- /
- /
- /
- /
Как написать фэнтези: пошаговая инструкция
«Гарри Поттер», «Властелин колец», «Песнь льда и пламени», «Ведьмак» — самые известные произведения, которые приходят на ум при упоминании жанра фэнтези. Любимые, дорогие сердцу истории, чьи персонажи стали для многих родными, а сюжетные перипетии и законы выдуманных миров изучены вдоль и поперек.
Вдохновившись вышеупомянутыми книжными сериями, молодой автор садится за стол, полный решимости создать свой уникальный мир, и… спотыкается и задаётся вопросом: «Как написать фэнтези?», ведь придумать такую историю — непростая задача.
Сегодня мы подготовили статью, в которой будем разбираться в особенностях жанра: его тонкостях, нюансах, поговорим о персонажах и о том, как подготовиться к написанию своей истории.
Что такое фэнтези и как его написать?
Чтобы понять, как написать фэнтези начинающему автору, ему нужно разобраться в том, что же это такое.
Фэнтези — это жанр литературы, разновидность фантастики. В основе всегда лежат сказочные, фольклорные, мифологические и любые другие фантастические допущения. Можно даже сказать, что фэнтези — это сказки для взрослых.
Как и любой другой жанр литературы, фэнтези требует хорошей подготовки и изначального плана. Так и у самого автора формируется нужная картина в голове, и читателю будет проще поверить в происходящее.
Поэтому, чтобы написать произведение в жанре фэнтези, автору нужно:
-
Определеиться с тем, какое именно фэнтези он хочет написать
-
Подготовиться к написанию
О каждом из пунктов подробнее поговорим ниже
Начинаем писать фэнтези
Садитесь и читайте
Как написать фэнтези? Вы полны решимости написать свою фэнтези-историю. Но что это вообще такое? Это приключение героев по невероятному миру, где единственное ограничение — ваша фантазия. Но чтобы ее развивать, чтобы имелось больше нассмотренности и понимания, нужно читать.
Читайте все и всех: современных представителей жанра, классику (если до сих пор этого не сделали). Это нужно для того, чтобы выявить свой собственный авторский почерк, стиль и обрести понимание того, в какую сторону двигаться.
Определитесь с направлением фэнтези
В литературе выделяют 10 направлений фэнтези.
-
Героическое
В центре внимания — герой, вынужденный пережить приключение и совершить парочку подвигов.
-
Эпическое
Самый яркий и известный пример такого фэнтези — «Властелин Колец» Джона Толкина. Противостояние добра и зла в досконально прописанном мире, где обязательно участвует множество действующих лиц, чьи истории переплетены сюжетными линиями.
-
Темное
Миром изначально правит зло. Либо со стародавних времен, либо совсем недавно.
-
Игровое
Основной для истории служит настольная, компьютерная или ролевая игра с некоторым количеством литературных допущений.
-
Историческое
Реальное историческое событие, либо же эпоха, на фоне которых описываются сюжетные линии.
-
Городское
Действия происходят в современном мире среди людей.
-
Романтическое
Здесь все должно быть фоном для любовных отношений, романтической линии.
-
Юмористическое
Ироничный пересказ известных фэнтези-историй, пародии или сатира, высмеивание штампов.
-
Мифологическое
За основу берутся мифы разных народов
-
Техно
Смесь магии и технологий, где одно может объяснять другое либо соединяться с ним.
Важно понимать, что мало какой автор пишет в одном единственном направлении. Чаще всего в истории смешиваются несколько поджанров. Это придает ей индивидуальности. Может, вы захотите смешать городское фэнтези с историческим, добавить толику юмора, романтики и мифов, чтобы соединить все это в безумном коктейле с темным фэнтези.
Экспериментируйте и не сдерживайте себя, если все это идет на благо вашей истории
Как написать книгу фэнтези: пошаговая инструкция
Теперь будем готовиться к написанию при помощи плана.
Пункт 1 — создайте главного героя
Каким вы хотите видеть своего протагониста? Уверенным в себе героем, отправившимся в опасное путешествие или безответственным разгильдяем, на которого свалилась тяжкая ноша по спасению мира? Подумайте над его мотивацией, характером и причиной, создайте четкий образ персонажа, чтобы вы сами хорошо его знали.
Пункт 2 — создайте квест, приключение
У ваших героев должна быть цель, вокруг которой и будут развиваться основные события. Персонажи куда-то идут, что-то делают, чтобы затем получить награду.
Пункт 3 — не главным героем едины
Истории о героях-одиночках многим нравятся, но даже у них всегда бывают спутники, попутчики, своя команда «неудачников». И чем эти персонажи разнообразнее, тем интереснее и необычнее приключение! Играйте на контрастах, наделите каждого из них уникальными чертами.
Пункт 4 — придумайте помощника
Такой помощник должен быть мудрым, но в какой-то степени бесполезным. Он может многое: поделиться древними секретами, но без конкретики; продемонстрировать фантастическую силу, но не воспользоваться ей в нужный момент.
