множество писем от простых игроков с просьбой выпустить мультиплеерный режим для этой прекрасной игры. После недолгих раздумий разработчики занялись этим вопросом. Они взяли за основу меню“Counter-Strike Source”** и переделали его. Вытащив из игры две карты, они немного урезали их и превратили в замкнутые пространства.
Вскоре они выложили сыроватую версию режима deathmatch в систему “Steam”. Тем самым “Valve” выиграла немного времени для того, чтобы сделать полную версию, с множеством карт и моделей. Разработчики объявили о конкурсе на лучшую карту с призовым фондом в одиннадцать тысяч долларов, так что в скором времени, вероятно, появится множество добротных карт. Одной из первых выложенных в сети стала “ Сrossfire2 beta2”.
В первой версии мультиплеера доступна только одна модель игрока — солдат Объединения. Все виды оружия прекрасно подходят к этой модели. Единственная недоработка — оружие иногда “въезжает” в модель. К сожалению, в мультиплеере пока недоступен классический лом, но разработчики обещались в скором времени его добавить вместе с электродубинкой.
Многих игроков смущает небольшое количество карт. Но эта проблема легко решаема. Поскольку “Half-Life 2 Deathmatch” ставится поверх оригинальной игры, то карты из одиночной игры можно загрузить в мультиплеере. Тем самым игра приобретает натуральный кооперативный режим. Делается это довольно просто. Вызываете консоль тильдой ( “~” ) и в ней набираете команду “maps *” (без кавычек). Появится список карт. Из него выбираете нужную вам карту и вводите команду “map название карты”. Нажимаете “Enter”, и карта начинает загружаться.
Фауна мира Зен
Все эти существа пришли на Землю из мира Зен, когда неудачный эксперимент в засекреченной лаборатории “Черная скала” открыл порталы между мирами. За четыре года эти создания заселили всю планету и теперь вольготно чувствуют себя практически везде. С Объединением животный мир Зен не дружит, но захватчики навострились использовать головокрабов в качестве биологического оружия.
Головокрабы
Старые знакомые из Half-Life. Такие же глупые, прыгучие и почти безобидные. Обычно прячутся и стремятся реализовать эффект неожиданности, выпрыгивая из-за углов. Лучше всего использовать против них пистолет или лом.
Прилипалы
И это тоже старые знакомые. Практически безвредны для тех, кто умеет с ними обращаться. Если вас подцепил язык прилипалы, возьмите в руки лом и объясните, что вас кушать нельзя. Суньте прилипале ящик, чтобы проскочить опасное место.
Иногда они встречаются целыми семьями, в этом случае поищите поблизости бочку с огнеопасным веществом. “Скормите” ее прилипале, а потом подожгите.
Зомби
Во второй части игры зомби стали больше походить на людей с головокрабами на головах (а вовсе не на инопланетян). Чаще всего зомби полулежит, прислонившись к стене. Не верьте ему — он притворяется, чтобы, подпустив вас ближе, встать и что-то неразборчиво заорать по-русски.
Стреляйте в зомби издали. Вблизи можно использовать ломик. Двигаются они медленно, руками махают бессистемно. После гибели с головы зомби обычно падает головокраб. Иногда краб выживает и начинает атаковать Фримена. Если удары и выстрелы приходились на “голову” зомби, то шансов у краба нет.
В целом, жертвы головокрабов не очень опасны. Но у них есть плохая привычка кидать в Гордона все, что не привинчено к полу. Будьте внимательны.
Длинноногие головокрабы
Обитают на уровнях сами по себе и на головах зомби-бегунов. Обладают длинными ногами и резвым нравом. Убиваются с проблемами, но большого вреда не наносят.
Черные головокрабы
Чрезвычайно неприятные создания, волосатые черные головокрабы. Ползают медленно и представляют собой удобную мишень. Но если вы вовремя не убили краба и допустили его к своей голове, то он отравит вас, оставив всего единицу здоровья. Через несколько секунд костюм начнет впрыскивать антидот, и здоровье медленно восстановится почти до исходной величины.
Живут черные головокрабы сами по себе, иногда встречаются на головах зомби-увальней.
Зомби-бегуны
Жертвы длинноногих крабов. По поведению напоминают Чужих из классического фильма. Стремительно бегают, далеко прыгают, больно царапаются и умеют лазить по сточным трубам. Лучшее оружие против них — пулемет или автомат (издали), дробовик (вблизи). Старайтесь попасть зомби в голову, иначе головокраб выживет и попытается переселиться на Фримена.
Зомби-увальни
Неуклюжие и медленные зомби-увальни, гости из “Halo” — самые опасные мертвецы во всей игре. На их голове живет сразу четыре черных краба. Увидев вас, увалень срывает крабов с головы по одному и бросает в вашу сторону. Думаю, не надо говорить, чем это чревато.
Этих зомби истребляйте так быстро, как это только возможно. Идеальный вариант — плазменный шар из винтовки. Уничтожает и хозяина, и всех крабов. Ракета — тоже неплохой выбор, хотя потом придется разбираться с крабами отдельно. Лучше всего по возможности не встречаться с увальнями вообще.
Муравьиные львы
Новая фауна песчаных пляжей Земли пришла прямиком из фильма Пола Верховена. Поодиночке не опасны и легко гибнут от пуль или дроби. Очень любят наседать скопом. Могут перелетать с места на место. Ненавидят работающие копры и обходят их стороной.
На уровне “Nova Prospect” муравьиные львы станут вашими верными помощниками. Расправляются с солдатами Объединения они так ловко, что любо-дорого посмотреть.
Самки муравьиных львов
Они в несколько раз больше самцов и намного опаснее. К счастью, они встретятся вам в игре лишь пару раз. Используйте против них гранаты из подствольника и дробовик. Бодаются самки больно, но увернуться от их наглой хемульской морды нетрудно.
Гравибол, или “физики шутят”
**__
Автор:
_
Дмитрий Сигал AKA Cash
_**
Теперь благодаря новой инкарнации физического движка “Havok” в мультиплеере осуществима идея уникальной игры “Гравибол”.
Играть можно с любым количеством человек — хоть вдвоем, хоть вдесятером. Обычно загружается какая-нибудь большая открытая карта, вроде “Highway 17” (карта с краном). Все участники берут в руки гравипушку и выбирают в качестве мяча любую бочку. Лучше всего взять мину — она больше всего похожа на футбольный мяч. Правда, если вы ее поймали не гравипушкой, а телом, то вас и убить может — но так даже интереснее.
Из коробок строятся ворота. Можно использовать фонарные столбы и другие тяжелые предметы. Правила просты: если мяч упал на землю за пределами ворот — команда, забившая гол, получает одно очко. Мяч, бочку или то, чем вы на этот раз вздумали играть, можно ловить на любом расстоянии за пределами ворот. Главное — поймать.
Антилокализация
Вот еще один любопытный факт из серии “знаете ли вы”.
Не доверяя сторонним подрядчикам, “Valve” лично занялась локализацией игры. В основной поставке есть русские титры, а все желающие могут дополнительно через систему “Steam” скачать семьсот мегабайт русских звуков.
В России “Half-Life 2” издает компания “Софт Клаб”. Посмотрев на локализацию игры, издатели приужахнулись и наотрез отказались выпускать русскую версию.
Почему? Потому что сделана она… неважно. Грубейшие ошибки в переводе. Русская озвучка — с натуральным акцентом. В “Софт Клаб”, поразмыслив, решили выпустить английскую версию игры, оставив русские субтитры. Винить их за это нельзя. Любой бы на их месте постыдился тиражировать такой перевод.
Желающие странного могут скачать те самые семьсот метров русской озвучки через “Steam”.
ПРОХОЖДЕНИЕ
Point Insertion — “На дальней станции сойду”
— С добрым утром, Киса, — сказал он, давясь зевотой, — я пришел к тебе с приветом, рассказать, что солнце встало, что оно горячим светом по чему-то там затрепетало…
И.Ильф, Е.Петров, “Двенадцать стульев”
Гордон Фримен очнулся в неизвестном месте. Перед его глазами привычно маячил отутюженный Джимен. В голове все еще звучал вой Нигилата и топот Привратника. Со времени посещения Зена минуло четыре года, но для погруженного в поле стазиса Гордона не прошло и мгновенья.
— Проснись и пой, Фримен. Ты заслужил отдых после всего, что натворил, но… Хватит отдыхать, пора и за работу.
Джимен исчез. Вы — в вагоне поезда, прибывающего в Город-17, столицу Дивного Нового Мира.
Побеседуйте с двумя пассажирами. Поезд остановится, и вы увидите полупустой обшарпанный вокзал. Граждане в одинаковых поношенных робах. Гражданские Защитники (Civil Protection, “Сипи”) в противогазах и с электродубинками. Уборщик-вортиганец и куча мусора повсюду. Здесь у вас появится возможность проверить в действии фирменный “Havok”. Попробуйте подобрать с земли коробку и бросить ее куда-нибудь… хоть в Защитника.
Со стены вас приветствует доктор Уоллес Брин, наместник Объединения на Земле и ваш бывший босс из лаборатории.
По пути к сортировочному блоку беседуйте с окружающими — некоторые будут скармливать вам отрывочные сведения о городе и о положении дел вообще. Положение печально и напоминает творчество Оруэлла. Кого-то безо всяких объяснений ссаживают с поезда. Старик предостерегает вас от питья местной воды: “Они добавляют туда что-то, что отбивает память. Я уже не помню, как я тут оказался…”. Полусумасшедший человек без конца размышляет вслух над странностями расписания поездов.
На сортировочном блоке вам прикажут подойти к настенной камере. Она сфотографирует вас, а появившийся из-за двери солдат прикажет следовать за ним в комнату допросов.
Хорошо, что это не настоящий Защитник: убрав камеры, он снимет маску — перед вами ваш старый знакомый, бывший охранник Барни. Он работает под прикрытием на повстанцев. После короткого, но теплого сеанса связи с доктором Кляйнером Барни вытолкнет вас в служебное помещение. Надо добраться до лаборатории. Гордон Фримен временно вырвался из лап Системы, и теперь он — неучтенная единица.
Хватайте ящик, забирайтесь по нему в окно и прыгайте на ящик внизу. Выходите из дворика. Защитник, загородив дверь, прикажет вам подобрать с пола баночку и бросить ее в мусорный бак — разработчики хотят убедиться, что вы умеете делать такие вещи.
Это интересно: с вами не случится ничего плохого, пока вы не доберетесь до дома. Поэтому можно спокойно экспериментировать с физикой. Например, стукните парочку Сипи по голове телефонной трубкой.
Взгляните на раздатчик еды на месте кассы и выходите на привокзальную площадь. Советую послушать ответы доктора Брина на письма читателей.
Что делать дальше? Исследуйте окрестности. Потом заберитесь на мусорный ящик в переулке, перейдите по балкону через ограду и прыгайте на землю.
Это интересно: попробуйте пробраться через переулок, где группа Сипи обыскивает попавших под горячую руку граждан. Воспользуйтесь мусорным ящиком.
Во дворе двое жителей дома обсуждают облавы Объединения на жилые кварталы. Поиграйте на детской площадке (качели-карусели), позлите в последний раз двоих Сипи у дверей и заходите в дом.
Защитники штурмуют квартиру в лучших традициях тридцатых годов. Соседи, как и положено, пьют. Удовлетворив любопытство, двигайтесь по коридору дальше к лестнице и понимайтесь еще на этаж выше. Вас позовут из-за двери.
Шутки кончились, началась игра: теперь Сипи охотятся на вас. Бегите через квартиру в коридор, поднимайтесь наверх (снизу уже бегут Защитники), дайте негру подпереть собой дверь и выходите на чердак дома. Быстро выскакивайте наружу. Теперь можно перевести дух и полюбоваться замечательным видом с крыши на Цитадель. По узким доскам перебирайтесь на карниз.
Как писал в свое время Маршак: “Видели люди, стоящие снизу, как осторожно он шел по карнизу”. В вашем случае “люди” еще и стреляют. Спугнув голубей, пройдите по карнизу вдоль дома и забирайтесь в окно. Не вовремя сломавшаяся лестница помешает вам убежать от выскочивших из-за двери Сипи. К счастью, добить вас не успеют — Защитников расшвыряет хрупкая мулатка. Знакомьтесь — Эликс Вэнс.
“A Red Letter Day” — Красный день календаря
Дверь беззвучно распахнулась. На коленях вполз один из его людей.
— Да? — произнес лорд Хон.
— Э-э… О мой господин…
Лорд Хон вздохнул. Хорошие новости с фразы “о мой господин” не начинаются.
Терри Пратчетт, “Интересные времена”
Секретными проходами и темными коридорами Эликс проведет вас в лабораторию. Здесь вас ждут доктор Кляйнер и его ручной головокраб по кличке Ламар. На шум подтянется Барни. Не спешите выполнять указания, рассмотрите поближе лабораторию.
Это интересно: в углу слева от входа стоит миниатюрная действующая модель телепортатора. Поэкспериментируйте с ней, отправляя с одной платформы на другую кактус или разбросанные по полу книги (спасибо за подсказку Cash ).
Примерьте модифицированный защитный костюм. Пока Кляйнер открывает дверь, подзарядитесь при помощи настенной “розетки”. Вы и Эликс должны отправиться через только что отлаженный телепортатор в “Восточную Черную Скалу”, в лабораторию Элая Вэнса. Когда из розетки выпадет штепсель, затолкайте его назад. Эликс, взвизгнув, телепортировалась. Ваша очередь.
Это интересно: квантовые лаборатории “Half-Life” исторически называются “Black Mesa” — буквально “Черная столовая гора” (имеется в виду форма плато). Вполне переводимая игра слов намекает на “Black Mass” — “Черную Мессу”.
Конечно, тут разработчики не смогли не вставить малый “резонансный каскад”, вызванный шалостями Ламар, сдвинувшей излучатель и заскочившей в камеру. И снова, как в старые добрые времена, Гордона Фримена кидает в разные точки пространства. В пустыню (Ламар гоняется за птицами), в Черную Скалу, в реку в пасть к чудовищу и даже на вершину Цитадели, в кабинет доктора Брина. “Говорю вам, я почти уверен, что только что видел тут… Гордона Фримена”, — обеспокоено говорит Брин странному слизнеподобному созданию на экране.
Одним словом, вы только что просигналили всему миру: “Гэндальф здесь!” И Объединение готово встретить вас всей своей военной мощью.
Последняя остановка — балкон за окном лаборатории. Надо бежать, чтобы не засветить место, — на шум уже слетелись сканеры. Спрыгивайте на землю, бегите через проходы к забитой досками двери. Наверху зашевелился Барни: “Ты переполошил всю округу. Беги через каналы к лаборатории. И, по-моему, ты забыл в прошлый раз вот это”.
К вашим ногам падает монтировка.
Разбивая все преграды на пути старым испытанным способом, спуститесь к рельсам. Уничтожьте сканер, сверните налево и пройдите через вагон. Будьте осторожны, не бегайте по путям — идет поезд.
Бегите за последним вагоном, прячась от выстрелов Защитников. Сверните в щель между вагонами слева и забирайтесь в другой вагон. По лестнице выходите на крышу и быстро перепрыгивайте на крышу вагона слева, а оттуда через ограду во двор. Не сбавляя темпа, подхватите аптечку в темном углу и спрячьтесь от пуль за тележкой. Аккуратно выбейте мешающие доски ломиком и вприпрыжку мчитесь к спасительному входу в здание. Осветите темный коридор встроенным фонариком.
[[BREAK]]
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
Route Kanal — Человек из-под земли
Ходы кривые роет подземный умный крот.
Нормальные герои всегда идут в обход.
х/ф “Айболит-66”
Подлечитесь у настенной аптечки. Готовы к веселью? Выскакивайте в коридор и быстро настучите по головам ломиком двум Сипи. Первой целью должен стать солдат с пистолетом. Теперь у вас есть оружие. Оставьте избитых граждан и, выломав доски, двигайтесь дальше по уровню.
Следующего солдата для экономии истребите ломиком. После этого доставайте пистолет и выбирайтесь на улицу. Приметили красную бочку? Спуститесь на рельсы, а потом сразу же поднимайтесь назад — под вами затормозит состав, образовав отличный мостик. Обернитесь и расстреляйте бочку, взорвав двух солдат. Быстро доставайте ломик, поднимайтесь по лестнице и выбейте доски в дверном проеме. Подберите аптечку и патроны, взорвите две бочки, встав поодаль. Выскочите наружу, разбейте ломиком свой первый ящик с боеприпасами. Хватайте пистолет и за дверью взорвите бочки уровнем выше. После этого можно без спешки зайти за угол и аккуратно застрелить солдат на противоположной стороне “улицы”. Переберитесь через ограду и ныряйте в узкий лаз, пробивая дорогу ломом.
_Совет: обратите внимание на нацарапанную на стене “лямбду” и запомните ее внешний вид. Этот символ означает, что где-то рядом повстанцы хранят запасы боеприпасов и снаряжения _ .
После этого у вас есть два способа пройти опасный участок — методично расстреливать солдат или идти напролом. Соскочите на рельсы, взорвите бочку у поворота, отскочите от другой бочки и быстро избавьтесь от солдата. Бегите по коридору с ломиком наготове и на лестнице огорошьте еще одного. Не выпуская из рук ломика, преодолейте узкий мостик, разбейте мешающие пройти ящики и из пистолета аккуратно расстреляйте двух солдат, окопавшихся внизу, на рельсах.
После этого стоит подлечиться и взять “батарейки” в нише справа, а потом, добежав до канала, спрыгнуть в воду. Все, этот бой кончился. Он не был очень уж сложным.
Доплывите до красного контейнера, по лестнице слева заберитесь на крышу и прыгайте в люк.
Это интересно: оказавшись в контейнере, сразу же внимательно посмотрите на экран телевизора. Это первое явление Джимена в игре.
Обитатель вагона подскажет дорогу, а вортиганец подзарядит костюм.
После короткой, но насыщенной схватки с двумя деревяшками вы впервые встретитесь с прилипалой. Пока она обедает вороной, проскочите мимо и приготовьте пистолет. Слышите стрельбу? Не выходите на открытое пространство. Вместо этого, прячась за большим куском бетона, уничтожьте двух солдат Объединения. Теперь будьте внимательны: справа за углом — пулемет. Вам надо подкрасться к углу мимо зарешеченного “окна” (будьте осторожны, там может быть солдат), быстро проскочить опасный участок и юркнуть в трубу перед кучей ящиков у стены. Не выпускайте из рук пистолет и не выключайте фонарик — в трубе или в тайнике вам придется расправиться с солдатом. Соберите в тайнике припасы, перезарядитесь и быстро выходите наружу.
Уничтожьте бочку, взорвав беззащитных (почти) стрелков, и сами вставайте за пулемет. Боеприпасы бесконечны. Будет весело: главное — вовремя направлять энергетические плевки на солдат и сканеры. Обязательно взорвите бочку у стены справа — она лежит на платформе, закрывающей проход вдоль стены.
В любом случае, как только бочки упадут и покажутся иссиня-черные бока бронемашины, без сожаления оставляйте пулемет и по узкому выступу справа бегите к куче автомобилей. У стены — знак “лямбда” — аптечки лежат слева за автомобилем. Экономьте патроны — используйте против прилипалы лом. По совету прячущейся в трубе леди используйте канализацию. По трубе пробирайтесь в квадратную комнатку (наверху всполошились два Защитника), а затем в следующую, наполненную водой. Сверху начнут сыпаться взрывоопасные бочки. Как только упадет горящая, сразу же задержите дыхание и затаитесь на дне слева от входа. Как только взрывы стихнут, убейте обоих Сипи, соберите разбросанное по воде добро и двигайтесь в любезно открытый взрывом проход.
На выходе вас ждет сражение с несколькими Защитниками на открытом пространстве. Не берегите боеприпасы — они тут разбросаны в большом количестве. Используйте прикрытие для того, чтобы убить двух первых солдат. Спрячьтесь рядом с коробкой патронов и вовремя взорвите бочку, чтобы избавиться от третьего. Когда на мост выбегут еще четыре солдата, обратите внимание на бочки под его опорами.
После короткого сражения с двумя солдатами (можете пользоваться опорами моста как укрытием) заходите в узкую щель в трубе справа. Сбросьте мешающую бочку на язык прилипалам и будьте осторожны — земля тут скользкая. Следующую большую группу прилипал угостите огнеопасной бочкой. Пока они будут передавать ее одна другой, подожгите бочку и наслаждайтесь фейерверком.
Убедитесь, что здоровье у вас на максимуме. Не торопитесь прыгать в воду — пропустите сначала горящую бочку. Вслед за ней сверху полетят еще несколько штук — прячьтесь за доской и не забывайте перевести дыхание. Аккуратно истребляйте Сипи у моста. Заберитесь на платформу, потом по лестнице перейдите через ограду. Ныряйте под деревянные конструкции и под водой доплывите до конца канала. После этого аккуратно используйте стоящие на мосту бочки, чтобы избавиться от солдат Объединения и, избегая встреч с падающими “бомбами”, доберитесь до очередной трубы.
Перед вами — первая “физическая” задачка. Чтобы выйти из мрачного помещения, нагрузите левую часть доски кирпичами. Правая поднимется и отправит вас прямиком в объятья бионического вертолета Объединения. Советую бежать быстро и, заслышав характерный звук, искать укрытие. Деревянные ящики и доски — плохое, негодное укрытие. Шифер и железо защитят хорошо, если вы сумеете присесть так, чтобы они были между вами и вертолетом. Быстро бегите налево за угол. Петляйте и прячьтесь. Подхватите аптечку рядом с прилипалой и, отбросив от двери мешающую бочку, откройте дверь в катакомбы.
Проверьте очередной тайник с “лямбдой”, разбейте ящик, сходите в заполненный водой грот за аптечкой. Будьте очень осторожны на скользкой земле. Предложите жадным прилипалам горящую бочку и прыгайте через перила к узкому проходу. Повторите тот же трюк с очередной порцией висящих “языков”. В забитой досками комнате вас встретит местный житель. Помогите ему избавиться от нового врага — трех резаков. Соберите в комнате припасы и двигайтесь дальше.
Резаки очень удобно расстреливать из-за двери с натянутой сеткой. За углом стоит вынуть пистолет и поджечь бочку, а потом — отступить. На выходе из катакомб перестреляйте солдат, а потом отступите за дверь, чтобы без спешки справиться с целой стаей резаков.
За дверью напротив — проход. Обратите внимание на красную лампу — она стережет проход к секретному хранилищу. Держите наготове лом, вентиляционная шахта обитаема. На обратном пути вынимайте пистолет и быстро взорвите бочку рядом с проходом, откуда вы пришли.
Спускайтесь вниз и выманите солдат. После этого спокойно поднимитесь по лестнице назад и расстреляйте всех по мере поступления. Теперь в ваших руках пистолет-пулемет. Проверьте темный проход справа на предмет припасов, развлеките одинокого зомби.