Пункт 5 — создайте мир
Герои должны где-то путешествовать. И если ваше фэнтези нацелено на масштаб, то он должен чувствоваться. Различный климат, ландшафт. Не цепляйтесь за реальность, соединяйте несоединимое: пусть ледяные равнины соседствуют с песчаными, жаркими горами, а небесное море с морскими облаками. Придумайте такие фэнтези миры, которые удивят читателя.
Пункт 6 — создайте врага
Мало какое фэнтези обходится без сильнейшего, злейшего и темнейшего врага, который хочет всех поработить, всех уничтожить. Часто это просто злое зло без особой мотивации. Враг владеет землями, бесчисленной армией, но у него всегда есть какое-то слабое место. Кольцо, как у Саурона, либо крестражи, как у Волдеморта. Но такой враг — ходячее клише, поэтому добавьте ему уникальности.
Пункт 7 — путешествие должно быть долгим
Писать фэнтези без путешествия — это моветон. Ведь в том и смысл, что герой со своими спутниками должны преодолеть огонь и воду прежде, чем добраться до цели. Описывайте каждый их день, наполняйте все деталями, чувствами и эмоциями, пусть с ними всегда что-то происходит. Ведь даже спокойный разговор у костра после смертельного испытания может гораздо сильнее привязать читателей к героям. А в конце, пройдя немыслимый путь, преодолев бесчисленное количество смертельных испытаний, читатель испытает ту же усталость, что и сами герои.
Пункт 8 — все действия приводят к решающей битве
Неважно, какими способностями обладает главный враг. Финальная схватка между антагонистом и протагонистом должна быть с глазу на глаз. Именно там схлестнутся противоположные характеры, цели и стремления.
Пункт 9 — персонажи должны погибать
В фэнтези, где судьба мира висит на волоске, где происходит битва между добром и злом, не обойтись без жертв, иначе в это фэнтези никто не поверит. Сюжетные повороты, смерти героев придают большей убедительности и целостности, больше мотивации главному герою. И сам главный герой не должен выйти сухим из воды: шрамы — малая часть того, что останется с ним навсегда.
Пункт 10 — подумайте о магии
С самого начала нужно решить, насколько сильно магия вплетена в мир вашего фэнтези. Например, в «Гарри Поттере» магия — обычное дело. Ей обучают в школе, есть запрещенные заклинания, все четко и понятно. Во «Властелине колец» есть магические артефакты и драконы, магия здесь менее обыденная, а колдунов и вовсе считают ярмарочными шарлатанами. Но в нужный момент один колдун может стоить целой армии. Если же вспоминать «Песнь льда и пламени», то магия из этого мира ушла давным-давно, и вокруг присутствуют лишь ее отголоски. Многие и вовсе не верят в то, что она была. И это отлично играет на контрасте.
Создание мира
Создать фэнтези миры — одна из самых сложных частей при написании истории в этом жанре. Но и здесь мы дадим определенный план, который облегчит весь путь.
-
Определите правила мира и соблюдайте их
Лучше всего списком указать ограничения, правила, и повесить их перед собой. В истории они могут нигде не упоминаться, но вы сами будете о них знать. Это позволит избежать логических ошибок.
Например, в самом начале вы укажете, что колдуны вашего мира слабеют, когда используют магию. Каждое заклинания высасывает из них жизненные силы, и если колдун пренебрежет этим, то может погибнуть. А затем, забыв об этом, вы ради зрелищной сцены позволите колдуну разбрасываться магическими шарами, вызывать стихии и взрывать все вокруг огненными смерчами. Когда битва кончится, то колдун, как ни в чем не бывало, уйдет с поле боя домой.
Подобного нужно избегать, и чтобы это сделать — напишите правила.
-
Задавайте себе вопросы
Здесь принцип такой же, как и выше: даже если читатель о чем-то не будет знать, то об этом должны знать вы. Как, где и почему возник ваш город? Сколько там живет народу, откуда они добывают продовольствие, есть ли реки, моря, океаны рядом, как этот город взаимодействуем с соседними, есть ли здесь сословия, как живут бедные и богатые? Чем больше вы знаете об этом, тем меньше ляпов допустите, и тем больше читатель поверит вам.
-
Избегайте сплошного описания
Чередуйте описания с действиями. Вы можете рассказать о здешнем мире, но пусть сам персонаж по той или иной причине превратится в птицу и сам воочию увидит все с высоты полета. Тогда он, вместе с читателем, испытает первые эмоции от нового вида.
Не рассказывайте о том, как устроена местная охота в лесу. Покажите это через своего героя, который ради пропитания выбрался в тот самый лес. Рассказывайте и показывайте свой мир через взаимодействие.
-
Ищите вдохновение в истории, мифологии и фольклоре
Многое в фэнтези мирах заимствовано из мифологии и истории различных народов. Но не зацикливайтесь на чем-то одном. Объедините скандинавские мифы с африканскими, а затем добавьте что-то из китайского мира. Здесь принцип простой: чем больше вы читаете, изучаете, тем богаче и разнообразнее может выйти мир вашего фэнтези. Может, какое-то глобальное историческое событие объединит ваши сюжетные линии?
Например, Джордж Мартин использовал войну Белой и Алой розы в Англии, как основу для своего известнейшего цикла.
-
Добавьте деталей из реального мира
Разбавьте выдуманный мир реальными деталями, которые будут многим знакомы. Допустим, ваши герои остановились на ночлег в лесу у озера. Вспомните, что вы сами испытывали, когда ходили в походы? Такие же ощущения могут испытывать и ваши герои: они слышат тишину леса, стрекотание сверчков и легкий плеск воды, потрескивание костра, а возле уха назойливо пищат комары (их вы можете заменить иным фантастическим существом, но читатель сразу поймет аналогию и поверит в это).
-
Определите правила мира и соблюдайте их
Лучше всего списком указать ограничения, правила, и повесить их перед собой. В истории они могут нигде не упоминаться, но вы сами будете о них знать. Это позволит избежать логических ошибок.
Например, в самом начале вы укажете, что колдуны вашего мира слабеют, когда используют магию. Каждое заклинания высасывает из них жизненные силы, и если колдун пренебрежет этим, то может погибнуть. А затем, забыв об этом, вы ради зрелищной сцены позволите колдуну разбрасываться магическими шарами, вызывать стихии и взрывать все вокруг огненными смерчами. Когда битва кончится, то колдун, как ни в чем не бывало, уйдет с поле боя домой.
Подобного нужно избегать, и чтобы это сделать — напишите правила.
-
Задавайте себе вопросы
Здесь принцип такой же, как и выше: даже если читатель о чем-то не будет знать, то об этом должны знать вы. Как, где и почему возник ваш город? Сколько там живет народу, откуда они добывают продовольствие, есть ли реки, моря, океаны рядом, как этот город взаимодействуем с соседними, есть ли здесь сословия, как живут бедные и богатые? Чем больше вы знаете об этом, тем меньше ляпов допустите, и тем больше читатель поверит вам.
-
Избегайте сплошного описания
Чередуйте описания с действиями. Вы можете рассказать о здешнем мире, но пусть сам персонаж по той или иной причине превратится в птицу и сам воочию увидит все с высоты полета. Тогда он, вместе с читателем, испытает первые эмоции от нового вида.
Не рассказывайте о том, как устроена местная охота в лесу. Покажите это через своего героя, который ради пропитания выбрался в тот самый лес. Рассказывайте и показывайте свой мир через взаимодействие.
-
Ищите вдохновение в истории, мифологии и фольклоре
Многое в фэнтези мирах заимствовано из мифологии и истории различных народов. Но не зацикливайтесь на чем-то одном. Объедините скандинавские мифы с африканскими, а затем добавьте что-то из китайского мира. Здесь принцип простой: чем больше вы читаете, изучаете, тем богаче и разнообразнее может выйти мир вашего фэнтези. Может, какое-то глобальное историческое событие объединит ваши сюжетные линии?
Например, Джордж Мартин использовал войну Белой и Алой розы в Англии, как основу для своего известнейшего цикла.
-
Добавьте деталей из реального мира
Разбавьте выдуманный мир реальными деталями, которые будут многим знакомы. Допустим, ваши герои остановились на ночлег в лесу у озера. Вспомните, что вы сами испытывали, когда ходили в походы? Такие же ощущения могут испытывать и ваши герои: они слышат тишину леса, стрекотание сверчков и легкий плеск воды, потрескивание костра, а возле уха назойливо пищат комары (их вы можете заменить иным фантастическим существом, но читатель сразу поймет аналогию и поверит в это).
Отличительные особенности жанра фэнтези
Самая главная особенность и отличительная черта фэнтези — это нереальность происходящего.
Читая подобную литературу все прекрасно понимают, что все это — вымысел, но при этом читают с удовольствием, любят и ценят эти фэнтезийные миры. Здесь можно пренебрегать привычными законами физики, выдумывая свои собственные, сочетать несочетаемое. Ограничение лишь одно — фантазия автора.
-
Магия
Никаких ограничений. Автор волен придумать ее такой, какой ему захочется.
-
Сеттинг
Ни один другой жанр не требует настолько тщательной проработки мира. Вдохновляйтесь мифологией, историей, наукой и всем, чем можете. Иные миры должны поражать воображение, читатель должен в них верить.
-
Время действия
Чаще всего авторы используют далекое прошлое, что-то средневековое, ведь фэнтези с этим и ассоциируется: с драконами, рыцарями, принцессами и колдунами. Но все это может быть и в нынешнем времени. Даже если за основу будет взят реальный город, никто не запретит вам видоизменять его так, как вздумается.
-
Противостояние добра и зла
Все может быть размыто серыми красками, но в сути своей это будет неизменно: главный герой тем или иным образом должен спасти фэнтезийный мир от сил зла.