Перед прыжком в воду сохранитесь. Заберитесь на механизм и, подловив момент, быстро ныряйте к отверстию в стене слева. Если ошибетесь — вас раздавит. На половине пути отдышитесь и снова ныряйте.
На выходе из воды готовьте пулемет: предстоит сражение с солдатами Объединения и парой резаков. В пылу схватки легко не заметить язык прилипалы. Заберитесь на трубу и, избегая прилипал и струй пара, двигайтесь к “лямбде” и забитому досками проходу.
Выбравшись из воды, тихо и аккуратно из пистолета снимите солдата рядом с автомобилем. Когда на вас покатятся бочки, не теряйтесь — взрывайте их немедленно. После короткого, но насыщенного боя снова ныряйте в катакомбы, в дружелюбные “объятья” резаков.
В тупике заберитесь в воздуховод и морально приготовьтесь к купанию. Спрыгнув в темный склад с бочками, постарайтесь как можно быстрее забраться в воду — летят резаки. Когда они выберутся из другого воздуховода, аккуратно подожгите бочку и наслаждайтесь фейерверком. Уцелевших роботов перестреляйте.
Сложите бочки в кучу и заберитесь на мостик. На другом конце коридора среди скопления труб найдите красную рукоятку и поверните. По лестнице заберитесь назад и возвращайтесь на склад. Там, не дожидаясь визита резаков, прыгайте в воду, ныряйте в трубу и выходите на другой стороне. Возникла новая проблема — как забраться на противоположную сторону комнаты. Она слишком высоко над водой.
Придется нырять. На самом дне несколько ящиков и катушек забиты досками. Освободите их и воспользуйтесь “поплавками”. Выходите на свет божий.
В длинном коридоре предстоит сражение с солдатами и резаками. Сначала бегите направо в тупик и избавьтесь от роботов. После этого, вынув пистолет-пулемет, организуйте теплый прием солдатам на другой стороне коридора. Миновав еще два резака, соберите припасы и по импровизированному мостику из досок проберитесь к тайнику повстанцев. Прыгайте вниз.
Счетчик Гейгера заговорил — наступать на эти зеленые маслянистые лужи категорически не советую. Кто хочет, тот по трубе пройдет к боеприпасам справа. Остальные, шагайте вперед. Помогите повстанцу избавиться от головокрабов и возьмите патроны из “бесконечного” ящика.
До конца уровня вашим лучшим другом станет пистолет. Поселение заражено головокрабами, которыми Объединение обстреливает местность. Лучше всего стрелять в этих зверьков издали, уворачиваясь от прыжков. Пару раз головокрабы выкопаются из-под земли. Лежащие зомби на самом деле просто отдыхают. Будьте осторожны — зомби наверняка бросит в вас бочку. Осторожно обойдите свисающий провод под током. Не трогайте стенки искрящего вагона. Сразу за ним рядом с мостиком в радиоактивной жиже притаилась еще одна жертва головокрабов. Бегите по мостикам к “гаражу”, где вам представят амфибию.
Вплоть до самой “Восточной Скалы” эта оригинальная конструкция станет вашим “домом”. Вперед! Вручную откройте шлюз (берегитесь прячущегося между ящиками головокраба) и ворвитесь прямо в осеннюю зарю.
Water Hazard — Водяные знаки
— Вот что, ребята: пулемет я вам не дам…
х/ф “Белое солнце пустыни”
Не забывайте про знаки “лямбда”. Почти сразу же вам попадется один — чтобы взять припасы, остановите амфибию и заберитесь по лестнице на мостик.
Это интересно: приближаясь к амбару, вы второй раз столкнетесь с Джименом. Он стоит прямо перед входом в амбар.
Вы опоздали — в амбар попал снаряд, и теперь все его население превратилось в зомби. Забравшись под самую кровлю (краб!), выбейте ломиком бочку из-под механизма, чтобы раздобыть немного припасов. Садитесь в амфибию и двигайтесь дальше. За трамплином — тупик. Выловите все сброшенные вам доброжелателем ящики с боеприпасами. Избавьтесь от настырных сканеров и проверьте трубу на предмет полезных вещей.
Очередная физическая задачка. Как поднять трамплин? Можно нагрузить его, но нечем. У вас только пустые пластиковые канистры. Нырните в воду, и вы увидите под трамплином клеть. Воспользуйтесь правилом Архимеда — забросьте туда все найденные канистры. Трамплин поднимется. Разгонитесь как следует и прыгайте. Бревна объезжайте очень осторожно.
А вот и десантные вертолеты. Солдат — давите, ящики — подбирайте на ходу. Следующий трамплин будет вплотную прилегать к левой стене дока. Против солдат на мостиках есть своя хитрость — амфибия легко перебивает хрупкие деревянные опоры. Языки прилипал по возможности объезжайте.
Увидев закрытые ворота дока, спешивайтесь. Придется немного повоевать. Пройдите через гараж, подбирая все, что плохо лежит. Обратите внимание на ящики с бесконечными гранатами. Намек очень прозрачный. Вашими врагами станут несколько солдат и пара вредных резаков. Подлечитесь у настенной аптечки и, выскочив за дверь, быстро кидайтесь за прицеп и прячьтесь там. Пулеметчик прижал вас. Можно тихонько пододвинуть тележку к пулемету, но проще забросать пулемет гранатами с места.
В следующей комнате — три вредных солдата. Бой классический, тут же — аптечка на стене. Рычаг, открывающий шлюз, заклинило. Взорвите бочки, чтобы железные профили на тросе протаранили ворота. Возвращайтесь. Используйте пулемет, чтобы зачистить область. В гараже вас ждут еще несколько солдат и пулеметчик — пользоваться гранатами вы уже умеете.
Спуститесь к оставленной амфибии и снова отправляйтесь в путь. Подберите два ящика сразу за разбитыми воротами. За мостом вас ждет неприятность — бронемашина, стреляющая управляемыми ракетами. Маневрируйте и помните — ракеты летят с упреждением. С мостов на тросах начнут спускаться солдаты — давить!
Следующее появление бронемашины ознаменует еще одну проблему — путь перегорожен горящими трубами и автомобилями. Необходимо пролететь вдоль правой стенки, но так, чтобы не задеть опоры. Следующую “полосу препятствий” преодолеваем “змейкой”. Сначала налево, чтобы увернуться от летящего “Москвича”, затем направо, дабы не врезаться в “Волгу”. Потом опять налево, и ныряем в трубу.
Опять “лямбда”. Остановите амфибию, сгрузите с висящей на блоке люльки кирпичи. Возьмите то, что вам причитается. У следующего шлюза опять придется выйти. Сверните направо и причальте. Предупреждаю сразу — будет тяжело.
Сбейте замок фомкой, подберите револьвер и перестреляйте троих солдат. Наверху вам придется вести бой с солдатами и пробиваться к зданию между контейнерами под постоянным огнем вертолета. Дорога одна, заблудиться невозможно. Алгоритм один: быстро бежать и громко стрелять. Не чурайтесь ускорения. Между делом разбивайте ящики с оружием. В большом ангаре вам придется выдержать сложный бой с целой толпой солдат и парой резаков. Не забывайте подбирать боеприпасы. Поднявшись на мостик справа, доберитесь до противоположного мостика по крышам контейнеров. Берегитесь окон — за ними висит вертолет. Затаившись у стены, ломиком разбейте мешающие ящики. Из-за угла забросьте на лестничную площадку гранату (два солдата) и, выскочив, убейте еще одного, затаившегося за ящиком.
Придется снова бегать под огнем вертолета. Хорошо, что перед этим можно вылечиться и заправить костюм. Но будьте осторожны — место перед аптечками простреливается. Бегите прямо, за кучей гравия сверните направо (солдат). Мчитесь что есть духу к башенке (солдат). Штурмуйте ее с лестницы, уничтожив еще двоих Сипи.
Теперь садитесь за пулемет и начинайте обстреливать вертолет. При ответной стрельбе прячьтесь. Сбить вы его не собьете, но хотя бы отгоните. Если хотите, вернитесь к аптечкам и подлечитесь. Возвращайтесь к амфибии коротким путем — по причалу.
Теперь вам предстоит долгая и сложная гонка на выживание. Новый вертолет будет сыпать перед вами плавучие мины. Несколько секунд они пиликают, а потом подрываются. Наезжать на них категорически не советую. Крутой поворот — переход из одного дока в другой — преодолейте по суше. После трубы сверните налево. На открытом пространстве мины не так опасны — просто старайтесь не быть с ними рядом, когда они взрываются. Перегородку из бревен обойдите слева и сразу за поворотом ныряйте в трубы. Завидев свет, соберитесь — надо “проехать” по узкой трубе и не сползти набок.
На выходе, как и следовало ожидать, вас подстерегает вертолет. На развилке сверните направо, используйте два бревна как трамплин. За мостом держитесь левого берега затона. И все это время с неба на вас будут сыпаться мины. За двумя поворотами примите вправо — это еще один трамплин.
Ворота дока открыты, но обстрел краб-фугасами продолжается. По чистой случайности один из снарядов попадет в основание заводской трубы. Та рухнет и перегородит залив. Разгонитесь и перепрыгните трубу по выпуклому обломку в центре. Между вами и очередной остановкой осталась лишь одинокая бронемашина.
За тоннелем вас ждет очередная физическая задачка с трамплином. Решается она просто: столкните сверху в “лифт” стиральную машину, дерните рычаг внизу и уберите с доски мешающую бочку. Если нацелитесь на одинокий ящик в темной трубе, знайте — его стережет зомби.
За трамплином вас ждут ваши друзья. Повстанцы расскажут, как доехать до “Скалы”, а вортиганец оборудует амфибию отличной авиационной пушкой.
Это интересно: когда вортиганец приварит пушку к амфибии, побеседуйте с ним. Очень разговорчивый субъект. “Чьи-то далекие глаза смотрят через твои, Фримен”.
Пулемет — отличная вещь. Опробуйте его на ящиках и на вертолете, стерегущем выход из тоннеля. Впереди небольшой док. Сразу же за воротами сверните направо и заведите амфибию на бетон. Док можно зачистить, но делать это не обязательно.
Впереди снова бронемашина. Сбивайте ракеты на подлете, солдат истребляйте. Перед очередным тоннелем не дайте двум Сипи сбросить на вас бочки — расстреляйте их издали. Обстреляйте десантный вертолет, чтобы тот сбросил бронемашину.
Это интересно: а вот и третье явление Джимена. Он появится на мостике слева сразу за парой прилипал.
У развилки с надписью “Порт 5” сверните налево и держитесь правой стены, чтобы забраться в трубу. Внутри — зомби и прилипалы. Снаружи — несколько солдат и много огнеопасных бочек. Не сбавляя хода, доберитесь до поворота и держите на прицеле пространство над стеной — оттуда полетят бочки. Сверните в трубу и морально приготовьтесь к встрече с “боссом этапа”.
За мостиком, перед самым поворотом, очистите контейнеры. Затем приготовьте пулемет и выскакивайте на открытое пространство. Надо уничтожить две бронемашины. Спрячьтесь за кораблем от дальней и без спешки уничтожьте ближнюю. После этого тихонько и аккуратно заберитесь в мертвую зону под дальней машиной и расстреляйте ее снизу.
Спешивайтесь. У дальней стены дока стоит искореженный контейнер. Внутри — две бочки. Заберитесь за опоры и взорвите их, чтобы выбить дно. После этого снова карабкайтесь на амфибию и, сделав круг почета за опорами, прыгайте с трамплина в трубу.
Это была присказка. Сказка — впереди. Начнется она, когда вы выплывете на открытую местность перед плотиной. Если у вас не хватает здоровья или энергии, проверьте разбросанные вокруг ящики. Предстоит тяжелый бой с вертолетом.
Сначала вас просто будут обстреливать. Потом вертолет пойдет бросать мины. Это еще не страшно. В конце концов начнутся “ковровые бомбардировки” — “Черная акула” будет летать туда-сюда, выбрасывая мины сразу по три штуки. При этом важно, чтобы ваша амфибия оказалась в промежутках между рядами мин. Непрерывно обстреливайте вертолет — рано или поздно он взорвется.
Соберите оставшиеся ящики. Приметьте небольшой трамплин из бревен. Поднимите дальнее заграждение и плывите в проем.
Это интересно: а вот и “пасхальное яйцо”. В дальнем конце залива вы найдете две трубы с решетками. Поставьте амфибию под левую и заберитесь в трубу, чтобы поговорить с вортиганцем-отшельником, готовящим шашлык из головокраба.
Красный амбар возьмите штурмом. Внутри очень много вкусного. По мостику пройдите к пульту управления шлюзом (четвертое появление Джимена). Откройте шлюз наполовину и возвращайтесь к амфибии. Используйте трамплин из бревен, чтобы прыгнуть в отверстие и рухнуть с высоты плотины.
Вы на месте. Перед вами “Восточная Черная скала”.
[[BREAK]]
ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА
Black Mesa East — Ко мне, Мухтар!
— Я и сам шутить не люблю, и людям не дам.
х/ф “Карнавальная ночь”
Вы в безопасности. Уровень очень короткий и простой. Зайдите в обеззараживающую камеру с натуральным дорожным светофором на стене. Познакомьтесь с Юдифь Моссман и с Элаем Вэнсом. Осмотрите лабораторию, уделите внимание газетным вырезкам на стене.
Придет Аликс и тут же поругается с Юдифь. Чтобы разнять их, Элай пошлет вас с дочерью на тестирование нового прибора — гравитационной пушки. На улице уже поздний вечер.
Выполняйте указания Аликс. Поднимите и бросьте пару ящиков, “притяните” бочки с верхнего уровня. Поставьте два ящика рядом с Аликс и заберитесь к ней.
Поиграйте с Псом в перебрасывание мины. Идиллия будет недолгой — лабораторию внезапно штурмует Объединение. Бегите за Аликс в шлюз — Пес откроет заклинившую дверь, а вас с девушкой разлучит обвалившийся потолок. Остался только один выход с базы — через Рэвенхольм, заброшенный город.
Пес откроет вам дверь. Используйте гравитационную пушку, чтобы пробиться к лестнице. Сбейте замок ломиком и поднимайтесь.
“We don’t go to Ravenholm…” — “Туда не ходи, сюда ходи”
— Жуткий город — девок нет, в карты никто не играет. Вчера в трактире спер серебряную ложку, никто даже не заметил — посчитали, что ее вообще не было.
х/ф “Формула любви”
Необитаемый городок Рэвенхольм — мрачное место. Здесь игровой процесс делает резкий поворот в сторону “выживательного ужастика” — survival horror. Никогда не знаешь, что ждет тебя за углом. Обычные зомби — самые безобидные враги. Тут вы впервые встретитесь с черными крабами, бегунами и увальнями. Боеприпасы и здоровье здесь улетают просто со свистом, и ближе к середине уровня играть становится очень сложно. На этом уровне вы встретите харизматического священнослужителя отца Григория, пламенно увлеченного служением своей пастве.
Это важно: на этом уровне врагов намного больше, чем боеприпасов для них. Поэтому всегда используйте в борьбе со всяческой мертвечиной подручные средства — ловушки, диски, газовые баллоны, бочки, крюки и все, что не привинчено к полу.
Начинается все довольно безобидно, с отдыхающего зомби рядом с фонарем. Бросьте огненную бочку в стену дома и заходите. Расчлененный труп и диск от циркулярной пилы — намек на гравипушку. Используйте диски и баллоны как снаряды. Но с баллонами и бочками надо быть очень осторожным — бои проходят в тесноте.
Это интересно: перед тем как заходить в дом, посмотрите на стену напротив. В углу за сточными трубами прямо в воздухе сидит ворон.
Вращающееся лезвие на улице намекает на то, что мы тут не одни боремся с зомби. Вдали кто-то произносит пламенную речь. Подождите, пока лезвие не разрубит зомби. Перестреляйте головокрабов, если те выживут. Включите “шинковалку” в следующей комнате, сядьте под нее и займитесь крабами. Выбейте гравипушкой доски в двери, хватайте бочку и очень аккуратно забросьте ее в следующий сарай. Добейте тех, кто “выжил”.
Это интересно: что будет, если взять гравипушкой банку с белилами и попытаться убить ей зомби? Вы правильно догадались!
За углом вы в первый раз встретите отца Григория. Избавьтесь от зомби, бросив в них бочку (бросайте не прямо, а чуть выше горизонта — бочка тяжелая). Зачистите каморку справа. Зомби в клетке проще всего поджечь — откройте газ и дайте искру. Хватайте газовый баллон и идите дальше. Потушите огонь в переулке и баллонами закидайте мертвецов в тупике. Дальше хода нет — забор под током.
Возвращайтесь к большому костру. Потушите его, завинтив клапан. Заходите в цех и зачистите первый этаж. На втором этаже избавьтесь от двух зомби (можете отодвинуть диван и проверить комнату за дверью). Перед входом в дальнюю комнату с окном советую воспользоваться гранатой. Два черных краба шутить не будут. У окна найдите переключатель и вырубите ток.
Не торопитесь спускаться вниз. Выйдите на мостик и ликвидируйте черного краба на первом этаже. Второй “паук” ждет вас перед самым выходом. Поставьте в проем под лестницей бочку и издали взорвите ее.
По ставшей безопасной лестнице переберитесь на другую сторону. Вскарабкайтесь по лестницам наверх и перепрыгните переулок. Опять этот Григорий. Он, конечно, психопат, но мышей ловит.
По мостикам из досок вы попадете в дом. Через дыру в полу расстреляйте зомби и четырех крабов. Выходите на улицу. Вот и ловушки, о которых нас предупреждал святой отец. На сложной системе блоков над улицей висит “Волга”. Заманите зомби под нее и дергайте рычаг. Просто и эффективно. При необходимости повторите. Так же поступите с другой порцией мертвецов в конце улицы.
Уронив дальнюю “Волгу”, быстро прыгайте на капот и перебирайтесь на деревянные мостики. Дом вы пересечете без особых сложностей, но в последней комнате стреляйте осторожно, чтобы не взорвать газовые баллоны. Ликвидируйте двух черных крабов, дефилирующих за окном, и выбирайтесь наружу. Не спешите прыгать на улицу. Убедитесь, что на мостике вы одни. Взорвите все бочки внизу на улице (и ту, что за решеткой, — тоже). Теперь — прыгайте. Быстро перебежав улицу, забирайтесь по лестнице на мостик.
Слева в черном проеме вас ждут гранаты, аптечки и в качестве приза — черный головокраб. Справа ползает зомби, изображая раненого Терминатора. В комнате для вскрытия хватайте гравипушкой крюки на столе и начинайте применять их по прямому назначению.
Внизу вы познакомитесь с бегуном. Рекомендую взять диск от пилы, подпустить его ближе и “обрадовать”. На улице вас ждут несколько зомби, крабов и аптечек. Советую сэкономить боеприпасы и сразу зайти в прачечную. На лестнице — два мертвеца и несколько крабов. В комнате за дверью боеприпасы, аптечки и два зомби. Наверху еще два краба.
Выходите на крышу и ловите “подарок” от отца Григория. Очень скоро он вам пригодится — лучше вернуться в помещение. Отстреливайте все, что появляется в дверном проеме и ведет себя недружелюбно. Бегунов лучше всего поражать в район головокраба.
С крыши прыгайте в “водоем” и поднимайтесь по лестнице на другую крышу. Бегунов будет много. К счастью, аптечки здесь тоже водятся. Вызовите лифт (убейте бегуна) и спускайтесь вниз. Гордон Фримен, знакомься, это “увалень”. Увалень — это Фримен. Советую не трогать его, а быстро миновать опасный участок по доскам и перепрыгнуть забор.
Подберите патроны и здоровье в комнате с одиноким крабом. Выходите на темную улицу — начинается самый сложный этап. Против увальня, стерегущего развилку (слева, в темном проеме), лучше всего использовать две подствольные гранаты. Перебейте разбежавшихся крабов. Вперед пока не ходите. Сверните направо (шинковалку включать бесполезно) и в темном переулке забейте ломиком насмерть полдюжины зомби. Заходите в дом и, поднявшись на балкон, аккуратно забросайте тот же темный переулок баллонами. Дергайте за рычаг и выходите. Снова обработайте переулок ломиком. Откуда они там появляются в таких количествах?
Теперь — критический момент — драка с двумя увальнями. Использовать гранаты бесполезно (впрочем, можете забросить одну за угол справа, где стоят коробки). Используйте пистолет-пулемет, дробовик и не пропускайте к себе ни одного черного краба! Когда оба увальня полягут, не тратьте патроны на остальных мертвецов — забирайтесь по коробкам на уступ и перебирайтесь на крыши, не забывая прихватывать по пути все ценное. Не обязательно расстреливать всех зомби внизу. Без спешки перепрыгивайте по платформам к окну, где ждет вас Григорий. Вам попытаются помешать несколько бегунов, но с помощью патронов, аптечек и священнослужителя вы преодолеете эту напасть.
Перепрыгивайте улицу так, чтобы оказаться на мостике как можно ближе к перилам — он рухнет, и вам надо удержаться на нем. В помещении воспользуйтесь дисками и газовыми баллонами. Внизу живет одинокий мертвец, так что поднимитесь на чердак, предварительно забросив туда гранату (крабы).
Выходите за дверь и, завидев скачущего по крышам бегуна, заскакивайте обратно. Подловите его на дуплет в дверном проеме.
Аккуратно двигайтесь по крышам вдоль улицы. Уничтожьте топчущегося внизу увальня и всех его крабов. Прыгайте вниз и быстро-быстро по лестницам забирайтесь наверх, оглядываясь лишь затем, чтобы застрелить очередного бегуна.
Выходите на крышу. Отец Григорий отправит за вами платформу. Передвигается она очень медленно, и вам придется некоторое время отбиваться от бегунов, штурмующих крышу по водосточным трубам. Это не так сложно: когда труба начнет дрожать, подбегайте к ней с дробовиком. При первом же появлении головы с крабом стреляйте. Одного меткого выстрела обычно хватает. А вот и платформа: прыгайте на нее и дергайте рычаг.
Отец Григорий вызовется проводить вас до шахт. Начинаются “Зловещие мертвецы” в постановке “Valve Software”. Самое сложное — избавиться от нескольких бегунов. Дальше будет проще: зомби без спешки идут в вашу сторону, вы обрабатываете их кирпичами и дисками. Можно использовать и бочки, но будьте осторожны, чтобы не поранить Григория. В конце пути обязательно забросьте пару гранат в темную щель между склепом и скалой — там живет увалень, и вам не обязательно встречаться с ним лицом к лицу.
Священник поднимет решетку. Перед тем, как идти к шахте, расправьтесь с небольшой толпой мертвецов. Григорий останется со своей “паствой”, а вы тихонько спрыгивайте в шахту.
Думаю, вам уже надоела мрачность Рэвенхольма. Но потерпите еще чуть-чуть. Спрыгивайте в шахту осторожно — с балки на балку. Оказавшись на одной из нижних балок, переберитесь на мостик, поближе к аптечкам, и посмотрите на дно шахты. Огромное количество длинноногих и черных крабов. Их надо истребить, прежде чем двигаться дальше.
Взорвите все бочки, которые найдете. Черных крабов (они ползают медленно и степенно) лучше всего истреблять из револьвера. Для охоты на длинноногих стоит использовать дробовик. Возьмите боеприпасы в маленькой каптерке рядом. Спускайтесь на землю только когда крабов внизу не останется. Сразу же быстро забирайтесь по лестнице на мостик и прыгайте на балки у потолка штольни, ибо комната вновь наполнится крабами. Взорвите две бочки в штольне, убедитесь, что ни одного краба не осталось. Если хотите добраться до аптечки и боеприпасов впереди, за дырой в полу, прыгайте очень быстро — балка справа обвалится.
Ныряйте в мутную воду и плывите по затопленной штольне. Вынырнув в первый раз, вы можете воспользоваться языком прилипалы как лифтом, чтобы добраться до тайника. Переберитесь через балку и плывите дальше до костра. До выхода из шахт осталось чуть-чуть. За углом включите механизм, и по наклонному тоннелю вверх и вниз поедет вагонетка с встроенной шинковалкой. Вам осталось лишь тихо ползти вверх, выманивая из ниш зомби, — вагонетка сделает всю грязную работу. Наконец — дневной свет!
Прямо над вами на уступе (“лямбда”) притаился черный краб. Подобрав содержимое ящиков, заберитесь на уступ и возьмите револьвер. Готовьте дробовик — последний бегун жаждет с вами познакомиться.
Посмотрите, как снайпер “работает” по зомби. Когда он закончит, возьмите гранаты из ящика и осторожно забросьте одну к нему в окно. Дальше двигайтесь осторожно — впереди еще один снайпер. Спрячьтесь за вагон. Потом — за угол. После этого быстро прячьтесь за платформу с лесом. Двигайтесь вперед под платформой с пистолетом наготове: слева вас стережет головокраб. Из-за вагона быстро добегите до мертвой зоны и забросьте снайперу гостинец.
Воспользуйтесь элементом неожиданности, чтобы быстро избавиться от двух солдат, воюющих с мертвецом. Заберитесь в вагон с торца, возьмите новое оружие — импульсную винтовку. Она пригодится вам в бою на кладбище автомобилей. Уверен, в этом месте вы обязательно вспомните еще один знаменитый долгострой, на этот раз — украинский.
Заскочив за ограду, схватите гравипушкой бочку и забросьте ее в дверной проем. После этого бегите туда сами с гранатой наготове. Помогите повстанцам отбить атаку солдат Объединения.
Аликс жива и на свободе, но ее отца захватили в плен и держат в тюрьме на Новом Проспекте. Добраться туда можно лишь по сухому песчаному участку обмелевшего моря. Но не все так просто — у муравьиных львов брачный сезон, самцы бросаются на все, что движется. Единственный выход — использовать багги, шустрый внедорожный автомобиль. Соберите в помещении все полезные вещи и выходите на причал. Точнее, на то, что раньше было причалом, а теперь играет роль защитного периметра.
Highway 17 — На балтийском берегу
—Ударим автопробегом по бездорожью и разгильдяйству. Я кончаю, товарищи.
И.Ильф, Е.Петров, “Золотой теленок”
Багги вам не амфибия. Управляться с автомобилем намного труднее. Он норовит перевернуться и отдать вас прямо в хитиновые жвалы жуков. Перевернувшийся автомобиль легко толкнуть гравипушкой, но при этом придется отбиваться от наседающих насекомых.
Уровень проходится просто: вы едете по дороге или бездорожью от одного пункта до другого, попутно делая свои дела. Некоторые остановки обязательны, другие можно проигнорировать.
Осмотрите автомобиль. Откройте ящик позади и возьмите патронов для пулемета сколько унесете (пригодятся при встречах с жуками). Гауссова электропушка слабовата, а пока заряд накапливается (альтернативный огонь), мишень уже окажется позади. Вряд ли вы будете ее использовать. На полном ходу жуки отлично давятся и так.
Садитесь внутрь — кран подхватит вас, но тут же уронит. Выскакивайте наружу и переверните багги гравицапой. После этого советую немного погонять у побережья, чтобы освоиться с управлением. Забирайтесь по дороге на холм и прыгайте через мост, врубив форсаж. На холме стоит обчистить сарай.
За тоннелем тихонько спускайтесь вниз по склону и остановитесь у копра. Копер отгоняет муравьиных львов, так что возле него вы в безопасности. Заходить ли в пустующий дом с нарисованным на стене “веселым Роджером”? Если в ваши планы входит встреча с добродушным увальнем — смело заходите.
Пробив автомобилем ограду, снова спускайтесь на пляж и тихонько пилите до следующего копра. В большом доме сидят три солдата — сразитесь с ними, если хотите посмотреть в бинокль на четвертое явление Джимена. В сарае на прицепе лежит одинокая граната для подствольника.
У следующего копра можно не останавливаться, а, протаранив солдат, смело ехать дальше вдоль берега к станции Новая Маленькая Одесса (New Little Odessa, сокращенно “N.L.O.”). Вас позовут к полковнику — не теряя ни секунды, бегите в подвал и получите на руки отличный экземпляр ПЗРК с лазерным наведением.
Совет: до того, как получите в руки ракетомет, не берите ракеты — пропадут зря.
А вот и повод опробовать его — с улицы доносится шум винта нового врага. Это бионический вертолет-штурмовик, он сильно напоминает повадками “охотников” из вселенной “Терминатора”. Стреляет он много и с удовольствием, предупреждать о намерениях не желает.
Выскакивайте из подвала и стреляйте. Штурмовик умеет сбивать ракеты на подлете, поэтому стреляйте и ведите ракету в сторону, и только потом устанавливайте красную точку прицела на хвост вертолета. Запасные ракеты есть в подвале, на втором этаже, снаружи в сараях. Повстанцы иногда будут сбрасывать вам ракету-другую.
После боя уставшие повстанцы отдыхают, а вы поговорите еще раз с полковником-одесситом (“Станция у моста не отвечает, так что будь осторожен!”), садитесь в багги и езжайте дальше по шоссе.
Сверните на развилке направо, на ходу подхватите батарейки для костюма и, обогнув озеро слева вдоль скалы, остановитесь у копра. Немедленно включите его. Возьмите лучшее оружие наперевес и штурмуйте причал. Одинокого снайпера на подъемном кране лучше снять из ракетомета. Садитесь в кран, аккуратно подхватите контейнер и сбросьте его на головы выбежавших из ангара солдат. Управлять краном просто. “Влево” и “вправо” — поворот крана. Клавишами “вперед” и “назад” вы опускаете и поднимаете стрелу. “Огонь” — магнит падает и пытается схватить предмет. Тень на земле означает место, над которым висит магнит. Прикидывая, куда упадет магнит, учитывайте инерцию.
Если кто-то на причале останется в живых, воспользуйтесь обычным оружием. Снова заберитесь в кран, подхватите багги и опустите автомобиль на причал. Магнитом толкните поднятый мостик.
Сам ангар возьмите штурмом (осторожно — бросят гранату). Откройте механическую дверь. Теперь у вас два варианта: аккуратно зачистить местность впереди или ломиться напролом на багги. Вам надо выпрыгнуть в застекленное окно.
Через мост прыгайте по той же технологии — на полном ходу с форсажем. Появится штурмовик, но вы постарайтесь доехать до баррикады из машин. Выбравшись из багги, затаитесь и обстреливайте штурмовую машину из ракетомета. По счастливой случайности в одном из автомобилей завалялся ящик с ракетами. Когда бионический монстр сдохнет, расчистите завал гравицапой и продолжайте путь.
Представляем нового врага — катящиеся мины. Больно бьют током, прицепившись к автомобилю, мешают водить. Обстрел из гауссовой пушки почти не помогает. Лучший способ избавиться от мин — собрать их на машину, а потом по одной отдирать гравипушкой и выбрасывать в море.
Очередные строения на пути ознаменуют засаду. Взрыв перекроет дорогу, но прорваться можно, если ехать близко к ограде, прижавшись к правому краю дороги. Впрочем, никто не мешает вам выбраться из автомобиля и задать солдатам Объединения жару.
Чуть дальше по дороге — еще один заслон. Взорвите огненные бочки, чтобы убрать перегораживающий путь автомобиль. Что делать с солдатами, решайте сами.
У следующей баррикады выходите из багги, поднимитесь на холм и возьмите арбалет. Прицельтесь и тихо снимите двух солдат — один стоит за воротами, другой притаился на рекламном щите. Разберите завал, остановите багги у защитного поля и начинайте работу Рембо. На задний двор не ходите — там мины. Штурмуйте дом с фасада, воспользуйтесь бочками, выманив на них солдат.
Заграждение питается от аккумулятора бронемашины. Чтобы убрать поле, выбейте два башмака из-под бронемашины — она укатится в море.
Теперь надо преодолеть большой железнодорожный мост. Он тоже защищен полем. Загоните автомобиль на пути и спуститесь вниз, попутно воюя с солдатами — их немного. В большой дом можно зайти, но на второй этаж лучше не подниматься. В дальней комнате сидит и скучает без компании увалень. Я бы на вашем месте поставил к сломанной лестнице стол, без шума забрался на второй этаж и притянул гравипушкой все ящики, до которых дотянулся. Беспокоить увальня не стоит, тем более что вам придется избавиться еще от одного. Выходите из дома, обойдите его справа — окажетесь на уступе. Высмотрите между балками увальня и обрадуйте его ракетой (благо “бесконечный” ящик стоит прямо у крыльца). Добейте ракетами крабов и заходите в дверь. Вы — внутри быка.
Не пугайтесь ящиков с ракетами — опасности с воздуха нет. Тихо и аккуратно продвигайтесь по опорам моста на другой берег. Внутри “сарайчиков” обычно живут головокрабы, еще в одном обитают два солдата (на этот случай вам дадут арбалет). Если не свалитесь вниз и не попадетесь на удочку прилипале, то доберетесь до другого берега без проблем.
Первых двух солдат на пути без затей застрелите. Продвигайтесь внутрь опоры. Когда группа солдат окажется под огнеопасной бочкой, взорвите ее — на их головы обрушится дождь из стальных профилей. Солдата под “парусом” снимите из арбалета. Поднимайтесь по лестницам, без особых затей подавляя любое сопротивление. На самом верху, уничтожив охрану комнаты управления, выдерните штепсель, чтобы убрать защитное поле в комнате. Подлечитесь и зарядитесь. Отключайте поле моста. Слышите шум винтов? Да, это долгожданный штурмовик.
Выбирайтесь в комнату, где вы взорвали бочку. Под лестницей вы найдете несколько отличных газовых баллонов. Советую встретить ими солдат.
Используйте все три ракеты на штурмовике, летающем вокруг моста. Вам надо добраться до ближайшего запаса ракет ближе к центру моста. Это далековато, но если вовремя прятаться от пулеметных очередей, то добраться туда можно без труда. Штурмовик рухнет, не выдержав вашего натиска, а вы тем временем без спешки возвращайтесь к машине.
Это интересно: открыв дверь на берегу, вы станете свидетелем сражения зомби и муравьиного льва. Насмотревшись на бой и убив льва, быстро двигайтесь к дому. Львов подозрительно много, и они летят с пляжа.
Будьте осторожны, проходя к дому. Слева и справа за углом прячутся солдаты с дробовиками. Лучше пройдите чуть дальше и выходите там, где вас не ждут.
Забирайтесь в багги и на форсаже пересеките мост. При первой же возможности сверните с рельс влево, чтобы не встретиться со скотоотбойником идущего навстречу состава. Сверните в темный тоннель.
[[BREAK]]
ПЯТАЯ СТРАНИЦА
Sandtraps — “Я готов целовать песок”
Тут букашки и козявки
Выползают из-под лавки…
К.И. Чуковский, “Муха-Цокотуха”
Советую при первых признаках зомби выбраться из багги и отправиться на разведку самому. Против бегунов используйте подствольный гранатомет или дробовик. При желании можете обшарить две комнаты справа. В дальнюю можно пробраться через вентиляционную шахту. Ликвидируйте затор и выезжайте на свежий воздух.
Под холмом вы найдете дом и пару солдат. Внутрь дома можно заходить, чудищ там нет. Но, если решите обшарить дом сверху донизу, возьмите в руки гравицапу: придется долго и нудно выбрасывать в окно назойливые мины.
Впереди мощный блокпост. Взять его тяжело, а проскочить — легко, если стараться не наезжать на мины и поднимающиеся из земли заграждения. Если соберетесь овладевать постом, не забудьте сначала встать в мертвой зоне под металлическими сооружениями и избавиться от мин. Только после этого выходите на охоту.
Внимательно смотрите на дорогу впереди — надо объехать яму на шоссе. У заграждения примите вправо — так вы перескочите через автомобили. Но преодолеть механические ворота невозможно. Мотор не работает — не хватает двух аккумуляторов. Один лежит в комнате, другой стоит на ветряке, на краю доски. Разыскивая аккумуляторы, не забудьте спрятаться от пулемета десантного корабля и убить пятерых солдат.
После очередного тоннеля вас ждет маяк, последний пункт назначения. Загоните багги в гараж — об этом вас попросит один из повстанцев. По желанию отражайте три десанта Объединения или сразу бегите в здание маяка. Обороняться внутри маяка — одно удовольствие. Враги бегут снизу вверх “один по одному”. Наконец прилетит штурмовик и начнет нарезать вокруг маяка круги. На этот случай под самой лампой стоит ящик с ракетами. Стекло вокруг лампы защищает от пулеметов плохо, так что будьте осторожны; винтовая лестница при желании сойдет за окопчик.
Когда все стихнет, соберите в маяке и в зданиях рядом снаряжение. Повстанец откроет вам секретную дверь в подвале маяка. Оказавшись на уступе, не расслабляйтесь! Над обрывом появится солдат и начнет докучать.
Это интересно: десантный корабль все же нашел и унес багги. Но автомобиль стоял в гараже — неужели спецназ Объединения вручную выкатил его оттуда?
Гордон снова передвигается на своих двоих. Увидев впереди человека на камне, послушайте его и не ступайте на песок. Перехватите автомат поудобнее и расстреляйте трех муравьиных львов, выскочивших из-под земли. Раненый товарищ попавшего в беду парня погибнет в любом случае — спасти его невозможно.
Вам надо добраться до лагеря вортиганцев. Ступать по песку нельзя — выйдут львы и сотворят с вами страшное. По пути чаще всего встречаются пулеметные патроны, так что на случай ошибок держите под рукой именно пулемет. Боеприпасы и ящики притягивайте гравицапой. Прыгайте по камням вперед, пока это возможно. Затем хватайте лежащие на земле деревяшки и куски шифера. Выкладывайте их перед собой и прыгайте по ним до следующей скалы. По пляжу разбросано много ящиков, и их неплохо бы собирать — но рисковать здоровьем ради сомнительного ящика не стоит.
По узкой доске вы попадете на длинный рычаг-”качели”. Чтобы поднять вверх дальнее плечо, загрузите ближнее ящиком, бочкой и кирпичами. Любопытные, оказавшись на скале, свернут направо в поисках добычи. Но я не советую этого делать — потом замучаетесь по пляжу возвращаться назад, перекладывая с места на место шифер, ящики и лодку.
Вместо этого поверните налево, возьмите гравипушкой длинную доску и положите ее между уступами. Исследуйте амбар (ящики, гранаты) и сарай. До следующей скалы можно попробовать добежать по песку. Включите компрессор у скалы и относительно спокойно проходите к заработавшему копру. Воспользуйтесь гравитационной пушкой, чтобы собрать все ящики поблизости. Перезарядите пулемет и бегите к дальней скале. Жуки, осадившие копер, полетят к вам, но на скале вам уже никто не страшен. Перестреляйте их и сохранитесь.
Между вами и лагерем вортиганцев остался лишь новый “босс” — самка муравьиного льва. Она быстро бегает и больно бодается, напоминая повадками быков из “Серьезного Сэма”. Бросайте в нее бочки, обстреливайте из дробовика. Как можно быстрее подойдите к дверям лагеря, чтобы стрелок поддержал вас огнем.
Пожилой вортиганец извлечет из трупа “львицы” железу с феромонами и пригласит в лагерь. По пути очистите помещения от всего, что плохо лежит.
Вортиганец научит вас пользоваться “манком”. Теперь, когда железа у вас, самцы принимают Гордона Фримена за самку и не нападают. Забросьте железу туда, куда вы хотите отправить свою хитиновую армию. Сожмите железу в руке (альтернативный огонь), чтобы призвать жуков к себе. На протяжении этого и следующего уровня муравьиные львы будут вашей личной армией. Важнее всего то, что армия эта бесконечна. Всего за вами бродят четыре льва. Погибшего тут же заменяет другой. Львы выбираются из песка и летят к вам. Чем дальше песок, тем больше у жука уходит времени на то, чтобы добраться до линии фронта.
Выходите из лагеря в ночь. Тюрьма “Новый проспект”, где сидит в заточении Элай, уже близко. Город рядом, и охраняют его огромные копры. Выключайте их, чтобы жуки не чувствовали себя неуютно. После второго копра начнутся доты с пулеметами.
Брать оборонительные сооружения Объединения несложно. Забрасываете железу приблизительно в направлении дота, вынимаете автомат и спешите на помощь своей армии.
Перед третьим по счету дотом придется попотеть. Копер не пускает муравьиных львов, так что под пулеметным огнем вам придется бежать и отключать его. Овладев дотом, нажмите на кнопку внутри него и забросьте манок назад к копру — оттуда пойдет контратака Объединения.
Большой пляж напомнит “Спасение рядового Райана” формой укреплений. Быстрыми перебежками от камня к камню двигайтесь вдоль берега справа. Забрасывайте манок перед собой. Пройдя бревно, быстро сверните налево и поднимитесь на холм к двум ящикам. Теперь вы в мертвой зоне и можете спокойно послать жуков на штурм укрепления с тыла.
Заходите в штольню с пулеметом и взорвите все бочки, которые увидите. После этого шлите насекомых на разведку и сами двигайтесь вслед за ними. Не пропустите слева узкий переход в комнату с полезными вещами.
Вновь оказавшись на свежем воздухе, точно так же пошлите жуков вперед. Обшарьте два дота и продвигайтесь к последнему, прячась за камнями.
Осталось лишь взять одно небольшое укрепление. Бегите к нему, чтобы оказаться в мертвой зоне раньше, чем солдаты встанут за пулемет. На этот раз сделайте все дела сами, не доверяя их жукам.
По скальному уступу вы дойдете до костра, у которого греются два зомби. Помогите им согреться, взорвав лежащую рядом канистру. Две опоры мостика выбейте и поднимайтесь вверх вдоль обрыва с арбалетом наготове. Издали снимите трех солдат и займите мостики. Вдоль другого обрыва пройдите направо. Забросьте в трубу издали железу — в ней затаился одинокий бегун. Только после его бесславной гибели заходите внутрь.
Вам надо обезвредить несколько башен с пулеметами. Начать можете еще из-под земли — снимите из арбалета двоих пулеметчиков. Оказавшись на поверхности, найдите укромное место и выглядывайте оттуда лишь затем, чтобы сделать меткий выстрел. Арбалетные стрелы кончатся, но у вас есть револьвер. Обходите периметр вдоль правой стены, чтобы вас прикрывали сами башни. Перед стрельбой по возможности сокращайте дистанцию.
А вот и двор перед тюрьмой. Обязательно сохранитесь. Забросьте железу с феромонами во двор снизу, не поднимаясь по лестнице. Пусть жуки занимаются пехотой. Шум винтов будет очень красноречивым. Используйте лежащие у стены ракеты по назначению — на обстрел домика охраны. Штурмовиками пока не занимайтесь, просто прячьтесь от них. Помещение охраны у стены возьмите штурмом. Подлечитесь и бегите дальше по коридору. От очередей с воздуха защитит лежащий на боку контейнер. Поднимитесь по лестнице и быстро расстреляйте двух стрелков на мостике. После этого подбегайте к ящику с бесконечными ракетами и, наконец, избавьтесь от двух назойливых штурмовиков.
Все тихо. Соберите во дворе и в домике охраны все, что можно. Через отверстие в стене заходите в тюрьму. Огонь гасите, закручивая вентили. Обвал за спиной ознаменует окончание уровня.
Nova Prospekt — “Вохра нас окружила”
Могу я видеть прокурора?
— Можете. Где у нас прокурор?
— В шестой палате, где раньше Наполеон был.
х/ф “Кавказская пленница”
Мрачностью тюрьма “Новый Проспект” напоминает Рэвенхольм и приют из “Thief 3”. Но не надо паниковать. Самое страшное в этой тюрьме — сам Гордон Фримен и его дрессированные блохи. Откровенно говоря, я не завидую обороняющимся солдатам.
В самом начале уровня солдат нет. Тут вообще никого нет, кроме переносных пушек и пары залетных крабов. Спускайтесь по лестнице, забирайтесь в дыру, пристрелив крабика. Снесите пушку за решеткой и поднимайтесь вверх на этаж. Там уроните гравицапой еще две пушки. Вашим хитиновым друзьям нужен свободный доступ в тюремные помещения. В комнате охраны полюбуйтесь на бесплодную борьбу пары солдат с самкой муравьиного льва. Уроните еще две пушки, по затопленному подвалу переберитесь в коридор. Здесь вам компанию составят несколько длинноногих крабов — быстро выходите через двери и отступайте вдоль коридора.
Спустившись ниже на этаж, вы окажетесь прямо под двумя пушками. У вас два варианта — попробовать забросать их бочками снизу или быстро пробежать простреливаемый балкон. Выбор за вами.
Убейте краба, уберите затор на дороге и сохранитесь. Предстоит сражение с самкой. Феромоны сослужат вам плохую службу — Гордона примут за соперницу. Прятаться в щели под стеной бесполезно, так что потратьте подствольные гранаты и доставайте дробовик — самое эффективное оружие против крупных зверьков.
В душевой к вам присоединится первый муравьиный лев. Соберите в помещении все припасы, откидайте от двери бочки и скамейки. Соберите армию и начинайте штурм тюрьмы. Ваша задача — направлять львов в нужное место и самостоятельно ликвидировать переносные пушки. Вежливо пропустите львов вперед, но сами не попадитесь на зуб резакам. Снесите пушку у решетки, сверните налево и проследите, чтобы львы штурмовали комнату управления. Выдерните штепсель из розетки, чтобы остановить пытку вортиганца. Помочь ему вы уже не сможете.