Что делать с фэнтези-клише?
Все удачные произведения вносят в тот или иной жанр свои устоявшиеся образы и идеи. Если брать фэнтези, то здесь столпом стоят:
-
«Властелин Колец» Джона Толкина;
-
«Ведьмак» Анджея Сапковского;
-
«Песнь льда и пламени» Джорджа Мартина;
-
«Гарри Поттер» Джоан Роулинг.
Услышав эти названия многие сразу в голове выстроят определенный образ. Это и будет клише.
От них никуда не деться и при умелом обыгрывании ваше произведение может стать неповторимым. Вполне вероятно, что оно само создаст какое-нибудь клише, которого будут пытаться избегать в будущем.
Но в противном случае, написанное фэнтези могут назвать очередным «Властелином колец» с орками и эльфами, либо же «Гарри Поттером» с магическими школами.
Давайте разберем, какие есть фэнтезийные клише и как их избежать
Клише 1 — персонажи
Все эльфы, гоблины, гномы, вампиры, охотники на нечисть, воины, избранные и тому подобные ребята перемещаются из сюжета в сюжет. И здесь два пути: либо вы придумываете кого-то нового, либо же обновляете устоявшегося персонажа, добавляя ему что-то свежее и необычное.
Клише 2 — главный герой
Не делайте его идеальным. Доблестным, харизматичным рыцарем в сияющих доспехах уже никого не удивишь.
Почему, например, самого известного и первого супергероя Супермена считают безмерно скучным? Потому что он идеален со всех сторон. Именно из-за этого в поздних историях ему стали добавлять конфликты характера, уязвимости, слабости и темные стороны. Ваш герой может быть рыцарем, но проработайте его характер, чтобы он был живым и интересным.
Тоже самое и с женскими персонажами.
Клише 3 — спутники главного героя
Стандартный набор: лучший друг, возлюбленная, мудрый наставник, шут и кто-нибудь со сложным характером. Но что, если ваш герой нелюдим? Подумайте над этим и дайте ему уникальных спутников.
Клише 4 — история попаданца
Один из самых избитых тропов, который любит автор фэнтези, — история попаданца. Парень или девушка из современного мира попадает в фэнтезийную реальность. И уже через его знакомство и восприятие читатель познает новый мир. А затем именно этот попаданец оказывается избранным, уникальным и всемогущим.
Клише 5 — путешествие
Хоть ранее мы и описывали, что оно должно быть в фэнтезийной истории, но и его нужно постараться сделать уникальным. Где-то уместно пройти один лес, где-то перебраться через весь мир, а где-то вовсе заглянуть за угол и путешествовать в пределах своего города.
Клише 6 — слишком много романтики
Герои созданы друг для друга. Они не знакомы, но судьба распорядилась так, что они обязаны быть вместе. Если уж и хотите добавить романтику, то подумайте, как все происходит в реальной жизни? Пусть герои познакомятся, почувствуют, поймут, пусть они во время происшествий осознают, как дороги друг для друга.
Клише 7 — девушка в беде
В истории обязательно есть персонаж, которого нужно спасти, и это становится основной целью, во имя которой герой готов пренебрегать логикой и жертвовать гораздо большим.
Клише 8 — «злой» злодей
Мерзкий, жестокий, маниакальный антагонист без предыстории и с единственной мотивацией — править миром и превратить его в руины. Добавьте злодею противоречивых качеств. Может, он любит садоводство или в тайне помогает бездомным детям. Очеловечьте его, чтобы при всех его отрицательных качествах читатель мог сопереживать.
Клише 9 — судьба и что-то предрешенное
Это касается пророчеств, легенд, сказаний. Они могут повествовать о конце света, об избранном, о чем угодно, и изменить это не под силам никому.
Все вышеперечисленное — одни из самых избитых клише, которые, если брать их не меняя, могут попросту испортить ваше произведение. Но важно понимать, что клише — это не плохо. Они могут служить основой, которая обязана обрасти своими уникальными деталями. Именно так и развиваются идеи.
Где искать вдохновение?
Читать и смотреть как можно больше работ в жанре фэнтези. Здесь не будет откровений, но это самые действенные способы. Берите классику, изучайте современников, окунитесь с головой в мифологию и фольклор разных народов, пробегитесь по мировой истории.
-
«Властелин Колец» Джона Толкина;
-
«Ведьмак» Анджея Сапковского;
-
«Песнь льда и пламени» Джорджа Мартина;
-
«Гарри Поттер» Джоан Роулинг.
Ниже посоветуем вам несколько фэнтези-циклов, которые у многих на слуху, но все они менее известны, чем «Властелин колец», «Гарри Поттер», «Песнь льда и пламени» и «Ведьмак».