Переключателем в соседней комнате откройте решетку и дайте львам возможность проявить себя в комнате наверху. Посмотрите телевизор, откройте решетку кнопкой и возвращайтесь, предварительно очистив мостики от ящиков.
Пушку в углу быстро забросайте гранатами. Осторожно из-за угла бросьте гранату в дальний конец комнаты. Поле не даст пройти ни вам, ни жукам, так что отбейте атаку солдат и ныряйте в неприметную вентиляционную шахту в стене.
Заклинив вентилятор на пути кирпичом (но не доской!), проследите, чтобы тот не вылетел. Мотор сгорит. Ликвидируйте солдата, выдерните штепсель и уроните оставшиеся пушки.
Жуков можно использовать и для разминирования комнат. Пусть они сами разбираются со следующим большим залом. Помогите им, “обработав” ракетой пулеметчика в дальнем конце зала. Поднимитесь по лестнице к пулемету, используйте его по назначению и двигайтесь вверх.
На узких мостиках жукам трудно вас прикрыть, так что держите в руках оружие. Бросайте железу на дальние мостики на открытом пространстве. Взять следующую комнату охраны будет непросто, но жуки постараются. Хотите помочь им — забросьте гранату в открытый “чулан”, там стоит очень вредная пушка. И опять посмотрите телевизор. Сегодня звезда экрана — биологически модифицированный раб Объединения со стильными шорами на глазах. По другому каналу показывают неизвестного героя со вскрытой шеей и нескольких элитных солдат.
Комнату придется оборонять, и жуки без вас могут не справиться. Откройте рычагом решетку. В комнате с убитой самкой бросьте железу за угол — там прячутся перетрусившие солдаты. Сами заправьтесь в комнатке и еще раз посмотрите телевизор. Готовьте гранату, чтобы снести две пушки за следующим углом. Большой зал со стиральными машинами жуки смогут взять самостоятельно, если вы ракетой ликвидируете пушку у дальней лестницы. Обратите внимание на два таинственных прохода в стене справа. Там вы найдете много хороших и вкусных вещей, охраняемых одиноким увальнем.
В следующем коридоре снова придется драться. Помогите львам — уберите с дороги пушки. Взорвите настенную мину издали и осторожно возьмите кухню, забросав гранатами пушки. На пути к свободе осталась лишь одна пушка и несколько солдат. Поручите жукам штурм последней комнаты охраны. Подлечитесь и прыгайте в пустой зал.
Из-за дверей выскочат несколько Сипи. Но до вас им дела нет — они тактически отступают перед превосходящей самкой противника. Вам нет дела ни до них, ни до львицы. Выходите из помещения через разбитую решетку.
Разомнитесь на отдыхающем зомби и осторожно продвигайтесь вперед. Отливающие синевой металлические стены только кажутся незыблемыми. Быстро поставьте ящик перед отверстием в стене и забирайтесь туда.
Entanglement — Склад живых негров
Мы лежали в жестянке,
Срок храненья мотали,
Только кто-то нас продал
И поставил на нож.
Песня шпрот.
Ни за что не угадаете, кто встретит вас в начале уровня. Аликс! Как и Фримен, она ищет Элая среди “заключенных”. Поднявшись на этаж, сразитесь с охраной. Аликс, покопавшись в компьютере, найдет отца и отправит его “на выход с вещами”. Предстоит долгая и нудная схватка. Будьте осторожны, но помните — Аликс не бессмертна, хотя ее пистолетик творит чудеса.
После насыщенного разговора с Элаем вы отправитесь дальше в одиночку. В комнате слева живут длинноногие крабы. Впереди — видеоэкран: Аликс смотрит на вас. Она откроет решетку, но перед следующей спасует. Выход — в комнате охраны. Уберите два шкафчика от стены, чтобы открыть вентиляционную шахту. Внутри живут три резких и внезапных крабика, а снаружи — несколько их длинноногих товарищей.
Постарайтесь через дыру в стекле забросить гранату под ноги двум пушкам. Но будьте внимательны, чтобы граната не оказалась под вашими ногами. Защищая комнатку охраны от солдат, не трогайте гранаты — используйте автомат, дробовик и пистолет-пулемет. Содержимое бесконечного ящика пригодится для двух пушек в конце коридора.
Чтобы убрать защитное поле, осторожно сбоку бросьте гранату в комнату. Снесите гравицапой последнюю переносную пушку и забросайте гранатами комнату охраны — обитаемую, по словам Аликс.
Не дожидаясь команды, откройте шкафчик, возьмите обе переносные пушки и установите их перед обеими лестницами так, чтобы пушки контролировали лестничные пролеты. Перила должны помешать солдатам забросать пушки гранатами. Если вы поставите пушки правильно, то с солдатами на лестнице они справятся сами. Вам останется лишь ликвидировать несколько резаков и застрелить солдата на мостике за окном — ничего сложного.
Дождавшись Аликс, посмотрите вместе с ней занимательное кино о Юдифь Моссман. Девушка останется колдовать с компьютером, а вам пора идти дальше.
И тут я советую сделать что-то, чего игра от вас не ждет. Возьмите с собой переносную пушку! Поверьте, она сильно облегчит вам прохождение уровня. Сверните налево. Перед тем, как откидать от двери хлам, поставьте пушку на пол. С крабиками под лестницей она справится сама — просто не выпускайте ее из рук. В подвале используйте ее, чтобы избавиться от краба и от прилипалы. Затем просто перебрасывайте пушку до конца подвала.
Вода в подвале больно бьется током, так что вам придется, спрыгнув по трубам вниз, взять гравипушкой ящики, канистры, деревянную подставку и соорудить импровизированный мост. Не бросайте ящики! Просто отпускайте их, двигаясь при этом вперед, и они сами пролетят пару метров, прежде чем плюхнутся в воду.
Переносная пушка отлично справится с несколькими зомби. Она же поможет избавиться от солдат перед выходом в крупное помещение. Поставьте ее у перил слева, и она сделает за вас всю работу. Экономия боеприпасов необычайная.
Очистите дальнюю комнатку от гранат, сохранитесь и спрыгивайте вниз через перила (вместе с пушкой, конечно). Снова, не дожидаясь команды, расставьте четыре пушки так, чтобы те стояли рядом с переходом, где на стенах висят аптечки, и смотрели во все четыре стороны. Начинается штурм. Солдаты пойдут как с лестницы, так и с дальнего конца зала. Ваша задача — вручную поднимать и заново ставить упавшие пушки, избавляться от прорвавшихся солдат, бить резаки и лечиться по необходимости. С тремя пушками вы не сможете контролировать одно из четырех направлений, но четыре — совсем другое дело. Когда придет Аликс, долечитесь, возьмите из дальнего перехода патроны для пистолета-пулемета и… вы правильно догадались — подберите одну из переносных пушек. В хозяйстве пригодится.
Аликс и Гордон спустятся вниз по лестнице и попадут в длинный коридор с красными стенами. Не доходя до угла справа, поставьте пушку так, чтобы ее “жало” было направлено вдоль коридора. Когда свет погаснет и несколько солдат попытаются убить вас, пушка окажет неоценимую помощь. Вы сами в это время с автоматом или дробовиком сверните направо и обработайте все пространство за металлической сеткой. Можно использовать плазменный шар. Бегите за Аликс, но пушку не бросайте!
Девушка откроет дверь и запрет ее прямо перед носом у нескольких солдат. А вот и Юдифь Моссман. Пушка примет ее за врага и попытается убить! Поставьте ее так, чтобы она смотрела жалом в угол.
Пришла пора всем четверым — вам, Элаю, Аликс и Юдифь — телепортироваться назад в лабораторию. Осторожно вынесите пушку к телепортатору и поставьте так, чтобы жало было нацелено направо в узкий проход, загороженный полем.
Это интересно: автоматическая пушка невзлюбила не только Юдифь. Я поставил ее так, чтобы Моссман не попадала в сектор действия пушки, но меня ждал сюрприз: как только в капсуле приехал со “склада” Элай, пушка застрелила его в лучших традициях Тарантино. Мертвый негр укоризненно вывалился из контейнера и упал на лестницу. Скриптовая сценка остановилась — пришлось загружаться.
Телепортация омрачится неприятным событием. Вы и Аликс снова окажетесь вдвоем. Шкафчики с пушками откроются — расставьте их в ключевых местах. Одна должна контролировать большие двери слева. Другая (принесенная вами заранее) стоит справа и держит “на мушке” узкий проход у стены. Третью поставьте прямо у опоры телепортатора, чтобы та смотрела на проход за стеклянной стеной. Четвертую поставьте рядом, но левее — пусть она держит на прицеле пространство правее этого прохода.
С четырьмя пушками оборона заряжающегося телепортатора будет несложной. Иногда поднимайте пушку перед большими дверями или напротив узкого прохода. Аликс поможет двум оставшимся.
Когда телепортатор зарядится, не теряя ни секунды, заскакивайте на платформу. Зал захвачен элитными подразделениями, но вас уже не остановить… если, конечно, не попытаться взорвать телепортатор.
Нового “каскадного резонанса” не получилось. Вы с Аликс снова в лаборатории у доктора Кляйнера. Но почему он вас не встречает? Ответ прост: пока вы перемещались, в этом мире прошла неделя.
События на “Новом проспекте” послужили сигналом к масштабному восстанию под руководством Барни. За неделю нашелся потерянный во время штурма лаборатории Пес. А вот Ламар, только что путавшаяся под ногами, куда-то пропала. Без нее профессор не сможет отправиться с вами. Аликс останется искать негодницу вместе с ним, а вам пора наружу. Но сначала осмотрите лабораторию повнимательнее. Иначе откуда вы узнаете, что профессор слушает “Blue Scholars”, а Ламар питается огурцами.
Наконец профессор не выдержит и сам предложит Гордону удалиться: “Ламар не выходит, потому что ужасно боится твоего лома”.
[[BREAK]]
ШЕСТАЯ СТРАНИЦА
Anticitizen One — Личный враг Брина
Туда ехали, за ними гнались. Оттуда едут, за ними гонятся. Какая интересная у людей жизнь!
х/ф “Не бойся, я с тобой”
Оказавшись на улице, не рвитесь в бой. Дайте Псу продемонстрировать бойцовские качества. Когда дружелюбный робот улетит на десантном корабле куда-то вдаль, забирайтесь в дом и посмотрите по телевизору пятое явление Джимена. Агент стоит в лодке, в руках, как обычно, дипломат, на плече — ворон.
По полузасыпанному коридору пробирайтесь на знакомую детскую площадку и принимайте командование. Начиная с этого момента вас будут сопровождать повстанцы. Отдать приказ им нельзя, но огоньком они помогут. Повстанцы-санитары могут подлечить раненого Фримена.
Город преобразился — теперь повсюду возвышаются эти иссиня-черные конструкции высотой с десятиэтажный дом. На площади подберите нескольких солдат, сбрасывающих “памятник Дзержинскому”. Поймайте с балкончика пару ящиков с боеприпасами и подождите, пока металлические ворота рядом с кафе “Балтика” не распахнутся.
Познакомьтесь с минами-лягушками. Их надо выдирать из земли гравицапой и выбрасывать в сторону врага. Можно просто класть на землю — тогда мина перейдет на вашу сторону.
Штурмуйте дворик и выходите на улицу. Подождите, пока пройдет шагун, и бегите через улицу к переулку. По пути используйте арбалет по назначению и поймайте падающие с неба мины. Продвигайтесь к следующему двору и возьмите его. Подберите в сарае мину и постарайтесь забросить ее в окно, откуда высунулся солдат. Не пропустите “лямбду” и штурмуйте еще один двор. В доме на верхнем этаже вас ждут безобидные зомби и припасы. Выходите на улицу.
За витриной слева затаились две переносные пушки. Одну вы уничтожите, взорвав бочку. Другую забросайте гранатами. Старайтесь без необходимости не высовываться. У костра справа вы найдете санитара. Через неприметный проход забирайтесь в дом. Квартиру наверху оккупировали солдаты, но возьмете вы ее без труда. В комнате с дырой в полу выньте арбалет и используйте элемент неожиданности против солдата на улице. Спрыгивайте вниз, на первый этаж.
Оказавшись снаружи, очень важно пробежать мимо машины и бочки до спасительного дома как можно быстрее. Не тратьте силы на солдат за укреплением. Внутри дома быстро убейте одного солдата и забросьте мину наверх, к другому. Так же поступите перед лестницей. Поднимитесь наверх, соберите ящики и прыгайте на улицу.
Теперь вы по другую сторону укреплений. Вы с командой возьмете их без труда, если вовремя уделите внимание солдату на крыше. Откройте ворота, чтобы запустить тех, кто остался снаружи. Займите квартиру. Вверх по лестнице не поднимайтесь — там нет ничего, кроме переносной пушки. Штурмуйте коммуналку. В подвале забросайте гранатами две пушки за колонной и быстро толкните третью — она справа за углом.
Одинокий зомби не представляет опасности. Вверх на улицу есть смысл подниматься, чтобы собрать боеприпасы под “лямбдой”.
Сохранитесь, выходите в длинный подземный переезд и очень быстро бегите вдоль него до упавшего набок бензовоза. От бесконечного потока резаков отбивайтесь, но ни в коем случае не останавливайтесь. Обойдите бензовоз справа, заберитесь на решетку, спрыгните с противоположной стороны и сбейте замок. Уцелевшие в мясорубке повстанцы присоединятся к вам. Заприте дверь перед носом у стаи резаков — вас ждут еще несколько штук впереди.
Брать следующий участок переезда будет сложно. Используйте колонны как укрытия. Забросайте двух пулеметчиков гранатами или ракетами. Очистив местность, ткнитесь в загороженный проход и займите пулемет справа. От нескольких солдат и резаков вы избавитесь без труда. Проход откроется — ныряйте туда и двигайтесь через узкую щель в радиоактивную местность в одиночку, чтобы открыть заклинившую дверь.
У машин горят фары — это странно, но хорошо — при их свете вы лучше разглядите зомби, всплывающих там и сям. Прыгайте по крышам автомобилей, подставляя при необходимости ящики. В конце тоннеля с разбегу запрыгивайте на трубы. Через вентиляционную шахту вы попадете в пустой коридор. Откройте дверь своим и двигайтесь дальше в дом, отгоняя головокрабов.
В квартире вас ждет небольшое “дежавю”. На кухне подберите гранаты и выходите на улицу. По двору доберитесь до другого дома, застрелите солдата Объединения и по мостику переберитесь в третий. Предстоит бой с бегуном, зомби и несколькими крабами. В набитом ящиками коридоре откройте дверь, чтобы подобрать солдата, и выходите во двор, подбирая по пути мины.
Справившись с двумя длинноногими крабами, доставайте арбалет — впереди много отстреливающихся, но вместе с тем удобных мишеней. Опустите мостик, возьмите автомат и бегите через улицу. Придется брать большое помещение с множеством солдат. Но укрытий тоже много, и это хорошо. Дайте прикурить парочке прилипал и снова готовьтесь к торжественной встрече бегунов. Когда под ноги вам рухнет пылающий бегун, застрелите солдата впереди и вмешайтесь в бой солдат и зомби этажом ниже в качестве третьей силы. За коридорами вы найдете комнату, измазанную кровью. Подождите, пока затихнут пушки, и сбейте их гранатой. И снова здравствуйте — перед вами Аликс собственной персоной. Бой в узких коридорах не будет очень уж сложным. Синхронно с девушкой (намек на “Rainbow Six”?) с двух сторон ворвитесь в комнату управления.
Ваша следующая задача — обесточить генератор, прикрыв девушку, пока она снимает защиту. Бой будет необычайно сложным, так что сохранитесь. Пока Аликс возится с генератором, толпы солдат ломятся на площадь с двух улиц. Патроны у вас быстро кончатся, так что придется заниматься мародерством. Аптечки у пульта управления не помогут — у вас просто не будет времени ими воспользоваться. Вся ваша команда, скорее всего, погибнет, но Аликс должна выжить любой ценой. Не пропустите момент, когда щит будет снят, — доставайте пушку и выбейте из генератора плазменный шарик. Быстро эвакуируйтесь с площади в открывшиеся ворота.
Непредусмотрительно забравшись на крышу, Аликс попадет в лапы правосудия. Вы тем временем спрыгивайте в канал и заходите в катакомбы.
Откройте дверь “ручками”. Выбейте две балки, избавьтесь от надоедливых резаков. Вынув бочки из-под доски, вскарабкайтесь на трубу и, отмахиваясь от резаков, по вентиляционному ходу перейдите в другую комнату. Здесь резаков станет намного больше — попытайтесь воспользоваться подствольной гранатой, если у вас завалялась хоть одна. На лестнице вас встретят солдаты и одинокий зомби. Гравипушка поможет подобрать ящики под “лямбдой”.
За дверью затаился черный краб. Гравипушкой через окно откройте дверь и выходите. В канализации очень осторожно пройдите до конца коридора и поднимитесь по лестнице, чтобы подобрать аптечку (враги: солдаты, прилипалы, крабы — обычные и черные). Пару раз вы увидите наглядно на примере солдата Объединения, что бывает, когда неосторожный путник попадется на язык прилипале.
Спуститесь вниз и по коридору прямо напротив, дойдите до лестницы (по правую сторону). Тщательно подумайте, стоит ли идти дальше к отверстию в стене. За углом там стоит увалень с полными плечами крабов. Зато в отверстии лежат несколько приятных сюрпризов.
Поднимитесь по лестнице наверх (черные крабы, три штуки) и осторожно выходите в заводской цех. Бочки советую взорвать сразу, чтобы падение моста не стало для вас сюрпризом. Убив солдата наверху, включите транспортный механизм и готовьтесь поработать снайпером. Когда платформа прибудет, выбросите с нее огнеопасную бочку. Нажмите кнопку и запрыгивайте на платформу. Сохранитесь.
Выбираться с завода придется под огнем солдат, в том числе элитных. По лестнице вы попадете на трубу. С трубы сойдите на правую направляющую платформы и выходите на мостик. Не выпускайте из рук арбалет — элитные солдаты шутить не будут. С верхнего мостика спрыгивайте на нижний. Исследуйте “лямбду” в углу, обезвредьте мину и выходите к своим.
Follow Freeman — Куда идем мы с Пятачком…
Но что я увидел! Как мне это описать? Громадный, выше домов, треножник, шагавший по молодой сосновой поросли и ломавший на своем пути сосны; машину из блестящего металла, топтавшую вереск…
Герберт Уэллс, “Война миров”
Снайперы простреливают улицы. Они сумели зажать Барни на крыше — надо спасти парня. Рухнувшая стена погребет под собой боеприпасы.
Стреляют снайперы очень метко и делают упреждение, так что поможет вам только заячье петляние. Вашего спутника убьют быстро. Добравшись до конца улицы, забросьте снайперу гостинец — гранату или ракету. Сделайте то же самое на другой улице и заходите в дом, к крабам и бегуну. В затопленном подвале лежит раненый боец и жалуется на зомби. Вот и они — воспользуйтесь пистолетом или ломиком. Готовьте подствольную гранату для двух бегунов, встречающих вас на лестнице.
Пусть ваши спутники на следующем этаже займутся зомби, а вы осторожно забросайте гранатами снайперов. Барни свободен! На обратном пути опасайтесь черных крабов. Вслед за Барни выбирайтесь на улицу.
В здании — крабы, во дворе — солдаты, переносные пушки и (какое совпадение!) несколько взрывоопасных бочек.
Поднявшись на этаж, внимательно осмотрите площадь перед бывшим музеем. Вам придется очень быстро бегать по ней, уворачиваясь от орбитальных ударов зловещего “Подавителя”. Выйдя из двери, что есть духу скачите к яме, затем возьмите левее и на дальнем краю площади вбегайте в дверь, чтобы с ходу взять помещение штурмом. Орбитальные удары вы узнаете легко — и лучше вам находиться подальше от того места, где белеет область поражения. Пересеките площадь (осторожно, в бункере солдаты) и возьмите другое помещение, напротив. Воспользуйтесь арсеналом и выходите прямо к входу в музей. Прячьтесь за уступом от солдат, яростно отстреливайтесь, пока Барни и оставшиеся в живых повстанцы бегут следом. В дальнем углу площади выдергивайте штепсель и заходите внутрь.
Первая стационарная пушка проблем не создаст. Осторожно подкатите под нее гранату (альтернативный огонь). Возобновите запас гранат, сразитесь в центральном помещении с парой солдат и, сохранившись, попытайтесь ликвидировать еще две пушки. Убейте двух солдат в темном коридоре, освободите своих из тюрьмы. Еще две пушки станут огромной проблемой. Снова сохранитесь.
Выбейте плазменный шар из первого генератора. Осталось ликвидировать еще два, чтобы обезвредить “Подавитель”. В коридорах вас ждут толпы солдат. Перейдите по мостику на другое крыло. Трогать стационарную пушку в тупике не обязательно.
Оказавшись в комнате с кучей лазерных датчиков, не теряйтесь (хотя сохраниться стоит). Натыкаться на лучи лазерных датчиков нельзя ни в коем случае. По небольшим уступам впереди слева перебери тесь к стене. Спрыгните в угол и обезвредьте все мины в помещении. Забирайтесь на трубу у стены, затем — на шкаф. По шкафам вы переберетесь через все помещение на трубу. У двери нажмите кнопку, обезвреживая защитные механизмы, — заодно подберите несколько плазменных зарядов для импульсной винтовки.
Как только вы вырубите второй реактор, ждите серьезных проблем. Вас атакуют и с лестницы, и с тыла. Затаитесь в комнате и огрызайтесь. Третий, последний реактор вы найдете легко, если пройдете по лестницам в открывшийся переход.
Чтобы выбраться на крышу, вам надо пройти через комнату-ловушку. Это не так страшно, как звучит. Заходите в зал с дырами в стенах. Как только двери захлопнутся, возьмите две мины и положите по одной у каждой двери. Встаньте с дробовиком у отверстия рядом с дальней дверью и стреляйте во все, что движется. Когда помещение вскроют, отразите первую атаку любой ценой. За второй дверью будет лишь пара солдат — убейте тех, кто выживет после прыжка мины.
Перед выходом вам придется выдержать тяжелейший бой перед темным коридором. Если выживете, воспользуйтесь настенной аптечкой и выкорчуйте обе мины. На крыше поведите команду камикадзе в бой, но, как только поблизости появится штурмовик, бегите к ящику с ракетами и сделайте свое черное дело. По площади бродят шагуны, но вы ими заняться не можете.
Ракетой убейте одинокого солдата под “парусом”. Подлечитесь, дождитесь, пока десант не откроет железные двери изнутри. Выходите к мостику, опустите его и отбейте атаки с противоположного края. Плазменный шар — идеальное оружие на мосту. Возьмите дом штурмом и спускайтесь по лестнице вниз, на улицу.
Шагуны устроили повстанцам веселую жизнь. Бейте их ракетами исподтишка, стараясь не привлекать внимания. Быстро спрыгивайте в яму, перебирайтесь на другую сторону через тоннель с аптечками. Подождите, пока шагун пройдет, затем быстро выскакивайте наружу и бегите к “бункеру” — там лежат ракеты. Скорее всего, шагуны уцелеют, а ракеты у вас кончатся. Выскакивайте на улицу, перебегайте ее и затаитесь за колоннадой. Там вы найдете ящик с ракетами. Теперь можно прикончить всех шагунов и забросать ракетами дальнюю улицу, где бродят солдаты.
Когда все стихнет, заходите в подземный переход. Выбравшись в запыленный переезд, рваните с места в карьер и очень быстро бегите к зданию впереди. За спиной вылупился шагун. Убейте солдата за углом и ныряйте в спасительное отверстие в стене, избавившись от трех солдат внутри гаража. Займите верхний этаж (будут бросать гранаты). Сканеры отстреливайте по мере необходимости. От выстрелов шагуна, гуляющего вокруг дырявого как решето здания, прячьтесь за обломками. Поднимитесь еще на этаж выше и по упавшей балке заберитесь на следующий этаж. Пробравшись к лестничной клетке, вы найдете ящик с ракетами и сможете уничтожить нахальную трехногую машину.
После разговора с перепуганным негром забудьте про командное взаимодействие. Вы теперь сами за себя. Бежать надо очень быстро. Ныряйте в разбитый подземный гараж, перебейте солдат, соберите полезные вещи и выбирайтесь на улицу. Перед магазином сразитесь с парой элитных персонажей и, не задерживаясь, бегите по улице к кафе. Обшарьте его и направляйтесь к завалу из машин.
Так и есть — еще один шагун. Вероятность выживания зависит только от вашей скорости. Проскочите между его ног под землю. Но далеко не ходите — на нижнем уровне гаража взорвется бомба. Осторожно овладейте помещением.
Началась самая жаркая часть уровня — бой среди развалин. Вам надо пробираться среди разбитых перекрытий и целой кучи солдат на второй этаж, где вас ждет ящик с гранатами. Вокруг здания ходят два шагуна, но на вашей стороне — повстанцы, они постоянно прибывают на место битвы.
Когда шагун пробьет в стене отверстие, ныряйте туда, и после пары схваток вы найдете зарядное устройство и сразу две настенных аптечки. Сохранитесь и забирайтесь на этаж выше.
Ваше спасение в том, чтобы сидеть рядом с ящиком и непрерывно обстреливать шагуны. Делайте это быстро и четко, но, если станет совсем плохо, спуститесь вниз, чтобы подлечиться. Ликвидируйте машины, издали ракетами выбейте вражеских солдат. Бой стихнет. По узким балкам (рядом с ящиком) вы переберетесь на следующую улицу. Здесь много солдат, но на вашей стороне повстанцы, Барни и Пес. Кибернетический друг человека в своем репертуаре — кидается автомобилями направо и налево.
Пес поднимет кусок стены, чтобы вы могли забраться к основанию Цитадели. Попрощайтесь с Барни и заходите в святая святых оккупационной армии.
Our Benefactors — Братья по маразму
Две Огненные Травы окинул взором своих товарищей по борьбе.
— Именно, — подтвердил он. — И тогда, товарищи, придет время нанести удар в самое сердце той гнили, что затопила нашу страну! Мы будем штурмовать Зимний!
Воцарилось молчание. Затем кто-то аккуратно напомнил:
— Гм, извини, конечно, но сейчас июнь.
— Значит, будем штурмовать Летний!
Терри Пратчетт, “Интересные времена”
Врагов в начале уровня вы не встретите (краба-камикадзе не считаем). По камушкам спрыгивайте к трубе, с нее перебирайтесь на двигающийся вверх и вниз участок стены. С него прыгаем на более спокойный участок пола. Мы — внутри Цитадели.
Продвигайтесь вперед, пока не дойдете до мостика, над которым проплывают металлические капсулы в два ряда. В ближний ряд не забирайтесь — поджарят. Пройдите дальше и займите дальнюю капсулу.
По пути вы увидите много интересных вещей. Но в пункте назначения вас избавят от всего оружия (прощай, ракетомет), и только о гравицапу конфискующее поле обломает зубы. Разряд превратит вашу гравитационную пушку в супероружие. У ближайшего настенного зарядного устройства вас ждет еще один приятный сюрприз. Плохо то, что до конца уровня вы не найдете ни одной аптечки.
Испытайте обновленную гравицапу на солдатах и под увещевания доктора Брина двигайтесь дальше по уровню. Оторвите от стены компьютерный терминал и пользуйтесь им как щитом. Выключайте защитные поля, выдирая из генераторов плазменные шары. До конца уровня вам будут встречаться вертикальные столбы энергии, в которых те же плазменные заряды ползут вверх. Вынимайте их гравипушкой и бросайте в солдат. Действие у них такое же, как и у альтернативного огня импульсной винтовки.
В зале с большой круглой платформой вызовите лифт и уходите в глубокую оборону. Наседать будут резаки и солдаты, в том числе — элитные. Сохранитесь — дальше будет хуже.
Забравшись на платформу, присядьте и внимательно смотрите вверх по сторонам. Все недоброжелательные поползновения пресекайте быстро и жестко. Наверху выбейте из генератора плазменный шар, чтобы убрать защитный экран. Перед огромным пустым коридором еще раз сохранитесь. Сорвите со стены терминал и с этим “щитом” бегите вперед. Угостите солдат терминалом — сами спрячьтесь за одной из капсул, стоящих вдоль стены. Перед вами — огромная проблема, которая называется шагун. Сидя за капсулами, выхватывайте из потоков шары и начинайте атаку. Трех попаданий должно хватить. Выдыхайте — вы почти победили.
Дойдя до очередного потока капсул, забирайтесь в одну из них. Вас обнаружили! Капсула сходит с общего монорельса и устремляется к вершине Цитадели.
Dark Energy — “Не трогай это!”
— Сколько времени вы сможете его так держать?
— Силы у меня не те, что прежде, но за десять минут я вам ручаюсь.
— Прекрасно! Успеем добраться до канадской границы!
х/ф “Деловые люди”
Гордон Фримен, Аликс и Элай — в лапах доктора Брина. Он потирает руки, довольно щурится и уже предвкушает похвалы со стороны своих слизнеподобных начальников. Но произошло непредвиденное. Бабах! Ошеломленный Брин собирается бежать через портал к своим хозяевам, а вы должны остановить его.
Выскочив из лифта, сразу же сверните направо. Металлическая колонна поднимется, освобождая вам дорогу. Обежав мостики, быстро вынимайте по одному плазменные шары из генератора. Обернитесь и расправьтесь с солдатами. Займитесь вторым генераторам и снова избавьтесь от нескольких солдат. Прыгните на вращающуюся металлическую платформу. Когда та поравняется с одним из уровней телепортатора, забирайтесь на него. Сверните налево, по очередной “прыгающей” колонне поднимитесь еще на уровень и переберитесь с телепортатора на мостик. Уничтожьте солдат, сверните налево и на последней колонне поднимайтесь на самый верх.
Времени осталось немного — портал уже открывается. Не обращайте внимания на штурмовики. Выхватывайте из энергетических потоков шары и быстро обстреливайте ими лепестки на самом верху телепортатора. Как только разлетится в куски последний лепесток, телепортация будет сорвана.
Что за станция такая?
Гордон Фримен на пригородном поезде попадает в загадочный Город-17. Что это за место? В самом начале игры начнут встречаться русские надписи и разбитые “Волги”. Впрочем, архитектура европейская. Город расположен у моря, а перед вокзалом вы найдете кафе “Балтика” и отель “XCCP”. Круг “подозреваемых” сужается.
На одной из заправок вы обнаружите упоминание о кронах. Эстония! Судя по всему, это именно Таллинн. Центр Европы — вполне подходящее место для столицы Дивного Нового Мира.
Впрочем, авторы игры могли иметь в виду не конкретное место, а абстрактный европейский городок из бывшего СССР или одной из стран соцлагеря.
* * *
Вершина агрегата взорвалась. Цитадель гибнет, а вместе с ней гибнет и власть Объединения на Земле. Но Фримен не станет свидетелем падения гигантской башни. Сразу после взрыва воздух внезапно загустел. Замерли на месте обломки и клубы дыма. Время остановилось.
Прямо из воздуха показался Джимен и, по своему обычаю, произнес монолог. Гордон сделал свое дело — Гордон снова отправляется в безвременье до следующего задания таинственного агента. А это значит, что вы прошли игру.
Поздравляю! Обязательно досмотрите до конца короткие титры.
CONTENTS
Half-Life 2:
Getting Started . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Weapons Detail. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Half-Lifers: The Characters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
The Bestiary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Half-Life 2
Chapter 1: Point Insertion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
Chapter 2: “A Red Letter Day” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Chapter 3: Route Kanal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
Chapter 4: Water Hazard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
Chapter 5: Black Mesa East . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Chapter 6: “We Don’t Go To Ravenholm” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
Chapter 7: Highway 17. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54
Chapter 8: Sandtraps. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56
Chapter 9: Nova Prospekt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Chapter 10: Entaglement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60
Chapter 11: Anticitizen One. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Chapter 12: “Follow Freeman!” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Chapter 13: “Our Benefactors”. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
Chapter 14: Dark Energy. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
Half-Life 2: Episode One
Undue Alarm. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Direct Intervention . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Lowlife . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91
Urban Flight . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106
Exit 17. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Half-Life 2: Episode Two
To the White Forest. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
This Vortal Coil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146
Freeman Pontifex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Riding Shotgun . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Under the Radar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .178
Our Mutual Friend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .190
T-Minus One . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
The Art of
Portal
Overview. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .217
Chapter 1: Test Chambers 00—03 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
Chapter 2: Test Chambers 04—07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Chapter 3: Test Chambers 08—09 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
Chapter 4: Test Chambers 10—12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Chapter 5: Test Chamber 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Chapter 6: Test Chamber 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
Chapter 7: Test Chamber 15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
Chapter 8: Test Chamber 16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Chapter 9: Test Chamber 17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Chapter 10: Test Chamber 18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247
Chapter 11: The Escape. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
The Art of
Team Fortress 2
Training . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
Offense Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .288
Defense Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .295
Support Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Gravel Pit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .314
Dustbowl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Granary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .321
Well. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324
2Fort. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .328
Hydro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
The Art of
Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
: A Condensed Walkthrough . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136
Half-Life 2
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .205
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .216
Portal
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .270
Team Fortress 2
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .335
Achievements and Unlockables. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .347
2 ı PRIMA OFFICIAL GAME GUIDE
Protected by copyright. Unauthorized or unlawful downloading expressly prohibited.
HALF-LIFE 2 BASICS: GETTING STARTED
HALF-LIFE 2:
BASICS
HALF-LIFE 2:
A CONDENSED
WALKTHROUGH
HALF-LIFE 2:
EPISODE ONE
HALF-LIFE 2:
EPISODE TWO
ACHIEVEMENTS AND
UNLOCKABLES
PRIMAGAMES.COM ı 3
Protected by copyright. Unauthorized or unlawful downloading expressly prohibited.
MASTER SCIENTIST IN TRAINING:
GETTING STARTED
HOW TO USE THIS BOOK
The following sections reveal the necessary elements you need to survive,
thrive, and resist the Combine’s assorted forces as you escape their
clutches fl ee the City, and rampage through the Outlands. Before you
squeeze into your HEV Suit, thoroughly digest the strategies presented here.
The bulk of this guide is a walkthrough of the
also known as
walkthrough of the original
Next comes a thorough tactical overview and comprehensive plans for
Portal
chapter has labeled maps and various additional information boxes to
further aid your progress:
Tips, Notes, and Cautions: These detail a preferred tactic (Tip), an
interesting aside (Note), or a dangerous problem (Caution) nearby.
Entity Encounter: A quick rundown of an enemy the fi rst time you
encounter it during
Additional Investigations: These detail key information and some game
script, along with any backstory elements.
G-Man About Town: Your sponsor intends to keep a closer eye on you than
you may realize. His spying spots are revealed, assuming he’s still watching
over you.
Lambda Location: Every time a member of the resistance scrawls a lambda
logo on a wall, we show you where the hidden goods are.
Inventory Adaptation: Whenever a new weapon or offensive capability
becomes available, these provide a brief description of the item’s
effectiveness and usage.
Aftermath
, and full character and match strategies for
, and
Episode 1
Episode Two
Half-Life 2
adventure.
, along with takedown tactics as applicable.
GETTING STARTED
THE MAIN MENU
MAIN MENU CHOICES
New Game: When selected, you can begin a new game from the start or
from the beginning of each game Chapter you have previously completed.
Diffi culty: There are three levels: Easy, Medium, and Hard. Diffi culty levels
are detailed following this list.
Load Game: Select and start a previously saved game.
Save Game: Select New Saved Game in the list to create a new fi le, or select
a previously saved game to overwrite a fi le.
Resume Game: Return to the current game.
Options: Set the audio and video settings, and customize the controls.
Quit: Exit
Half-Life 2
. Remember to save fi rst!
Episode One
. There is also a condensed
adventure,
Team Fortress 2
. Each
NOTE
If you are playing the different versions of this game, note the
following additional menu options:
Control Option (Xbox 360): Allows you to change the controller
settings to your personal preference. Achievements (Xbox 360): Use
this menu to check your Achievement progress.
Achievements (PC): Use this menu to check your Achievement
progress (
Developer Commentary (all systems): This allows you to play the
game in Commentary mode, once you’ve completed that chapter
(except in
Diffi culty Menu: There are Diffi culty presets you can change in the
Options menu, too.
DIFFICULTY DEFINED
Quick descriptions of the settings are listed here, followed by detailed
comparisons of how these differences affect gameplay.
Easy: Enemies are weak and easy to defeat.
Normal: Enemies are stronger and have basic combat skills, making them
more diffi cult to defeat.
Hard: Enemies have advanced combat skills, making them deadly
opponents.
Easy Comparison to Normal:
■ More ammunition is available, your weapons are more powerful, and
enemies are weaker.
■ You receives 20 percent more ammunition when picking up ammo items.
■ You take one-half of the damage values listed in the Bestiary section of
this guide, except when damaged by fi re, falling, drowning, physics,
poison, or sniper.
■ You infl ict 150 percent of the damage values listed in the Weapons
Detail section of this guide.
■ You receive automatic aiming assistance (auto-aim).
HL2: EP2, Portal
HL2
).
, and
TF2
only).
4 ı PRIMA OFFICIAL GAME GUIDE
Protected by copyright. Unauthorized or unlawful downloading expressly prohibited.
Hard Comparison to Normal:
■ Less ammunition available, your weapons are slightly less powerful,
and enemies are much more dangerous.
■ You receive 40 percent less ammunition when picking up ammo items.
■ You take 150 percent of the damage listed in the Bestiary section of this
guide, except when damaged by fi re, falling, drowning, physics, poison,
and sniper.
■ You infl ict 75 percent of the damage values listed in the Weapons Detail
section of this guide.
■ You receive
no
aiming assistance (auto-aim) from the computer.
HALF-LIFE 2 BASICS: GETTING STARTED
CONTROLS
These are the default controls; choose Options at the main menu and access the confi guration settings.
MOVEMENT COMMANDS
FUNCTION DEFAULT DEFAULT ACTION NOTES
ACTION (PC) (XBOX 360)
Move forward W t Use with Walk for slower movement. Useful for quieter walking.
Move backward S b
Move left (strafe) A f Use erratically to avoid gunfi re.
Move right (strafe) D h Use erratically to avoid gunfi re.
Jump z 1 Combine with Sprint for longer jump. When underwater,
makes you rise.
Duck c g (Click) Reduces your target profi le. Rolls Grenade (if equipped
and used).
Sprint s P Cover ground quickly. HEV Sprint meter appears.
Walk a + W, S, g + Direction
A, or D
Crawl c + W, S, g (Click) + Direction Much less noise made. Good for moving past a
A, or D noise-sensitive enemy.
MOVEMENT COMMANDS
FUNCTION NOTES
Turn left Continuous use allows you to spin in a circle. The main method of looking around and targeting an enemy.
Turn right Same as previous, but in opposite direction.
Look up (Swim up) When swimming, use in conjunction with W (PC) or w (console).
Look down (Swim down) When swimming, use in conjunction with W (PC) or w (console).
HALF-LIFE 2:
BASICS
HALF-LIFE 2:
A CONDENSED
WALKTHROUGH
HALF-LIFE 2:
EPISODE ONE
HALF-LIFE 2:
EPISODE TWO
ACHIEVEMENTS AND
UNLOCKABLES
MODIFYING STRAFING AND LOOKING
The in-game options allow you to increase or decrease the sensitivity
of your strafi ng and looking; the higher the value, the quicker you will
sidestep or swing your head around.
■ If you’re constantly being hit before you can turn and react to an enemy,
try increasing your strafi ng and looking.
■ If you’re constantly overshooting an enemy when targeting them, try
decreasing your strafi ng and looking.
Once familiar with these maneuvers, experiment with the many subtle
moves you can achieve with different controller interactions. For example,
sidestep right and turn left to move away from a target in a circle.
VEHICLE MOVEMENT
FUNCTION DEFAULT DEFAULT ACTION NOTES
ACTION (PC) (XBOX 360)
Turbo (car) s P Useful for clearing ramps and gaps.
Handbrake (car) z 1 Excellent for sudden stops and quick turns.
Drive forward W t Accelerates, too.
Reverse S b
Turn left A f Turning controls are reversed in airboat. Combine with handbrake or sharper turn.
Turn right D h Turning controls are reversed in airboat. Combine with handbrake for sharper turn.
TIP
TIP
Vehicular movement is only applicable in
Two
; your
Episode One
exclusively.
adventure involves on-foot maneuvering
Protected by copyright. Unauthorized or unlawful downloading expressly prohibited.
Half-Life® 2
and
Episode
In addition to the controls described in the table, use the look and
fi re commands to gaze around your vehicle and fi re its weapon, if
applicable.
PRIMAGAMES.COM ı 5
- Комментарии
- Форум
-
Победа корейцев: Sony согласилась продавать Stellar Blade для ПК в большинстве стран без PlayStation Network
15
31.05.2025 01:43 от
_Gantz_ -
Хантер Шафер рассматривается на роль принцессы Зельды в экранизации The Legend of Zelda от Nintendo и Sony
47
31.05.2025 01:38 от
ugrumko -
Утечка: Концепт-арты отменённой игры о Чёрной пантере от Electronic Arts
16
31.05.2025 01:33 от
TamTam -
Dragon Quest I & II HD-2D Remake выходит 30 октября — JRPG подтверждена для Nintendo Switch 2
17
31.05.2025 01:31 от
_Coprofan_ -
Вот они, новые Гарри Поттер, Гермиона и Рон — HBO представила исполнителей главных ролей в сериале Harry Potter
53
31.05.2025 01:31 от
_Coprofan_
-
Мультсериалы
1102
31.05.2025 01:26 от
Ozu -
Король цифровой лицензии
3256
30.05.2025 23:43 от
IDN -
Фильмы (часть 3)
27564
30.05.2025 23:10 от
jack_b -
Кто какую музыку слушает?
20574
30.05.2025 23:04 от
Manson -
Король лицензии
3100
30.05.2025 22:14 от
Robi810
Некоторые игры становятся культовыми, одной из них является Half Life 2. Ее часто старались скопировать, но все оставалось безуспешно. До сих пор ведутся споры о том, как осуществлять прохождение Хал Флай 2. Игра занимает не так много времени, если не учитывать время просмотра видеороликов.
Игра Халф Лайф 2 (2004) — общая информация
Half Life 2 – это легендарная игра от Valve, которая надолго запомнилась игрокам по всему миру. Несмотря на ее популярность, далеко не каждый игрок знает в Халф Лайф 2 прохождение от А до Я. Связано это с недоработками и некоторыми недочетами движка, ведь игра была выпущена еще в 2004 году. До сих пор Half Life 2 прохождение остается актуальным вопросом.
Основные персонажи игры
Во время прохождения Хай Флай 2 игрок познакомится с основными персонажами:
- Гордоном Фрименом;
- Барни Калхауном;
- Аликс Венс;
- Айзеком Кляйнером;
- Уоллесом Брином;
- Джудит Моссман;
- Отцом Григорием;
- Арнольдом Магнуссоном;
- G-Man;
- Илаем Венсом;
- Одессой Кэббеджом.
Во время прохождения игры Халф Лайф 2 будут встречаться и другие персонажи, но они будут иметь меньшее значение в первом эпизоде, чем вышеописанные герои. Некоторые из них будут появляться и во втором эпизоде второй части.
Полное прохождение Half-Life 2 – главы с 1 по 13
Всего в игре 13 основных глав.
Глава 1
Гордону Фримену сразу нужно идти за двумя пассажирами, которые направляются к турникетам. По пути встретятся монитор с трансляцией Уоллеса Брина и наглые метрокопы. Справа – вортигонт, убирающий территорию, а слева – насилие метрокопа над человеком, возможно, нарушителем режима. Взаимодействовать с ними нельзя.
Далее нужно добраться до поезда, который отправляется на Нова Проспект. Метрокоп Барни Калхаун встретит героя и проводит его. Для спасения Гордона отправляют в лабораторию Кляйнера.
Обратите внимание! Герой должен выйти через другую дверь и подняться по лестнице, затем поставить ящик перед окном, чтобы выпрыгнуть на улицу.
Далее нужно пройти полицейского одним из способов:
- Выполнить просьбу полицейского и положить банку в урну.
- Кинуть банкой в копа.
На привокзальной площади нужно направиться направо. После встречи боевых единиц Альянса следует снова повернуть направо между домами. Далее при помощи лестницы Гордону нужно перелезть через забор и снова повернуть направо. После двух жителей и метрокопов будет поворот налево, в этот дверной проем и следует войти.
Поднявшись по лестнице на третий этаж, Гордону нужно избежать погони и подняться на четвертый этаж. Далее он должен забраться на чердак, войти в пролом справа и бежать по бортам крыш. В конце пути нужно прыгнуть в окно чердака. Там его встретит девушка, и они спустятся в лабораторию Кляйнера.
Глава 2
Справа от входа будет знак, который говорит о наличии тайника с аптечкой, броней или патронами.
Нужно рассмотреть пробковую доску, на которую прикреплены листочки бумаги, чтобы узнать больше об истории серии. Чтобы переместить девушку, потребуется поднять рубильник и воткнуть его, поднеся к розетке. Далее потребуется просто бежать вниз и направо между домами, как и говорит доктор Кляйнер.
При помощи монтировки нужно сломать доски, чтобы расчистить доски. Пройти поперек вагона. Далее требуется подождать, пока проедет поезд, после чего пройти между вагонами по левую сторону и повернуть направо между составами. Далее герой направится на крышу, чтобы перепрыгнуть через сетку и войти в здание, где нужно спуститься вниз.