- «Дозоры» Сергея Лукьяненко
- «Волшебник Земноморья» Урсулы ле Гуин
- «Темная башня» Стивена Кинга
- «Плоский мир» Терри Пратчетта
- «Меч истины» Терри Гудкайнда
- «Мир Элдерлингов» — Робина Хобба
- «Архив Буресвета» Брендона Сандерсона
- «Вселенная Порохового мага» Брайана Макклеллана
- «Архивы Дрездена» Джима Батчера
Заключение
В детстве все мы любили сказки. Одни учили нас не сдаваться, другие — быть храбрыми, а третьи — ценить то, что есть вокруг. Мы восхищались подвигами героев, их приключениям и тому, как добро всегда побеждает зло. И ведь всем нам просто хотелось представить, что да, эти волшебные миры могут быть реальны! Фэнтези же позволяет в более зрелом возрасте увидеть все эти миры в ином ключе, пережить новые, более глубокие и разносторонние события, приключения.
И если вы задались вопросом, как написать фэнтези-роман, то нужно просто начать. Как и любое приключение любимого героя, все великое начинается с малого. А когда приключение будет окончено, мы ждем его в Литрес Самиздат, чтобы куда большее количество людей смогло окунуться в новый и удивительный мир, придуманный молодым автором.
Была ли статья полезна для вас?
Другие статьи в нашем блоге
Спамить не будем: отправим рассказ о сервисах и подборку новых статей.
Ежедневно делимся полезным контентом в соцсетях.
Советы автору: как писать в жанре фэнтези
Жанр начали выделять как самостоятельный в шестидесятые годы прошлого века. С тех пор он становится только популярнее. Фэнтези привлекает тем, что помогает оторваться от реальности. Все в детстве любили сказки. Фэнтези – сказки для взрослых. Как приятно, завершив рабочий день и разобравшись с домашними делами, открыть книгу, дать волю фантазии и погрузиться в вымышленную Вселенную, в которой нет строгих правил, но есть магия, волшебные существа, герои и приключения.
Сегодня расскажем о том, как написать фэнтези, чтобы поразить воображение читателей.
С чего начать
- Фэнтези
- это разновидность фантастики, литературный жанр, основой которого являются сказочные, фольклорные, мифологические и прочие подобные фантастические допущения.
–
Фэнтези создает впечатление сложного, многослойного жанра, к которому непросто подступиться. Отчасти так и есть, но освоить его можно, как и любой другой. Для этого нужно наметить алгоритм действий и вооружиться собственным воображением. Потому что в фэнтези воплощаются любые фантазии.
Вначале определитесь, какое фэнтези хотите написать:
– Героическое. Сюжет выстраивается вокруг безусловного героя, на долю которого выпадают приключения и совершение подвигов.
– Эпическое. Противостояние добра и зла на фоне тщательно спроектированных миров, большого количества действующих лиц, их историй и переплетения сюжетных линий.
– Темное. Фэнтези на стыке с готикой, в котором миром правит зло.
– Игровое. В основе сюжета лежит настольная, компьютерная или ролевая игра с литературными допущениями.
– Историческое. Действия происходят в конкретную эпоху или на фоне важных для человечества событий.
– Городское. События разворачиваются в современном мире среди людей.
– Романтическое. Ставка делается на романтическую линию, любовные отношения между героями.
– Юмористическое. Сатира и ирония на тему фэнтезийных штампов и клише либо комедийные пародии на сюжеты известных произведений.
– Мифологическое. Источником вдохновения становятся мифы – скандинавские, кельтские, славянские, египетские, греческие.
– Техно. На помощь волшебству приходят технологии. Перекликается с научной фантастикой, но с примесью магии.
Подпишись и получи бесплатный мини-учебник редактора Афиши «Всё ясно. Как писать коротко, просто и увлекательно»
Редкий автор работает в чистом жанре. Чаще поджанры смешиваются, для придания произведению самобытности заимствуются отдельные черты разных жанров. Когда определитесь с тематикой, переходите к следующему этапу алгоритма.
На курсе «Магический сюжет» вы окунетесь в волшебные миры фэнтези, магреализма и фантастики. Напишете 6 магических историй под руководством опытных редакторов. И получите шанс на публикацию в сборнике.
План
Фэнтези – масштабный жанр. Без детального плана сложно справиться с сюжетом. План нужен для того, чтобы не запутаться в сюжетных линиях, персонажах, особенностях и деталях вымышленного мира. В книге фэнтези все связано. И хоть происходящее нереально, у читателя не возникает сомнений в том, что события разворачиваются на самом деле. Он должен поверить в вымышленный мир. Чтобы это случилось, в книге не должно быть несовпадений в датах, именах и описаниях, местах и действиях.
Подробный план даст структуру будущего произведения, обнажит недоработки и преимущества, поможет увидеть недочеты и вовремя их устранить. Непременно включите в него:
- Детальные анкеты персонажей, их роли в сюжете
- Особенности мира, в котором все происходит
- Сюжетные линии по главам с описанием главных сцен и поворотов
Вписывайте в план любые идеи, мысли, дополнения, которые приходят в голову в ходе работы над книгой. Как создать композицию произведения читайте здесь.