Глава 3
За поворотом можно убить метрокопа, который кого-то убивает. Далее Гордон отправляется наверх, попутно избавляясь от метрокопов. Нужно подождать поезд, чтобы перебраться по нему на другую сторону, где требуется зайти в полуразрушенное здание. Здесь же есть знак лямбды. Справа от входа нужно взорвать бочки.
Важно! Далее необходимо взорвать бочки наверху, за которыми спрятались метрокопы.
Перепрыгнув через сетку слева, герою нужно направиться к ангару справа. Разбить в конце решетку при помощи лома и спрыгнуть вниз.
Пройдя вдоль сетки, Гордону нужно снова подняться, чтобы пересечь железную дорогу и спуститься вниз на линию. Потом надо отправиться в сторону улицы и прыгнуть в воду, которая находится справа. Проплыв некоторое время, нужно найти лестницу и попасть внутрь здания.
Выйдя из здания, Гордон двигается дальше по каналам. Далее нужно зайти в трубу после повстанца, просящего о помощи, и убить слева двух метрокопов. Затем необходимо идти вдоль стены справа, чтобы разбить деревянные подпорки и пройти по щиту, что позволит спуститься на землю.
Герою нужно пройти через завалы и туннель, где пробраться через решетку и выйти на улицу. Далее нужно идти не спеша. В конце расположен тоннель под насыпью.
Пройдя еще некоторое время, нужно спрыгнуть в воду, доплыть до конца и забраться на щиты. По ним следует двигаться против часовой стрелки, чтобы отправиться в очередной тоннель. Затем герою нужно забраться на доску и с разбегу прыгнуть в выход. Пробежать налево и еще раз налево. Зайти в синюю дверь. Пройти через монстров и войти вниз слева в отверстие. Далее снова вниз, чтобы выбраться на улицу.
По открытой местности нужно идти до следующей синей двери и затем по узкому коридору. В конце следует забраться наверх при помощи лестницы справа.
Обратите внимание! Некоторых роботов мэнхеков можно игнорировать.
После крика Мэтта придется бежать к лестнице, чтобы в двери убить несколько мэнхеков. После отправиться в эту дверь. Выйдя на улицу, возле фонаря нужно спрыгнуть вниз в воду. В конце лаза будет сетчатый крест. Следует плыть по дну, чтобы выбраться через трубы на улицу. Снова забраться на трубу и пройти через трубы с паром. Далее нужно нырнуть в лаз справа от решетки, проплыть под водой и вынырнуть через решетку.
Затем герой отправляется вперед и взрывает бочку в грузовике. Справа есть коридор, через который нужно пройти, чтобы дойти до вентиляции.
По лестнице следует забраться наверх на трубу и дойти до лестницы напротив бортика. Далее спуститься по трубам до вентиля, открыть трубу. Затем вернуться к помещению с бочками и плыть под пол в большую трубу с подсветкой. Далее нужно идти по борту до противоположного бортика.
Через лестницу следует перелезть к доскам. Запрыгнуть на бочки, а после – на доски. Пройти битву с хэдкрабами. Далее двигаться прямо, затем – направо от зомби в контейнер. Дойти до девушки Арлин по дощечкам. После отправиться на глиссере до следующей заслонки. Ехать в тоннель.
Глава 4
Затем Гордону придется плыть на глиссере до трамплина, соорудить новый трамплин и снова долго мчаться до шлюза. Чтобы открыть доступ к шлюзам, следует выстрелить в бочки справа. Затем нужно вернуться в лодку. Ворота 5 закрываются перед героем. Нужно подняться по лестнице на контейнеры и выйти из здания. Чтобы открыть ворота, требуется нажать соответствующую кнопку. Снова сесть в лодку, заехать в половину трубы после начала обстрела с вертолета. Перепрыгнуть через трубу при помощи трамплина.
Обратите внимание! Снова тупик. Чтобы выйти из ловушки, нужно избавиться от броневиков и проехать через контейнер.
Под гнетом залпов нужно поднять ворота при помощи рубильника. Отправиться к кратеру и пройти на лодке через ворота, чтобы снова перепрыгнуть через препятствие на трамплине.
Глава 5
Вначале главы Гордону нужно пришвартовать лодку, проиграть в баскетбол с дроидом. Снова вернуться в лабораторию. После завала довести дроида до тоннеля. Осталось разобрать завал из ящиков и сбить замок с лестницы, чтобы подняться наверх.
Глава 6
Этот этап начинается с того, что герой выходит на улицу и отправляется к вентилятору. Далее убивает зомби и хэдкрабов, тушит пожар рядом с бочкой при помощи вентиля. Отправляется наверх по лестнице и к «Волге», чтобы снова при помощи вентиля потушить пожар и зайти в дом. Теперь нужно залезть на генератор в вентиляцию, отправиться на первый этаж и направо по лестнице. Там активировать рубильник для отключения электричества, перелезть через забор и отправиться на крышу соседнего дома.
Затем придется спрыгнуть вниз в окно, отпустить машину и прыгнуть на карниз. Влезть в окно и спуститься на улицу. По лестнице на самой освещенной части требуется подняться наверх, чтобы по балкам забраться в окно. Затем герою нужно выйти на улицу и зайти в соседний дом. Забраться на крышу и спрыгнуть с нее в бак с водой. Вызвать лифт, чтобы опуститься на улицу и отправиться к церкви. Через машину перелезть в переулок.
В здании справа на балконе есть рычаг, на него нужно нажать, чтобы активировать платформу, помогающую перебраться через улицу на другой карниз. Затем герою надо перелезть по ящикам до отца Григория, откуда снова на крышу, чтобы спуститься на улицу и забраться на самый верх. Далее придется сесть в люльку и, нажав на рычаг для начала движения, спуститься по балкам вниз. Там найти глубокую шахту с водой и спрыгнуть в нее. Выйти из воды рядом с костром.
Теперь следует нажать рычаг и отправиться по рельсам на вагонетке. Выйти рядом с цистернами и отправиться по рельсам направо до луча от прицела. Бросить гранату в окно, откуда виден луч. Далее нужно лезть рядом с ящиками, которые будут разрываться в щепки. Кинуть в окно снайперу гранату. Отправиться к свалке с машинами и зайти на склад, где нужно отбить атаку солдат.
Глава 7
Для дальнейшего прохождения Кайф Лайф 2 Гордону нужно выйти на пирс и сесть в машину. Ехать к морю, после чего забраться на холм и перепрыгнуть через разрушенный мост. Свернуть направо рядом с предупредительными знаками в туннель. Доехать до повстанцев, которые отведут в бункер. Подняться на крышу, чтобы сбить летающее устройство. Вернуться к повстанцам, чтобы они открыли ворота для дальнейшей дороги. Сесть в багги и дальше отправляться к крану.
Важно! По дороге нужно только отбиваться от посягательств врагов.
Теперь необходимо ехать до склада, где есть рычаг для открытия ворот. Далее доехать до въезда, перекрытого силовым полем. Отправиться пешком к броневику, чтобы оторвать с его помощью кабель. Поле исчезнет, поэтому нужно залезть в багги и забраться на мост. Снять под мостом напряжение, выстрелив в силовой кабель, и продолжить дорогу. После второго гудка вылезти и слезть с моста в туннель справа.
Глава 8
Эта глава начинается с того, что герой отправляется в туннель через завал и двигается по шоссе. Запертые ворота открываются при помощи подсоединения трех аккумуляторов в красном доме к единой цепи. Один из аккумуляторов ему нужно взять из автомобиля. Далее отправляться до маяка, с которого будет виден секретный проход в скале.
Спуститься в подвал маяка и прыгать до пещеры по уступам. Убить большого жука и зайти в открывшуюся дверь. Далее бежать за пришельцем. Поднять бревна при помощи муравьиных львов, которых можно приманить. Возле одного из бункеров будет вход в пещеру с лодкой. Возле лодки нужно сбить подпорки и спрыгнуть на скалу, которая находится справа, и лезть по трубе. Слева обойти территорию до надписи Nova Prospekt, от которой нужно отправиться направо и залезть в пролом в стене. Перекрыть вентили два раза, чтобы потушить пожар.
Глава 9
На нижнем этаже в одной из камер Гордону следует найти дыру, пролезть в нее и подниматься по лестнице до двери с надписью Exit. Далее нужно вылезти из помещения через дыру в потолке. Дойти до комнаты с ящиками, откуда нужно прыгнуть в душевую и открыть захламленную дверь.
Дальше нужно бежать прямо, а потом повернуть налево и идти до силового поля. Выстрелить в провод, чтобы перекрыть передачу электричества. Далее открыть дверь при помощи рубильника и подняться по лестнице. Попав в комнату управления, нужно нажать на кнопку для открытия ворот.
Обратите внимание! Далее встретится силовое поле, которое нельзя отключить. Нужно взять лом и сломать решетку с правой стороны для открытия лаза в вентиляцию. Встретившийся вентилятор надо заклинить при помощи доски.
Теперь герою следует подняться по лестнице и найти очередные ворота, ведущие в большой зал, а оттуда – в прачечную. Пройти через кухню в комнату охраны, затем через разбитое стекло можно прыгнуть в следующее помещение. Придется идти между стенами, а после свернуть в отверстие слева рядом с пламенем.
Глава 10
На этом уровне герой отправится на шум поезда и встретится с Аликс. После собрания его отправят через ворота. Чтобы открыть следующие ворота, Гордону потребуется идти в офис охраны. Разломать там полки ломом, чтобы найти вход в вентиляцию. Далее встретится силовое поле, кабель которого находится за стеклом. Чтобы его порвать, потребуется кинуть гранату, обычное оружие тут не подойдет.
Далее нужно отбиваться от волн монстров, пока Аликс сама не отключит поле. После прохода через поле нужно спуститься вниз и повернуть налево. Здесь есть дверь за ящиком, которая ведет в затопленное помещение. Комнату нужно пройти, не прикасаясь к воде, перетаскивая ящики при помощи пушки. Теперь следует подняться по лестнице на верхний этаж, перелезть через перила и спрыгнуть вниз. Дальше нужно следовать инструкциям Аликс, а затем просто идти за дроидом.
Глава 11
Глава начинается с того, что Гордон выходит на улицу с роботом Dog, который начнет «развлекаться». В это время необходимо перелезть через решетку слева, залезть в дыру в стене и перейти через холм в коридоре. Выход ведет на детскую площадку, после нее – на площадь.
Придется отправиться в переулок, где нужно найти дыру, спрятанную за металлическим щитом. Пройдя по улице, следует дойти до здания под мостом, а потом спуститься в подвал сооружения справа. Осталось подняться наверх и спуститься в дыру в углу комнаты.
После тупика возле двери нужно отправиться в дом слева. Там подняться наверх и прыгнуть в дыру в полу несколько раз. При помощи зарядного устройства слева нужно открыть ворота. Свернуть возле двух пулеметов налево, чтобы снова попасть в туннель для следующей драки.
Теперь Гордону необходимо обойти бензовоз, пройти через решетку и сломать замки. После встречи с повстанцем нужно отправиться в дыру за разрушенной колонной. Возле реки по трубам подняться наверх. Дальше бежать по лестницам до другой стороны решетки. Тогда можно повернуть в дверь справа, подняться на верхний этаж и перелезть в соседнее здание. Придется снова забраться по лестнице и спрыгнуть в дыру, чтобы опустить второй мост. Когда дело будет сделано, нужно спрыгнуть в дыру для отражения очередной атаки.
Обратите внимание! После встречи с Аликс нужно следовать за ней и выполнять ее приказы.
Герою следует прыгнуть в прицеп грузовика на дне канала. Далее – сломать засов решетки и выбить бочки, что позволит подняться на трубы. Пробраться в следующую комнату через вентиляцию, где нужно спуститься вниз по лестнице. Двери отпираются при помощи гравипушки. По доскам на трубах нужно добраться до красного вагона, где нужно активировать механизм при помощи рычага. Далее следует идти по лестнице и снова по трубам до двери.
Глава 12
Теперь Гордону придется бежать по улице с бойцами Сопротивления. Повернуть направо, а после зайти в дверь слева. Подняться на этаж, сломав доски. Когда Барни откроет ворота, нужно идти в дом справа. Там подняться на несколько этажей, пока не будет видна толпа солдат.
После выхода на улицу нужно отправляться в дверь справа, и так до главного входа в музей. Прострелить силовой кабель, чтобы снять барьер. Отбиваться от волн врагов, а после подняться наверх и при помощи гравитационной пушки выстрелить в светящийся шар.
Следует повернуть направо до генераторов. Чтобы получить к ним доступ, нужно повернуть в левое крыло и зайти в комнату с красными лазерами, где в конце находится кнопка. Уничтожить генератор.
Важно! Уничтожение генератора – главная задача героя.
Герой должен отбиться от захвата и снова разрушить генератор, подняться на крышу и сбить воздушное судно. Далее придется отправиться к запертым воротам, чтобы пройти между домами при помощи моста. Спуститься к входу в музей и отражать атаки. Пройти через открытые ворота и спуститься в подвал. После убийства страйдера Гордон должен спрыгнуть вниз и сломать доски.
На заметку! Из-за большого количества прыжков в отверстия у игрока может возникнуть чувство запутанности, но оно ложное.
Теперь нужно пробежать по улице и забраться на разрушенное здание. При помощи балок можно снова оказаться на улице и отправиться за роботом Dog.
Глава 13
Туннель приводит героя к Цитадели. Здесь нужно добраться до низа, прыгая по уступам, после чего дойти до здания по трубе. Так следует идти до транспортера с капсулами, в одну из них нужно сесть самостоятельно. После увиденного сна пройти до лифта и отправиться на нем наверх.
Теперь нужно встать на платформу и ждать окончания подъема. Дальше бежать по коридору в помещение с капсулами. Отключить генератор, вытаскивая из него светящиеся шары. Осталось снова залезть в капсулу.
Гайд по секретам и головоломкам
В игре HL2 прохождение не ограничивается только сюжетом. Игра напичкана различными секретами и головоломками. На каждом уровне встречается от 1 до 5 секретов. Всего в игре есть 45 секретных мест, в которых можно найти аптечки, боеприпасы и броню. Каждое секретное место имеет свой номер.
Иногда прохождение Хай Лайф 2 кажется запутанным, некоторые места в локациях повторяются. Чтобы понять, что происходит в игре, стоит посмотреть видео прохождения Half Life 2. Это позволит визуализировать картинку и не пропустить ни один интересный момент в каждой из глав.
Chapter 1.
«Point Insertion».
После бредового сновидения, из которого вас выведет мистер Gman, выходите из вагона и топайте в сторону огромного экрана, где бородатая голова уже немолодого человека приветствует всех прибывающих в City-17. Проходите мимо охранника в маске, который весьма неучтиво пнет вас в грудь, через турникет и налево, в зал ожидания. Мужичок за столиком посоветует вам не пить воду, дескать, они туда что-то нехорошее добавляют. Далее новый охранник проводит вас в боковую комнатку. Когда он снимет свою маску, вы узнаете старину Барни Калхуна, а на мониторе появится лицо доктора Кляйнера. Похоже, что эти двое что-то замышляют. А еще, похоже, что обман раскрылся, и сейчас в комнату ворвутся разъяренные солдатики. Не мешкая, выходите в соседнюю дверь, наверх по лестнице, толкайте ящик к стене и прыгайте в форточку. Окажетесь в небольшом закутке, вам в дверь.
Охранник попросит вас поднять пустую банку и выбросить ее в ведро. Какой, блин, чистюля, впрочем, связываться с ним не хочется, ибо вправить мозги пока все равно нечем. Выходите на улицу и идите по единственной улице, которая не перекрыта высоким забором с кодовым доступом. Потом направо в переулок, где перемахните при помощи пожарной лестницы через решетку. Направо, попинайте детские качели-карусели, любуясь физическим движком, и в дом слева.
Поднимитесь на этаж и понаблюдайте, как типы в масках нагло вышибают дверь чьей-то квартиры. В соседних комнатах прячутся люди, наблюдая в окно за тем, как к зданию подкатил бронетранспортер. Пробегите по коридору и по лестнице наверх, вас окликнет человек за дверью. Тут же за спиной послышатся шаги, примчится целая орава «масочников». Быстро бегите к другой лестнице и снова наверх, добрый товарищ по несчастью подопрет плечом дверь, чтобы вы смогли подальше убежать. На крыше бегите к банкам с краской, за ними будут доски, по которым можно перебраться на карниз, что выведет вас к открытому окну. Залезайте в него и по лестнице вниз, тут-то вам и настучат по голове на всю катушку. Не пугайтесь — так было задумано. Когда туман в голове прояснится, вы увидите перед собой лицо симпатичной юной особы, Аликс Ванс. Ее отец работал в Black Mesa, его вы тоже скоро увидите. Ступайте за ней в лифт, а потом и в потайной проход за портретом.
Chapter 2.
«A Red Letter Day».
Аликс приведет вас в лабораторию доктора Кляйнера, туда же вскоре явится и охранник Барни. Здесь вы познакомитесь и с первым своим монстром, не считая чистильщика в аэропорту — хедкрабом по кличке Ламар, которого доктор пытается одомашнить. Кажется, не особенно успешно. Надевайте свой любимый костюм, зарядите его у настенного зарядного устройства и переходите в соседнюю комнату. Здесь вы увидите отца Аликс, Эли, и поможете его дочери телепортироваться, воткнув штекер и нажав кнопку. Настала очередь и самому лезть в телепортер — что, страшно? И правильно, в последний момент беспокойный Ламар запрыгнет в телепортер, и все опять пойдет совсем не так, как планировалось. Вы начнете перемещаться странным образом в разные места, включая чужой мир и кабинет главы города, пока не окажетесь на балконе за окном. Как сможете снова двигаться, прыгайте вниз и в неприметный проход справа, за бетонными блоками.
Появится Барни и посоветует вам как можно быстрее покинуть City-17. А то еще чего доброго вас найдут и… Но об этом лучше не думать, повстанцы, если что, помогут. Еще он сбросит вам самое первое оружие, напоминая о том, что вы забыли в Black Mesa — ломик. Вот зараза, на пистолет расщедриться было слабо? Хватайте его и бегите к поездам, пробегите через открытые двери в вагонах на другую сторону, уворачиваясь от автоматных очередей и круша ящики и доски на своем пути.
Chapter 3.
«Route Kanal».
Слева на стене лечебный агрегат, можете поправить здоровье. Скоро услышите крики о помощи, помогите женщине отбиться от солдат, как раз напротив плаката с именем Мейерхольда (а он то что, родимый, тут делает?). Теперь у вас есть не только ломик, но и пистолет. Выбегайте на улицу, прибив солдата на ступеньках, и прыгайте на крышу вагона как раз подошедшего поезда. С нее на лестницу и в разрушенный дом. Бочки, загораживающие проход, лучше отодвигать тихо, без лишних движений, иначе тут же взорвутся. Перемахните через покореженную изгородь, затем в люк внизу контейнера. Прыгайте на рельсы, по лестнице наверх. Далее будет несколько охранников в проходах и придется поломать немало ящиков, прежде чем вы упадете в канал, заполненный ржавой водой и старыми досками. Залезайте по лестнице на крышу контейнера и прыгайте внутрь. Увидите странную компанию в лице пришельца и повстанца, расположившихся рядом с телевизором. Пришелец зарядит ваш костюм энергией, а второй тип откроет ворота контейнера и расскажет о том, куда следует дальше бежать.
Разломайте ломиком доски, пробираясь между поваленными как попало вагонами, а потом увидите, как бедную бабочку слопает висящая на потолке знакомая «медуза» с хвостиком. Можете ее пристрелить, если патронов не жалко. Радом с разрушенным мостом лезьте в большую трубу, которая выведет вас к запасам аптечек и зарядов для костюма. Здесь же будет бурчать радио, так что можно узнать о том, что происходит. Вылезайте наверх, положите из установленного рядом с защитными щитами пулемета толпу атакующих солдат (осторожно, на вас свалят взрывающиеся бочки), потом двигайтесь в сторону синей машины, и в туннель. Здесь чертовски темно, а на потолке прикрепилось немало тварей, желающих вами отобедать, так что не теряйте бдительность. Девушка у следующей трубы скажет, что вы двигаетесь в правильном направлении. Минуйте еще несколько труб, подслушивая разговоры противника, пока не упретесь в помещение с водой и решетку. Что делать дальше, ведь выхода другого нет? Подождать… пока вас не начнут глушить, словно подводную лодку, закидывая сверху ми… простите, взрывающимися бочками. Одна из них и разворотит решетку.
Дальше вам нужно попасть в неприметный и почти засыпанный проход, который закрывают три бочки. Впереди покажется частокол из усиков «медуз», пройти через который так просто не получится. Необходимо либо толкнуть в их сторону бочку с автомобильными шинами и проскочить мимо, когда щупальца потащат все это хозяйство наверх. Или же пихнуть взрывающуюся бочку и подстрелить ее в последний момент. Одного подобного взрыва будет вполне достаточно, чтобы с десяток тварей задергались и в предсмертной агонии, вывалив свои челюсти наружу. Плывите по каналу (сверху все время будут валиться горящие бочки), по деревянным мосткам наверх и в трубу. Теперь предстоит решить простую задачку: необходимо собрать все кирпичи и положить их на импровизированные «качели», чтобы один их конец коснулся земли, а другой приподнялся, позволив вам перепрыгнуть с него на уступ. Бегите дальше по каналу, прячась от пулеметного обстрела с вертолета, и в синюю дверь, заваленную бочками и досками. Вам необходимо снова выйти к каналу, только с другой стороны. Медуз лучше мочить проверенным способом, благо взрывающихся бочек под рукой хватает. Потом по лестнице, рядом с которой прилепили табличку «danger».
Еще одна добрая душа откроет вам дверь, из-за которой тут же вылетит рой маленьких «ос» с пилами. Можно патроны на них не тратить, а перебить просто ломиком, да и боец Сопротивления со своим обломком трубы поможет. Эти наглые осы какое-то время станут преследовать вас постоянно, доставая даже в узких коридорах. Замочите спустившегося с потолка солдатика и получите автомат. Весьма кстати, давно пора. Рядом с крутящимися лопастями прыгайте в воду и плывите по подводному туннелю. Выйдите к тупику, лезьте на трубу и по ней топайте в обратную сторону, стараясь не попасть под струи обжигающего пара и усики медуз. Рядом со знакомым знаком (эмблема игры) прыгайте с трубы направо и ныряйте в воду. Выбравшись на поверхность, приготовьтесь к тому, что на вас опять покатят бочки. В буквальном смысле.
Следующие несколько коридоров будут под завязку набиты «осами», открывайте люк и ползите в вентиляцию. Она выведет вас к помещению, в котором будет целая дюжина взрывающихся бочек, немножко ос и солдаты. Если грамотно подбить хотя бы одну, то все остальные рванут следом, главное при этом — схорониться в укромном уголке, покуда канонада не закончится. По лестнице наверх, с нее на трубу, а оттуда к красной лампочке с надписью «Level 3». Спуститесь вниз, покрутите вентиль, помещение заполнится водой. Вернитесь в соседнее, в самый низ и проплывите через трубу, до которой раньше не могли добраться. Разломайте доски, закрывающие нишу на дне, наверх всплывет всякий хлам. Он-то вам как раз и нужен, чтобы перебраться по нему на другую сторону. Здорово придумано?
Наверх по лестнице, потом на доски, и бегите по очень узкому каналу, в проход слева. Потом нужно сперва подняться по лестнице, пройтись по мосткам, а потом спрыгнуть вниз. Неужели конец этому ползанью в канализации? Нет, кажется, показалось. Рядом с повстанцем соберите оружие, прослушайте радиопередачу и бегите дальше по туннелю. Прямо перед вашим носом упадет несколько ракет, и появятся хедкрабы вместе с инфицированными ими же зомби. Как минуете свалку, налево. По воде лучше не ходить, она радиоактивная. Девушка представит вам новое средство передвижения — лодку на понтонах и с пропеллером. На этом тарантасе вы и доберетесь до ворот, которые нужно открыть, покрутив вентиль. Катите на нем дальше по каналу.
Chapter 4.
«Water Hazard».
В обещанном красном бараке никого не окажется, лишь будет вещать радио, да прогуливаться зомби, так что плывите себе дальше. Постарайтесь не промахнуться мимо трамплина, потом подберите припасы, которые скинет вам человек с моста. Еще одна головоломка на сообразительность и демонстрацию работы физического движка. Нужно соорудить новый трамплин, для этого необходимо взять синюю плавающую бочку и, поднырнув, запихнуть ее в металлическую клетку, чтобы вся конструкция чуть приподнялась.
Появится кавалерия, можете для разнообразия поотстреливать солдатиков или же на всех парах промчаться мимо. Мчаться придется довольно долго, пока не упретесь в шлюз. Поднимитесь в помещение с монитором, где главный седовласый босс будет рассказывать, какой же вы нехороший человек (прямо чуть ли не «избранный»), оттуда в гараж. В оружейной захватите гранаты, минуйте броневики и выходите к вентилю управления шлюзом (от пулеметчика можно прикрываться, толкая впереди себя тележку). К сожалению, вентиль сломан. Что делать? Посмотрите направо и постреляйте по взрывающимся бочкам, они освободят балки на тросах, которые и разнесут шлюз в щепы. Вернитесь обратно к лодке, по пути положив из пулемета взвод солдат, и плывите дальше. Станет действительно жарко, вокруг будут рваться снаряды, подпрыгивать кузова автомобилей, и эти негодяи с масками даже умудрятся канал поджечь.
В конце концов, вы доплывете до новых ворот (Gate 5), которые прямо перед вами и закроются. Ну, а как же иначе, придется разбираться. Оставьте лодку у причала, заходите в дверь. Подберите со стола «магнум» и пробивайтесь с боем мимо контейнеров в новый склад. По лестнице наверх и дальше по крышам контейнеров. Снова выбегайте из здания поднимайтесь по лестнице в контрольную башню. Нажмите кнопку, чтобы открыть ворота N-5, а заодно можете прикончить этот надоедливый вертолет — два пулемета, установленные в окнах, как раз рядом. Садитесь в лодку и мчитесь дальше по каналу.
Появится вертолет и начнет закидывать вас бомбами. Как упретесь в тупик, выезжайте на бетонку и направо, потом долго по трубе и наполовину высохшей речке. Вертолет и не подумает отставать, соря бомбами, словно семечками. Скоро увидите половинку трубы, заезжайте в нее и катите дальше сквозь несколько таких же половинок. Приготовьтесь к тому, что прямо в речку сначала рухнет ракета, а потом и высокая башня, перегородив все русло. Объехать ее можно справа, у стены. Заезжайте в очередную трубу, снова упретесь в завал, который придется перепрыгнуть, решив новую головоломку.
Нажмите рычаг у лифта справа, чтобы он опустился, а платформа чуть поднялась, получится небольшой трамплин. Его как раз хватит, чтобы перелететь через преграду. Вот, наконец, и долгожданные друзья. Как, опять плыть на лодке? А вдруг у меня морская болезнь разовьется? Хорошо еще пришелец ее усовершенствовал и теперь можно стрелять по вертолетам. Ну, попадитесь только на глаза. Снова упретесь в тупик, а тут еще два броневика ракетами засыпать начнут. Как покончите с ними, взорвите бочки в одном из контейнеров (рядом с катером), чтобы у него выбило дно. Потом поезжайте через него на лодке, на трамплин и в трубу.
Довольно быстро вы приедете к запертым воротам, над которыми будет крутиться вертолет. Думаете, что это раньше вас бомбами закидывали? Ерунда, хлопушки-то были елочные, не более того. Теперь вот и в самом деле попотеть придется, сбивая этот злосчастный геликоптер. Потом по доскам поднимитесь к красному зданию (внутри есть боеприпасы и зарядные ящики), далее через мост и к плотине. Поднимите ворота, дернув рубильник. Вернитесь к катеру, езжайте к поднятым воротам и, подскочив на трамплине из бревен, постарайтесь в него попасть. А разве кто-то говорил, что будет легко?
Chapter 5.
«Black Mesa East».
Все, приехали, швартуйтесь у значка и обойдите справа красное здание. Вас просканируют у воздушного шлюза, а затем пустят внутрь, где вы встретитесь со старичком Эли, его дочерью Аликс и помощником-пришельцем. Для разнообразия можете покрутить кристалл у стены, через который проходят лучи, подождите, пока девушки закончат ссориться, после чего вам предложат «have some fun». То есть попробовать в деле такую забавную штуку, как gravity gun. Этим устройством можно поднимать с земли небольшие предметы, даже если они находятся очень далеко (тогда они сперва подтаскиваются вплотную, словно притягиваются магнитом), чтобы потом с силой ими же и бросаться. Действительно довольно забавно.
Впрочем, главная забава еще впереди. Аликс позовет свого любимца по кличке «Dog», который хотя и живет в конуре, но на самом деле является огромным роботом, зато с повадками щенка. Эту зверушку построил ее отец, чтобы защитить ее, когда она была ребенком. С тех пор Аликс немного модифицировала конструкцию, и маленький дроид превратился в огромного колосса. C ним вы поиграете в баскетбол и поучитесь ловить ящики, используя gravity gun. Аликс будет наблюдать за всем этим со стороны, подбадривая то Гордона, то своего любимца. Начавшееся было веселье внезапно нарушат летающие сканеры, поэтому придется быстро возвращаться обратно в лабораторию.
Завалом из камней вас отделит от Аликс, но она попросит свою «собачку» довести до нужного туннеля. Dog приподнимет ворота, на этом вы с ним и распрощаетесь. Пока. Разберите завал из ящиков, отпихните тяжелый зеленый шкаф гравитационной пушкой и подойдите к шахте лифта. Сбейте с лестницы замок и поднимайтесь по ней наверх.
Chapter 6.
«We don’t go to Ravenholm…»
Мрачный, надо сказать, городишко. Рядом с лампой на улице раскачиваются на веревке чьи-то ноги, на складе из стены торчит перекошенная и окровавленная рожа… Бррр… Выходите на другую улицу и подойдите к вентилятору на земле. Зомби можно особо не опасаться, он все равно порубит их на фарш только так. Скоро вы увидите рядом с большим кострищем в окне какого-то человека, видимо, из местных заправил. Продолжайте крошить зомби и хедкрабов, потушите пламя рядом с бочкой, покрутив вентиль. Перелезть по лестнице через забор с агонизирующим трупом не получится, он под напряжением. Вернитесь к «Волге», потушите пожар, вентиль рядом с бочкой, и входите в дом. Лезьте на генератор и в вентиляцию, чтобы пополнить боекомплект. Снова вернитесь на первый этаж и направо по лестнице, предварительно разобрав завал из мебели. Наверху жмите рубильник, чтобы отключить забор от электричества. Появится новая модификация хедкрабов, черные и с более длинными ножками. Перелезайте забор, наверх по лестнице у стены, а оттуда на крышу соседнего дома. Снова появится странный незнакомец.
Прыгайте на деревянные балки внизу, а с них в раскрытое окно. Впереди забавный аттракцион — если нажать рычаг, то на головы зомби упадет белая «Волга». Потом ее можно снова поднять на тросе и опять сбросить. И так пока не надоест. Если понравилось, то второй точно такой же подъемник стоит всего в нескольких метрах справа. Впрочем, он еще пригодится для того, чтобы подняться на второй этаж и залезть в окно. Просто опустите машину, полезайте на ее крышу, а когда сама поднимется — прыгайте на деревянный карниз. Опять появится незнакомец и представится — отец Григорий.
Вылезайте в окно, спускайтесь на улицу и идите в самое освещенное место. По лестнице наверх, потом по балкам и опять в окно. Прямо не ученый, Карлсон какой-то. Минуйте комнату с разделочными столами, и выходите на улицу. Сразу же столкнетесь с новой напастью — очень резвыми скелетиками. Заходите в соседний дом, по лестнице поднимайтесь на крышу, где услышите знакомый смех Григория. Он кинет вам шотган и назначит встречу в церкви. Прыгайте с крыши в бак с водой, залезайте на соседнее здание за боеприпасами. Потом в дверь и вызывайте лифт, что опустит вас на улицу, дальше двигайтесь по направлению к маковке церквушки. Сначала лезьте на машину, потом на доску и дальше по переулку.
Увидите знакомое устройство с лопастями, только не спешите его включать, чтобы покрошить зомби. К несчастью, этот «вентилятор» оказался сломан, поэтому после запуска подскочит в воздух и потом больно стукнет по голове. Заходите в здание справа, и на балконе нажмите рычаг. Выедет платформа, по которой вы сможете перебраться с одного карниза на другой, через улицу. Лезьте по ящикам сбоку на здание, рядом с которым виднеется дом с надписью «Цимент». Далее по доскам между домами, прыгайте на платформу, и через пару крыш увидите Григория. Опять выбирайтесь на крышу (внизу увидите две знакомые машины), снова спуститесь на улицу, опять забирайтесь на самую верхотуру. Отсюда и до церкви будет рукой подать, заодно увидите и Григория, пообещавшего прислать к вам люльку.
Лезьте в люльку, жмите рычаг, чтобы она поехала. На столе рядом с отцом Григорием подберите боеприпасы, потом бегите за ним по ущелью на кладбище. Гриша не должен пострадать, спасайте его любой ценой, ибо в противном случае задание будет считаться проваленным. Хотя, собственно, какое задание? Ведь его никто и никогда не давал, а еще условия какие-то выдвигают. Да уж… Наконец, святой отец, обутый в кроссовки, откроет решетку, и вы сможете попасть в шахту рядом с церковью. Спускайтесь, прыгая по балкам, в самый низ. Там ищите еще более глубокую шахту и падайте в воду. Плывите до деревянных балок, через которые нужно перелезть. После этого вы выберитесь из воды рядом с костром и рельсами.
Нажмите рычаг, по рельсам вверх-вниз начнет курсировать вагонетка с пропеллером. Она поможет вам разобраться с пачкой зомби, покуда вы будете подниматься к выходу из подземелья. Выйдете вы к составу с цистернами. Бегите по рельсам направо, увидите луч от лазерного прицела. Какой-то снайпер очень ловко навострился печатать в зомби пулю за пулей. Не спешите, посмотрите в окошко, из которого виден этот луч (сверху, за спиной) и бросьте туда гранату. Все поспокойнее будет. Второй снайпер прячется в окне рядом с вывеской «Техника». Его снять будет сложнее, потому что он смотрит прямо на вас. Рядом будут превращаться в щепы ящики, не обращайте внимания, а ползите рядом или под вагонами. С одной платформы свалится несколько бревен. Потом просто киньте ему подарочную гранату в окно, и вторая дуэль на этом закончится.
Скоро вы столкнетесь с парочкой солдат, один из которых оставит на земле новое оружие, pulse rifle. В соседнем вагончике будет еще пара подобных пушек. Заберите из «Рафика» боеприпасы и бегите к дальним вагонам. Оббегите их и выходите к свалке машин. До чего же тут все родное и знакомое: покореженные «Москвичи», выпотрошенные «Запорожцы», раздолбанные «Волги» и прочие динозавры отечественного автопрома. Прямо бальзам на сердце. Заходите на склад и помогите повстанцам отбиться от солдат. Потом они, как обычно, будут восхищаться знакомством с великим Гордоном Фриманом, не верить своим глазам, чуть ли не пытаться отщипнуть от вас кусочек на память. Вас свяжут по видеосвязи с Аликс, новости неутешительные — ее отец захвачен. Догадываетесь, кому предстоит его спасать?
Chapter 7.
«Highway 17».
Выходите на пирс, где вы увидите свое новое средство передвижения — легкий и маневренный багги. Возражения по поводу того, что вы уже достаточно накатались на лодке, не принимаются, потому что добраться до нужного вам места можно только так, и точка. Садитесь в машину, при помощи магнита вас опустят на землю. Если багги вдруг перевернется, то поставить ее обратно на колеса можно при помощи гравитационной пушки. Кстати, вы еще не знакомы с муравьиными львами (большими жуками, слепленными по образу и подобию собратьев из «Звездного Десанта»?)? Тогда спешите, потому что они уже прибыли.
Поезжайте по дороге, ведущей к морю, забирайтесь на холм. Мост разрушен, так что придется прыгать, лучше это делать с ускорением. Возле предупредительных знаков сверните направо и в длинный туннель. Дорога очень скоро оборвется, поэтому дальше следует ехать по побережью, отбиваясь от переросшей «саранчи», пока вы снова не наткнетесь на повстанцев. Один из них проводит вас в подземный бункер. Здесь как раз представляют новую базуку с лазерным наведением, а вас выберут добровольцем для ее испытания. Учтите, что полетом ракеты можно управлять, хотя с близкого расстояния это довольно непросто. Поднимитесь на крышу и сбейте странную летающую посудину, неудачный результат внебрачной любви вертолета и каракатицы. После этого вернитесь к типу в синей шапочке, он согласится открыть ворота, ведущие на дорогу. Садитесь в багги и езжайте к крану с магнитом. Заберитесь в кабину управления и перенесите свою машину на площадку рядом со складом Northern Petrol. Подцепите потом один из контейнеров и повалите им мост, чтобы можно было пешком добраться до машины.
Снова садитесь в багги, езжайте на склад, где нажмите рычаг, открывающий ворота. Из другого склада вылетайте через окно, вновь окажетесь на дороге. Она выведет вас к завалу из машин и летающей «каракатице». Разберитесь сперва с летающим недоразумением, а потом и с препятствием на дороге. Кузова покореженных авто можно просто толкать плечом, или стрелять по ним из гравитационной пушки. Иногда помогает. После туннеля остерегайтесь небольших подпрыгивающих «мячиков», которые так и будут стремиться прилепиться к вашей машине. А еще спецназовцы устроят засаду, взорвав мачту освещения и устроив на дороге затор. Впереди будет еще одна засада и мост, выезд с которого закрыт силовым полем.
Бегите к броневику, выньте при помощи гравитационной пушки упоры из-под его колес, после чего он благополучно свалится с утеса. Кабель оборвется, и поле тут же исчезнет. Далее рядом с небольшим поселком взбирайтесь на багги на здоровый и высокий мост. Силовые поля блокируют дальнейшее продвижение, необходимо их отключить. Спуститесь под мост, в дверь. Вам нужно перебраться под мостом (по крепежным балкам под основным полотном дороги) на его другой конец. В центре, на платформе, подберите арбалет с оптическим прицелом. В конце концов, вы доберетесь до комнаты управления, часть которой закрыта силовым полем. Через него нельзя пройти, но кто сказал, что нельзя стрелять? Стреляйте в кабель, поле отключится. После этого подлечитесь у настенных зарядников, а потом давите кнопку, чтобы обесточить весь мост. Возвращайтесь к багги, где вас ожидает теплый прием, и прокатитесь по мосту. Сюрприз-сюрприз! За летящий прямо в лоб локомотив на узкой колее, где нельзя свернуть или уклониться, можете благодарить создателей. Во второй раз, как только услышите гудок, давайте задний ход и сдвиньтесь в сторону, на соседнюю колею. Сползайте с моста и в туннель слева.
Chapter 8.
«Sandtraps».
Проскочите через завал в туннеле, пообщайтесь с зомби, далее долго по шоссе. Дорога, дорога, ты знаешь так много… Приклеивающихся к багги «мячиков» можно особо не опасаться, вреда от них не так много, больше шума и суеты. Скоро упретесь в запертые ворота. Чтобы их открыть, необходимо подсоединить к цепи три аккумулятора в красном доме по соседству. Два лежат там же, а один нужно вытащить из-под капота машины во дворе. Следующая остановка — маяк, вас там встретят. Загоните багги в гараж, начнется высадка десанта. Бегите к маяку, поднимитесь наверх, где из базуки расстреляйте все наблюдающиеся в зоне видимости пепелацы. Посмотрите с верхушки маяка на здания внизу, справа будет видна черная точка в скале — это секретный проход, куда мы как раз сейчас и направимся. Как только за вами прибежит посыльный, спускайтесь в подвал маяка, где он откроет дверцу. Потом по уступам прыгайте до пещеры. В ущелье с песчаным дном старайтесь прыгать только по камням — иначе не избежать схватки с жуками. Как назло все аптечки и боеприпасы расположены как раз на песке.
После небольшой прогулки по берегу вы увидите, как из песка вылезет гигантский жук, не чета этой пузатой мелочи. Выманите его к автоматчику рядом с белой дверью и молитесь, чтобы вам хватило везения бегать от этой бестии, пока она не подохнет. Только после этого откроется дверка. Впрочем, можно и не бегать, а схорониться в узкой щели за бревнами, ожидая, пока повстанец закончит упражняться в стрельбе. Дружественный пришелец проделает с тушей жука странные манипуляции, а вы получите новое оружие — pheropod (жучиную приманку в виде небольшого шарика, запросто умещающегося в ладони). Жуки теперь превратились из врагов в союзников, что не может не радовать.
Бегите за пришельцем, он научит вас, как пользоваться этой приманкой. Забавно, но ее можно кидать даже в людей, заставляя жуков их преследовать. Возле двух бревен, перегораживающих проход, сожмите несколько раз приманку в руке, это подманивает к вам муравьиных львов. Бревна поднимут, и вы сможете топать дальше. Мимо работающих вышек на берегу, простреливающих весь берег бункеров с прожекторами и пулеметами. Кстати, за одним из них будет нужный вам вход, который выведет к пещере с лодкой, костром и парочкой зомби. Наверное, здесь нужно было предварительно завалить большого летающего монстра, но мои жуки так его облепили, что он меня даже не заметил.
Возле лодки сбейте подпорки у деревянной конструкции, чтобы вы смогли забраться на уступ. Потом по лестнице у скалы рядом с трубами наверх, спрыгните на скалу справа и лезьте в трубу в конце. Пробегите мимо охранных вышек, обогните территорию слева, увидите надпись Nova Prospekt. Интересно, на каком это языке? Сбейте двух каракатиц, потом от этой надписи идите направо и лезьте в пролом в стене. Перекройте два раза вентили, чтобы потушить огонь, и в дверь.
Chapter 9.
«Nova Prospekt».
Похоже, это бывшая тюрьма. В одной из камер на нижнем этаже лезьте в дыру в стене. Поднимайтесь к знакам на стене «A5», затем «A3», наверх по лестнице. В дверь с надписью Exit, минуйте полузатопленное помещение и вылезайте через дыру в потолке наверх. Еще немного тюремных этажей и лестниц, в итоге вы должны попасть, минуя пару пулеметов, в неприметную комнатку с плакатами на стене и проходом, заваленным ящиками. Прыгайте оттуда в душевую, где из стены вывалится знакомый огромный жук. Отоприте заваленные всяким хламом двери, бегите дальше и налево. Упретесь в защитное силовое поле, за которым пленного пришельца поджаривают какими-то лучами. Стреляйте в кабель, чтобы вырубить электричество. Откройте дверь рубильником в соседней комнате и поднимайтесь по лестнице наверх. В комнате управления давите кнопку, чтобы открыть ворота, которые видны через стекло.
За ними будет новое силовое поле, которое отключить не получится. Поэтому берите свой ломик, крушите решетку у стены справа и ползите в вентиляцию. Большой вентилятор необходимо заклинить, кинув в него доску.
Опасайтесь лазерных лучей с минами, потому что впереди их будет множество. Поднимитесь наверх по лестнице, нужно найти и открыть еще одни ворота, потом пробежать через большой зал, выложенный плиткой, местную прачечную. Пробегите через кухню, поднимитесь в комнату охраны с зарядными ящиками. Из нее прыгайте чрез разбитое стекло вниз, где солдатики отбиваются от огромного жука. Можете им особо не мешать, а быстро разобрать завал и лезть в проем рядом с разрушенной стеной. Вот, наконец, и выбрались из этой бесконечной тюрьмы. Идите дальше, между двумя стенами, которые начнут с грохотом двигаться, и в дыру слева, рядом с пламенем.
Chapter 10.
«Entanglement».
Бегите на шум поезда, увидите Аликс, которая скинет вам на голову труп солдатика, а потом поприветствует и откроет ворота. Теперь она станет вашей спутницей, так что прикрывать ее спину придется много и часто. Скоро Аликс найдет своего отца, он находится в какой-то капсуле, как и все остальные пленники (еще один привет «Матрице»). На семейном совете, в котором вы участия не принимаете, будет решено направляться к телепортеру и попытаться улизнуть отсюда с его помощью. Здесь вы с ней на какое-то время расстанетесь: она откроет вам дверь, далее ворота. Следующие ворота она открыть не сможет, посоветует идти в офис охраны. Разломайте ломиком полки, за ними как раз находится вход в вентиляцию. Снова будут ворота, на этот раз она их откроет, а дальше вы упретесь в силовое поле, кабель от которого тянется в комнату справа. Расстрелять его отсюда вы не сможете, потому что там стоит пуленепробиваемое стекло, так что просто киньте туда гранату, должно сработать.
Рядом со следующей комнатой управления с вами свяжется Аликс. Нужно продержаться, отбиваясь от солдат, пока она пытается отключить силовое поле. В качестве поддержки установите в проходах пулеметы (они в ящике у стены). Довольно скоро солдаты их забросают гранатами, но на какое-то время должно хватить. Потом из люка в полу вылезет Аликс и подойдет к терминалу, на котором видеокамера поймала чей-то диалог. Ваша союзница окажется предательницей, и это ее сильно разозлит. Спускайтесь вниз (поля больше нет) и налево. Откройте дверь, к которой привалился ящик, вниз по лестнице, окажетесь в помещении, которое немного затоплено. Терминал у стены искрит, поэтому соваться в воду категорически не рекомендуется. Используя гравитационную пушку, переставляйте ящики, а потом и синие бочки, чтобы по ним, не касаясь воды, перебраться на другую сторону.