Сотворение мира
В фэнтези мир занимает чуть ли не центральное место наравне с сюжетом и не менее важен, чем персонажи. От того, каким он будет в книге, зависят арки персонажей, конфликт, сюжетные повороты. Архитектору миров важно продумать все до мельчайших подробностей. Чтобы ничего не упустить, советуем продумать пошагово:
-
Географию
Важно понимать, где разворачиваются события. Это может быть отдельный материк или несколько континентов. Продумайте особенности ландшафта: пустыни, горы, леса, моря, океаны. Составьте карту мира. Известные писатели начинали сотворение миров с создания детализированных карт. Это непростая задача, но если вы взялись за жанр фэнтези, то заранее готовы к трудностям. На карту нанесите границы, страны, столицы, их особенности, как и почему они взаимодействуют или враждуют. Увидите, как по мере заполнения пробелов начнет выстраиваться картина мироустройства.
-
Флору и фауну
Задайте себе вопросы:
- Какие в моем мире времена года, как происходит их смена?
- Есть ли природные зоны, как они меняются по мере продвижения от края одной границы мира до края противоположной?
- В мире привычная растительность или есть растения с чудесными свойствами, которые важны для сюжета?
- Какие существа населяют мир?
Ответы помогут точнее воссоздать природу фэнтезийного мира и придать ему достоверности.
-
Историю
Если то, что происходило в прошлом, влияет на сюжет в настоящем, придумайте историю. Возможно, в мире шли кровопролитные войны правящих династий или произошла смена власти в результате переворота, что в дальнейшем сказалось на государственном устройстве и жизни народа.
-
Государственное устройство
Начиная от государственного строя до системы налогообложения, внешней и внутренней политики, экономики, культуры, торговли и прочих, казалось бы, скучных аспектов. Именно они помогут читателю поверить в ваш мир. Здорово придумать особенности, которые будут отличать мир от уже существующих.
-
Население
Мир населяют люди или наравне с ними там живут волшебные существа, вымышленные расы? Обычная жизнь важна не меньше государственной. Чем живет народ? С какими трудностями сталкивается, какие проблемы решает? Каков его быт?
-
Магию
Какая роль в книге отведена волшебству? Возможно, вы вовсе не сторонник классической магии с заклинаниями, управлением стихиями, зельями и волшебными палочками. В таком случае мир можно заселить мифическими созданиями, как, например, в «Песни Льда и Пламени» Джорджа Мартина.
-
Время
В какую эпоху вы поместите мир: далекое прошлое, настоящее или альтернативная вселенная, в которой время течет по-другому?
Известны мастера фэнтези, которые разрабатывали для миров даже языки. Если чувствуете потенциал – замахнитесь и на это. Либо если в мире несколько народностей или рас, можно хотя бы условно дать понять читателю, что говорят они на разных языках, не углубляясь в лингвистические подробности.
Персонажи
В зависимости от поджанра это может быть эпический герой-одиночка, герой, у которого есть помощники – один или больше на разных этапах пути, или же пара-тройка равнозначных персонажей, чьи сюжетные линии будут пересекаться. Может быть, несколько главных героев, которые изначально действуют вместе.
Снова на помощь придут вопросы:
- Кто ваш герой? Сколько ему лет? Какого он пола? Герой может быть храбрым, непобедимым лидером, а может – робким, неуверенным и неприметным, но обладающим скрытой силой, которая раскроется в ходе повествования.
- Откуда он? Родился в этом мире или прибыл из другого?
- В чем его особенность? Чем отличается от других? Придумайте черту, которая сделает героя уникальным: особенность внешности, поведенческие или разговорные фишки, черты характера, которые редко сочетаются в одном человеке.
- Для чего он здесь? Что им движет? Какова его цель? Мотивация героя двигает сюжет.
Наводящих вопросов, помогающих ближе познакомиться с героем, множество. Не бойтесь их задавать.
Если действующих лиц несколько, сочините для каждого не только запоминающуюся внешность, но и характер, наделите живыми поведенческими особенностями. Чтобы не запутаться, составляйте анкету или паспорт героя, в который записывайте все, начиная от родинок и вкусовых пристрастий, заканчивая отношениями с родителями в раннем детстве и влиянием первой влюбленности на последующие отношения. Как собрать на героя настоящее досье почитайте здесь.
Нейминг
В мире фэнтези названия локаций и имена персонажей играют не последнюю роль. Необычное имя сделает героя книги запоминающимся. Упоминания о популярной вымышленной стране хватает для того, чтобы у читателя возник готовый образ. Достаточно произнести: «Нарния» или «Средиземье», и воображение мгновенно рисует нужные пейзажи.
- Чтобы придумать звучное имя, поищите в интернете списки имен разных народов. Найдите те, которые нравятся, попробуйте соединить пару имен, поиграйте с буквами – переставляйте местами, добавляйте новые.
- В поисках подходящих названий для стран и городов подключайте фантазию, открывайте карту мира, ищите названия маленьких городов, которые не на слуху, поселков, деревень. Меняйте буквы и слоги местами, нужное название найдется.
Сюжетные особенности фэнтези и отличия от других жанров
Главная особенность – нереальность происходящего. События, идеи, факты противоречат действительности, нарушают привычный ход вещей. Сюжеты фэнтези абсолютно нереальны. Мы знаем, что хоббитов, орков, летающих метел, оборотней, русалок и других волшебных существ не существует. А единороги и драконы, если и были, то давно вымерли. Воображение автора фэнтези не ограничивается ничем, кроме его собственной фантазии, и в отличии от той же научной фантастики читателю не нужно объяснять происходящее с точки зрения законов физики.
Что еще почитать по этой теме:
Отличительные черты жанра:
-
Магия
В любом из возможных вариантов. Выбор только за писателем.
-
Сеттинг
Идеи часто основаны на мифологии, события происходят в иных мирах и Вселенных. Фэнтезийные миры детально проработаны, как у Толкиена во «Властелине колец» или Джорджа Мартина в «Песни льда и пламени». Ни в одном другом жанре мир не требует столь тщательной детализации.
-
Время действия
В книгах фэнтези действие происходит, как правило, в далеком прошлом. В него включаются узнаваемые элементы эпохи Средневековья – замки, рыцари, прекрасные дамы, турниры и битвы. Настоящее время тоже возможно, как в «Дозорах» Сергея Лукьяненко или в «Гарри Поттере» Джоан Роулинг.
-
Открытое противостояние добра со злом
И наличие героя, чья миссия – избавить фэнтезийный мир от сил зла.
Фэнтези-клише: как их избежать
Соблюдение правил жанра при умелом пользовании воображением сделает книгу неповторимой, а может превратить в очередную копию «Властелина колец», «Хроник Нарнии» и «Ведьмака».
Зная распространенные фэнтези-клише попробуйте их избежать и выдумать элементы, которые выгодно выделят вашу книгу среди прочих.
-
Эльфы, хоббиты, гоблины, гномы, вампиры, ведьмы и прочие магические персонажи, кочующие из сюжета в сюжет. Попробуйте разнообразить ассортимент.
-
Идеальный герой: красивый, умный, харизматичный остряк, любимец женщин, раскидывающий врагов одной левой. Если речь о женщине – то непременно умопомрачительная красотка с копной густых волос, высокой грудью и пронзительным взглядом.
-
Спутники главного героя: мудрый наставник, лучший друг, прекрасная возлюбленная. Что, если герой – интроверт?
-
Попаданец. Для них не нужно сочинять историю с биографией, которые вписывали бы их в фэнтези Вселенную. Они попадают в него откуда угодно и тут же начинают решать проблемы и обретать невиданную мощь.
-
Путешествие. Герои совершают большое путешествие, чтобы сжечь кольцо, убить дракона, спасти королевство, победить армию нежити (нужное подчеркнуть). Что, если никуда не надо уходить и самое интересное поджидает за углом?
-
Чрезмерная романтика. Щемящая любовная линия в духе классиков. Влюбленные не могут быть вместе, то расстаются, то сходятся, ищут друг друга и разминаются в двух шагах, чтобы в один момент окончательно воссоединиться. Добавьте реалистичности. Пусть персонажи знакомятся, встречаются, узнают друг друга постепенно, как это происходит в жизни.
-
Девушка в беде. Персонаж, которого непременно нужно спасти. Как правило – девушка, но возможны варианты.
-
Гротескный злодей. Откровенно злобный и мерзкий антагонист, который не вызывает иных чувств, кроме ненависти и презрения. Что, если наделить его положительными качествами? Вдруг он любит собак или помогает сиротам?
-
Судьбоносные пророчества. Древняя легенда, тянущаяся сквозь сюжет, которая обязательно сбудется, и ничего нельзя изменить.
Где искать вдохновение
Конечно, читать как можно больше книг этого жанра! И смотреть экранизации, чтобы не только воображать, но и видеть фэнтезийные миры глазами режиссеров. Фэнтези – это не только Толкин, Мартин, Льюис и Роулинг. Предлагаем почитать для вдохновения:
- «Ведьмак» Анджей Сапковский
- «Волшебник Земноморья» Урсула ле Гуин
- «Лабиринты Ехо» Макс Фрай
- «Хроники Амбера» Роджер Желязны
- «Имя ветра» Патрик Ротфусс
- «Сквозь зеркала» Кристель Дабо
- «Туманы Авалона» Мэрион Зиммер Брэдли
- «Никогде» Нил Гейман
- «Темная башня» Стивен Кинг
- «Ходячий замок» Диана Уинн Джонс
- «Стража! Стража!» Терри Пратчетт
- «Не время для драконов» Ник Перумов, Сергей Лукьяненко
- «Джонатан Стрендж и Мистер Норрелл» Сюзанна Кларк
Мечтаете стать писателем?