По лестнице поднимитесь на следующий этаж, потом спрыгните вниз, перемахнув через перила. Рядом с зарядными устройствами вы найдете ящики с пулеметами, побыстрее установите их, солдаты скоро должны прибыть. Упавшие пулеметы можно поднимать и снова ставить на место, взрывы гранат, кажется, им абсолютно нипочем. После штурма Аликс откроет ворота рядом с зарядными ящиками, бегите дальше за ней. Свет погаснет, в коридор набросают осветительных факелов, а потом появятся и солдаты, много. После этой «скромной» стычки Аликс откроет еще несколько ворот, и вы доберетесь, наконец, до Джудит. Ей удастся всех обмануть и телепортироваться вместе с Эли. Вот только куда? Установите, как обычно, пулеметы в проходах и отстреливайтесь, пока Аликс не активирует телепортер. Он перенесет вас в знакомую лабораторию к доктору Кляйнеру, причем переместит не только в пространстве, но и во времени. На этот моментальный перелет уйдет целая неделя. Силы повстанцев за это время немного окрепли, а отца Аликс перевели в Цитадель. Идите вслед за механическим роботом, «собачкой» Аликс, и прыгайте в шахту.
Chapter 11.
«Anticitizen One».
Выходите на улицу, Dog пойдет с вами. Сначала он поднимет и выбросит вон перегородившую дорогу машину, потом станет сражаться с броневиком, который припечатает его к забору. А на закуску, уцепившись за летающую тварь, улетит куда-то прочь. Пусть развлечется. Перемахните через погнутую решетку слева, в дыру в стене и через холм земли в коридоре. Выберитесь на детскую площадку, где к вам присоединится женщина из Сопротивления. Дальше улица выведет вас на площадь, где ликующие «сопротивленцы» свалят с колонны большой монитор. Это ваш новый отряд, им можно покомандовать, придавливая кнопку «с».
Бегите в небольшой переулок рядом с сувенирной лавкой, оттащите металлический щит в сторону и прыгайте в дыру. Осторожно, там подпрыгивающие мины! Аккуратно подхватите их гравитационной пушкой и раскидайте в стороны. На следующей улице вы встретите парочку страйдеров, трехногих великанов размером с дом (любезно позаимствованных из «Войны Миров» Уэллса), а также несколько летающих каракатиц. Далее пройдите через здание, под мостом, в подвал в доме справа. Поднимитесь наверх и прыгайте в дыру в полу, что рядом с разрушенным углом комнаты.
Дальше дорогу перегородит стена, а ворота перед самым носом закроются, идите в разрушенный дом слева. Поднимитесь наверх и прыгайте в дыры в полу, окажетесь по другую сторону этой стены. Ба, дальше будет еще одна — выходит, тупик? Откройте ворота и от зарядного устройства налево по рампе и в дом. Когда его пройдете, не спешите выходить на улицу, там все равно тупик. После двух пулеметов у дыры в стене сверните налево. В туннеле вас встретит еще одна группа поддержки, приготовьтесь также к массированной атаке красных механических «ос».
Обойдите развороченный бензовоз, перелезьте через решетку и сбейте с калитки замок, чтобы ваши напарники могли бежать дальше. Возле броневика вы увидите повстанца за строительным завалом. Он заложит взрывчатку, расчистив для вас проход. Дверь слева заперта, придется поискать обходной путь. За разрушенной колонной лезьте в дыру, потом переставляйте ящики, чтобы перебраться через радиоактивную жижу в туннеле. По трубам у «Волги» лезьте наверх и вернитесь к той двери, где вы оставили своих товарищей. Напротив нее будет лестница, которая выведет вас на улицу. Исследуйте достопримечательности еще одного дома в этом городе, после чего увидите у решетки повстанца. Опять побегайте по лестницам, окажетесь с другой стороны решетки — направо в дверь. Поднимитесь на верхний этаж и по мосту через улицу в соседнее здание. Что дальше? Да вы и сами все знаете — наверх по лестнице, потом в дыру в полу. Что-то это повторение начинает немного раздражать. Опустите второй мост через улицу, повторите знакомую операцию еще раз, потом прыгайте в дыру, где солдаты воюют с горящими зомби. Скоро попадете в комнату с кровавыми стенами, пулеметами, зарядными устройствами и телами зомбиков на полу. Здесь, взорвав дверь, к вам выбежит Аликс.
Бегите вместе с ней в комнату управления (она предложит ворваться в нее с двух сторон), а потом на площадь с фонтаном. Прикрывайте Аликс, пока она взламывает систему, потом стреляйте из гравитационной пушки по светящейся сфере, ворота и откроются. Возле канала Аликс полезет на стену, чтобы по ней забраться на крышу. Только она успеет показать, куда нужно двигаться, как раздадутся выстрелы, и она исчезнет. Спаслась или не спаслась — вот в чем вопрос… Прыгайте в прицеп грузовика на дне канала, с него в проход рядом.
Сбейте засов у решетки, потом выбейте бочки из-под платформы, чтобы можно было забраться на трубы. Далее по вентиляции ползите в следующую комнату и по лестницам спуститесь на несколько этажей. Двери будут заперты, не беда — необходимо, используя гравитационную пушку, приподнять засов с другой стороны. Это можно сделать, если смотреть на двери (оттуда вы и увидите засов) из окна соседней комнаты. По доскам на трубах заберитесь наверх, в небольшом красном вагончике нажмите рычаг, к вам на тросах опустится платформа. Снова нажмите рычаг и заходите на платформу. Далее по лестнице у вышки наверх, по трубе и в двери, откуда к вам выбегали солдаты.
Chapter 12.
«Follow Freeman!».
Вас сразу же встретят бойцы Сопротивления, с которыми придется бежать по улице, простреливаемой снайпером. Вырубить этого снайпера можно вполне традиционно — кинув в окно гранату. У грузовика сверните направо и до баррикады, опять короткими перебежками, чтобы ненароком не словить в темечко пулю очередного снайпера. В дверь слева, спуститесь в затопленный подвал, где обнаружите раненого. Отбейтесь от зомби, сломайте пару досок и поднимайтесь по лестнице на следующий этаж. На зомби патроны можно не тратить, лучше подождать, пока их не перехлопает ворошиловский стрелок из окошка. На крыше вы встретитесь с Барни, он попросит закидать гранатами еще парочку снайперов, после чего бегите за своим другом на улицу. Там он откроет ворота, ныряйте в дом справа. В небольшом дворике к вам присоединится подкрепление. Похоже, что где-то поблизости расположен очень важный супер-мега-девайс, который вам необходимо обезвредить. Поднимайтесь на пару этажей, увидите в разбитое окно вход в музей и толпу солдат, которая только что из него выбежала. Барни, поколдовав за пультом, откроет дверь. Если выбежать на улицу, то можно увидеть, как с неба шарашит мощный светящийся луч, который моментально убивает любого, кто оказался поблизости. Его необходимо отключить, но вот только как?
Бегите через улицу, стараясь не угодить под раздачу, потом в дверь справа. Выбегайте во двор рядом с музеем и неситесь со всех ног к следующему зданию (спасите пленников), и к главному входу (он закрыт, а вы как думали?). Оттуда к силовому полю у стены. Стреляйте по кабелю, чтобы его отключить. Путь преградят запертые ворота и пулемет, который поднимается из-под пола, если задеть лазерные лучи. Нужно бросить туда гранату, причем не рядом, а чтобы она провалилась вниз, только после этого Барни сможет открыть ворота. Потом будет еще несколько подобных пулеметов, высадится десант. Ваша задача — подняться наверх и пальнуть из гравитационной пушки по светящемуся шару, как вы это уже проделывали. Осталось еще два.
Бегите направо, скоро вы увидите еще два генератора, доступ к которым закрыт силовыми полями. Теперь бегите в левое крыло, освободите там пленников. Как доберетесь до комнаты с красными лазерами, прихватите с собой ящик, а лучше два. Здесь необходимо добраться до кнопки в конце, но при этом не попасть ни под один из лучей. Переставляйте ящики, прыгайте по металлическим конструкциям. Непросто, конечно, но вполне реально. Потом зайдите в комнату с генератором и стреляйте в него из гравитационной пушки. Останется разобраться с последним.
В комнате со складом оружия вас поймают в ловушку (можете покидать мины в проломы в стене), потом металлические двери разрежут, и появится толпа солдат. Как с ними покончите, стреляйте в последний светящийся шар. Барни покажет дальнейший путь и понажимает кнопочки на терминале, когда до него доберется. Поднимайтесь на крышу и сбейте из базуки «каракатицу». Если посмотрите вниз, то увидите, как рядом с музеем идет ожесточенный бой — повстанцы воюют с трехногими роботами.
Бегите к запертым воротам, скоро их откроют, потом жмите на кнопку, чтобы появился мост между домами. Спускайтесь к входу в музей, берите базуку в зубы и завалите парочку страйдеров. Потом еще, еще и еще. Соратники будут вам в этом помогать по мере сил. Лезьте в яму, дальше по трубе и перебирайтесь на противоположную сторону площади, там как раз будет ящик с необходимыми сейчас больше всего ракетами. Потом к открытым воротам, мимо броневика и вниз по лестнице в подвал.
В туннеле вас начнет преследовать страйдер, внезапно материализовавшись за спиной. Трех ракет ему будет маловато, поэтому забирайтесь в развалины здания слева, пробегите через него, обнаружите ящик с ракетами. Завалив длинноногого, прыгайте в дыру в полу, ломайте доски в проходе — встретите подмогу. Теперь со страйдерами будет совсем туго. Валить их практически нечем, а пробиваться придется. Пробегите через улицу, мимо кафе «Baltic», через гараж, заваленный старыми «Волгами». Забирайтесь на самый верх разрушенного здания, валите страйдеров, и по тонким балкам прыгайте на улицу. Как раз окажетесь рядом с колонной с вставшей на дыбы лошадью. Здесь вас встретят Барни и Dog, робот Аликс. Бегите за «песиком», он поднимет металлический каркас, и вы сможете спрыгнуть в дыру.
Chapter 13.
«Our Benefactors».
Туннель выведет вас к Цитадели, огромному небоскребу в центре города, конечной цели вашего путешествия. Прыгайте по каменным уступам вниз, потом по обломку трубы к самому зданию. Вам надо добраться, прыгая по балкам и плутая по лабиринту из полуразрушенных стен, до транспортера с капсулами. Садитесь потом в одну из капсул (которая не сворачивает направо и не проходит через электрический разряд), увидите яркий свет. По дороге вам покажут много интересного, и повсюду капсулы, капсулы… И далась им эта Матрица? Также во время «поездки» продемонстрируют шеренгу шагающих страйдеров и целый рой «каракатиц», прилепившихся к стене. Как приедете, обнаружите, что из оружия у вас осталась только гравитационная пушка. Что ж, лучше уж так, чем никак. Скоро вас начнет доставать, обращаясь с видеотерминалов, Главный Злодей. Пробегите мимо какого-то генератора, наверх на лифте — нажмите кнопочку.
Рядом с силовым полем притяните себе гравитационной пушкой светящийся шар (поле сразу исчезнет), потом мимо целого водопада из подобных шаров. Кстати, шары могут стать неплохим оружием, другого-то больше нет. Вставайте на большую платформу, которая начнет медленно подниматься. Кстати, вы не знали, что ваша пушка теперь стала настолько мощной, что способна швыряться не только людьми, но и запросто отламывать целые компьютерные панели? Подъем может занять несколько минут. Бегите дальше по коридору, мимо генератора, придете в помещение с капсулами. Покидайтесь шарами в страйдеров, можно и самими капсулами. Чтобы отключить поле необходимо вынуть из генератора, что находится сразу за ним, три светящихся шара. Полезайте опять в капсулу, и вас отвезут на самый верх, в святая святых.
Chapter 14.
«Dark Energy».
Тут вас встретит мерзавка Джудит и… отберет последнюю пушку. Такие дела. Скоро вы увидите «Доктора Зло» Брина, и заточенного в капсуле папашу Аликс. Скоро появится и сама Аликс, также в качестве пленницы. Ну вот, вся компания в сборе, что дальше? А дальше подлая Джудит… внезапно окажется спасительницей и всех вас освободит! Бегите за Аликс, доктор Брин улизнет, но оставит на полу вашу гравитационную пушку. Хватайте ее и садитесь в лифт. Скоро увидите Брина в светящейся сфере. Поднимайтесь наверх, вам нужно успеть закидать портал светящимися шарами до того, как к нему поднимется сфера с маниакальным доктором. Ну, вот и все, портал уничтожен, сейчас все должно испариться, растаяв в облаке мощного взрыва, но… В последний момент время остановится, и из небытия появится знакомый человечек с чемоданчиком, толкнет свою финальную речь и снова смоется. Оказывается, он все время стоял за спиной и манипулировал. Хотя, какая к черту разница, мы ведь все равно здорово им наподдали, не так ли? Да, советую досмотреть титры, тогда и узнаете, куда подевался Ламар.
5 декабря 2004
5.12.04
9
1M
Chapter 1.»Point Insertion».
После бредового сновидения, из которого вас выведет мистер Gman, выходите из вагона и топайте в сторону огромного экрана, где бородатая голова уже немолодого человека приветствует всех прибывающих в City-17. Проходите мимо охранника в маске, который весьма неучтиво пнет вас в грудь, через турникет и налево, в зал ожидания. Мужичок за столиком посоветует вам не пить воду, дескать, они туда что-то нехорошее добавляют. Далее новый охранник проводит вас в боковую комнатку. Когда он снимет свою маску, вы узнаете старину Барни Калхуна, а на мониторе появится лицо доктора Кляйнера. Похоже, что эти двое что-то замышляют. А еще, похоже, что обман раскрылся, и сейчас в комнату ворвутся разъяренные солдатики. Не мешкая, выходите в соседнюю дверь, наверх по лестнице, толкайте ящик к стене и прыгайте в форточку. Окажетесь в небольшом закутке, вам в дверь.
Охранник попросит вас поднять пустую банку и выбросить ее в ведро. Какой, блин, чистюля, впрочем, связываться с ним не хочется, ибо вправить мозги пока все равно нечем. Выходите на улицу и идите по единственной улице, которая не перекрыта высоким забором с кодовым доступом. Потом направо в переулок, где перемахните при помощи пожарной лестницы через решетку. Направо, попинайте детские качели-карусели, любуясь физическим движком, и в дом слева.
Поднимитесь на этаж и понаблюдайте, как типы в масках нагло вышибают дверь чьей-то квартиры. В соседних комнатах прячутся люди, наблюдая в окно за тем, как к зданию подкатил бронетранспортер. Пробегите по коридору и по лестнице наверх, вас окликнет человек за дверью. Тут же за спиной послышатся шаги, примчится целая орава «масочников». Быстро бегите к другой лестнице и снова наверх, добрый товарищ по несчастью подопрет плечом дверь, чтобы вы смогли подальше убежать. На крыше бегите к банкам с краской, за ними будут доски, по которым можно перебраться на карниз, что выведет вас к открытому окну. Залезайте в него и по лестнице вниз, тут-то вам и настучат по голове на всю катушку. Не пугайтесь — так было задумано. Когда туман в голове прояснится, вы увидите перед собой лицо симпатичной юной особы, Аликс Ванс. Ее отец работал в Black Mesa, его вы тоже скоро увидите. Ступайте за ней в лифт, а потом и в потайной проход за портретом.
Chapter 2.»A Red Letter Day».
Аликс приведет вас в лабораторию доктора Кляйнера, туда же вскоре явится и охранник Барни. Здесь вы познакомитесь и с первым своим монстром, не считая чистильщика в аэропорту — хедкрабом по кличке Ламар, которого доктор пытается одомашнить. Кажется, не особенно успешно. Надевайте свой любимый костюм, зарядите его у настенного зарядного устройства и переходите в соседнюю комнату. Здесь вы увидите отца Аликс, Эли, и поможете его дочери телепортироваться, воткнув штекер и нажав кнопку. Настала очередь и самому лезть в телепортер — что, страшно? И правильно, в последний момент беспокойный Ламар запрыгнет в телепортер, и все опять пойдет совсем не так, как планировалось. Вы начнете перемещаться странным образом в разные места, включая чужой мир и кабинет главы города, пока не окажетесь на балконе за окном. Как сможете снова двигаться, прыгайте вниз и в неприметный проход справа, за бетонными блоками.
Появится Барни и посоветует вам как можно быстрее покинуть City-17. А то еще чего доброго вас найдут и… Но об этом лучше не думать, повстанцы, если что, помогут. Еще он сбросит вам самое первое оружие, напоминая о том, что вы забыли в Black Mesa — ломик. Вот зараза, на пистолет расщедриться было слабо? Хватайте его и бегите к поездам, пробегите через открытые двери в вагонах на другую сторону, уворачиваясь от автоматных очередей и круша ящики и доски на своем пути.
Chapter 3.»Route Kanal».
Слева на стене лечебный агрегат, можете поправить здоровье. Скоро услышите крики о помощи, помогите женщине отбиться от солдат, как раз напротив плаката с именем Мейерхольда (а он то что, родимый, тут делает?). Теперь у вас есть не только ломик, но и пистолет. Выбегайте на улицу, прибив солдата на ступеньках, и прыгайте на крышу вагона как раз подошедшего поезда. С нее на лестницу и в разрушенный дом. Бочки, загораживающие проход, лучше отодвигать тихо, без лишних движений, иначе тут же взорвутся. Перемахните через покореженную изгородь, затем в люк внизу контейнера. Прыгайте на рельсы, по лестнице наверх. Далее будет несколько охранников в проходах и придется поломать немало ящиков, прежде чем вы упадете в канал, заполненный ржавой водой и старыми досками. Залезайте по лестнице на крышу контейнера и прыгайте внутрь. Увидите странную компанию в лице пришельца и повстанца, расположившихся рядом с телевизором. Пришелец зарядит ваш костюм энергией, а второй тип откроет ворота контейнера и расскажет о том, куда следует дальше бежать.
Разломайте ломиком доски, пробираясь между поваленными как попало вагонами, а потом увидите, как бедную бабочку слопает висящая на потолке знакомая «медуза» с хвостиком. Можете ее пристрелить, если патронов не жалко. Радом с разрушенным мостом лезьте в большую трубу, которая выведет вас к запасам аптечек и зарядов для костюма. Здесь же будет бурчать радио, так что можно узнать о том, что происходит. Вылезайте наверх, положите из установленного рядом с защитными щитами пулемета толпу атакующих солдат (осторожно, на вас свалят взрывающиеся бочки), потом двигайтесь в сторону синей машины, и в туннель. Здесь чертовски темно, а на потолке прикрепилось немало тварей, желающих вами отобедать, так что не теряйте бдительность. Девушка у следующей трубы скажет, что вы двигаетесь в правильном направлении. Минуйте еще несколько труб, подслушивая разговоры противника, пока не упретесь в помещение с водой и решетку. Что делать дальше, ведь выхода другого нет? Подождать… пока вас не начнут глушить, словно подводную лодку, закидывая сверху ми… простите, взрывающимися бочками. Одна из них и разворотит решетку.
Дальше вам нужно попасть в неприметный и почти засыпанный проход, который закрывают три бочки. Впереди покажется частокол из усиков «медуз», пройти через который так просто не получится. Необходимо либо толкнуть в их сторону бочку с автомобильными шинами и проскочить мимо, когда щупальца потащат все это хозяйство наверх. Или же пихнуть взрывающуюся бочку и подстрелить ее в последний момент. Одного подобного взрыва будет вполне достаточно, чтобы с десяток тварей задергались и в предсмертной агонии, вывалив свои челюсти наружу. Плывите по каналу (сверху все время будут валиться горящие бочки), по деревянным мосткам наверх и в трубу. Теперь предстоит решить простую задачку: необходимо собрать все кирпичи и положить их на импровизированные «качели», чтобы один их конец коснулся земли, а другой приподнялся, позволив вам перепрыгнуть с него на уступ. Бегите дальше по каналу, прячась от пулеметного обстрела с вертолета, и в синюю дверь, заваленную бочками и досками. Вам необходимо снова выйти к каналу, только с другой стороны. Медуз лучше мочить проверенным способом, благо взрывающихся бочек под рукой хватает. Потом по лестнице, рядом с которой прилепили табличку «danger».
Еще одна добрая душа откроет вам дверь, из-за которой тут же вылетит рой маленьких «ос» с пилами. Можно патроны на них не тратить, а перебить просто ломиком, да и боец Сопротивления со своим обломком трубы поможет. Эти наглые осы какое-то время станут преследовать вас постоянно, доставая даже в узких коридорах. Замочите спустившегося с потолка солдатика и получите автомат. Весьма кстати, давно пора. Рядом с крутящимися лопастями прыгайте в воду и плывите по подводному туннелю. Выйдите к тупику, лезьте на трубу и по ней топайте в обратную сторону, стараясь не попасть под струи обжигающего пара и усики медуз. Рядом со знакомым знаком (эмблема игры) прыгайте с трубы направо и ныряйте в воду. Выбравшись на поверхность, приготовьтесь к тому, что на вас опять покатят бочки. В буквальном смысле.
Следующие несколько коридоров будут под завязку набиты «осами», открывайте люк и ползите в вентиляцию. Она выведет вас к помещению, в котором будет целая дюжина взрывающихся бочек, немножко ос и солдаты. Если грамотно подбить хотя бы одну, то все остальные рванут следом, главное при этом — схорониться в укромном уголке, покуда канонада не закончится. По лестнице наверх, с нее на трубу, а оттуда к красной лампочке с надписью «Level 3». Спуститесь вниз, покрутите вентиль, помещение заполнится водой. Вернитесь в соседнее, в самый низ и проплывите через трубу, до которой раньше не могли добраться. Разломайте доски, закрывающие нишу на дне, наверх всплывет всякий хлам. Он-то вам как раз и нужен, чтобы перебраться по нему на другую сторону. Здорово придумано?
Наверх по лестнице, потом на доски, и бегите по очень узкому каналу, в проход слева. Потом нужно сперва подняться по лестнице, пройтись по мосткам, а потом спрыгнуть вниз. Неужели конец этому ползанью в канализации? Нет, кажется, показалось. Рядом с повстанцем соберите оружие, прослушайте радиопередачу и бегите дальше по туннелю. Прямо перед вашим носом упадет несколько ракет, и появятся хедкрабы вместе с инфицированными ими же зомби. Как минуете свалку, налево. По воде лучше не ходить, она радиоактивная. Девушка представит вам новое средство передвижения — лодку на понтонах и с пропеллером. На этом тарантасе вы и доберетесь до ворот, которые нужно открыть, покрутив вентиль. Катите на нем дальше по каналу.
Поддержи Стопгейм!