Учитесь у лучших современных авторов – Гузель Яхина, Галина Юзефович, Алексей Иванов и других.
В школе БЭНД более 20 программ для авторов с разными запросами и разным уровнем опыта: нужны оригинальные посты для блога и нативный сторителлинг? Хотите написать серию рассказов и опубликовать их в толстом журнале? Всегда мечтали о крупной форме – романе или детской книге? BAND поможет найти свой уникальный авторский голос и выйти на писательскую орбиту.
1. Продумайте свой уникальный мир.
При создании истории в жанре эпического фэнтези учитывайте, что этот жанр держится на глубоком, детализированном мире.
Что ещё нужно учесть:
● География мира. Подумайте, сколько континентов есть в вашей вселенной? Какие королевства граничат друг с другом? Есть ли какие-то природные особенности той или иной локации? В «Игре престолов» Вестерос и Эссос — два контрастных континента. Вестерос напоминает средневековую Европу, Эссос же навеян Азией и античным миром.
● История. Ваш мир не может существовать без легенд, преданий, пророчеств и войн. Что было в его прошлом? Какие исторические события послужили тому, что главный герой оказался в начальной точке сюжета?
● Магия. По каким законам живёт магия в вашей истории? Есть ли цена её использования? Кто обладает волшебством?
● Культуры и расы. Придумайте уникальных существ вместо классических эльфов и гномов. Так, в цикле «Красные луны Квертинда» Нина Малкина создала расу рудвиков — магических существ с пушистыми ушками и круглым животиком. У них есть своя история (весьма трагическая), и они являются важной частью фэнтезийного мира.
2. Создайте глобальный конфликт.
Эпическое фэнтези не было бы столь привлекательным, если бы речь в нём не шла о конфликтах, где на кон поставлено всё.
Какими могут быть варианты конфликтов:
● классическое противостояние добра и зла;
● политические интриги и войны;
● пророчество и рок;
● магический катаклизм.
3. Продумайте персонажи вашей истории.
Персонажи — это душа истории. Даже самый продуманный мир и захватывающий сюжет не спасут книгу, если герои будут плоскими. Кто же должен быть в вашей книге, чтобы сделать её запоминающейся?
● Главный герой (их может быть несколько) — тот, от чьего лица идёт повествование. Он может и должен меняться под давлением обстоятельств.
● Антагонист — не просто злодей, а угроза мирового масштаба. Просто коварный интриган, желающий украсть побольше денег, здесь вряд ли подойдёт.
● Второстепенные герои — друзья, наставники, союзники и предатели. Без разнообразных персонажей не может существовать ни одно эпическое фэнтези.
4. Соблюдайте структуру.
Чаще всего эпическое фэнтези начинается как локальная история героя, которая затем перерастает во что-то большее.
Классическая структура сюжета:
1. Завязка — герой живёт обычной жизнью, пока что-то не нарушает покой.
2. Путешествие/обучение — герой узнаёт о происходящих судьбоносных событиях в мире и своём предназначении. Он отправляется на поиски приключений.
3. Кризис — серьёзное поражение, предательство.
4. Финальная битва — кульминация, где решается судьба мира.
5. Развязка — мир изменился, герои стали другими.
Загрузить PDF
Загрузить PDF
Хотите написать правдоподобный и незаурядный роман в жанре фэнтези? Вам не обойтись без известной доли находчивости, поскольку потребуется создать собственный мир. При должном внимании к деталям и грамотном планировании вы сможете создать вселенную, которая подарит ощущение реальности и не оставит читателя равнодушным. Продумайте вымышленный мир, задайте четкие правила использования магии и сверхъестественных способностей, заселите его персонажами и напишите для них захватывающую сюжетную линию.
-
Как выглядит место, где происходят события? Если вы хотите сделать историю правдоподобной, вам нужно дать читателям четкую картину вашего мира. Опишите небо, землю, здания, флору и фауну, чтобы помочь читателям нарисовать место действия в своем воображении.[1]
- Место действия может быть настолько маленьким или большим, насколько вам нужно. Например, действие может разворачиваться в крохотном городке, в мегаполисе, на другой планете или в целой вселенной.
- Если события разворачиваются в реально существующем месте, расскажите об этом читателям. Например, романы о Гарри Поттере начинаются в современной Англии, и уже оттуда герои попадают в магический мир.
- Средиземье во «Влателине колец» — прекрасный пример продуманного вымышленного мира.
- Задействуйте в своем описании все пять чувств. Какие запахи, ощущения и пейзажи присутствуют в вашем мире?
СОВЕТ СПЕЦИАЛИСТА
Julia Martins
Бакалавр английского языка, Стэнфордский университет
Джулия Мартинс — начинающая писательница, в настоящее время живет в Сан-Франциско, Калифорния. Окончила Стэнфордский университет со степенью бакалавра по английскому языку. Публиковалась в журналах Rainy Day Корнеллского университета, Leland Quarterly Стэнфордского университета и Bards and Sages Quarterly.
Julia Martins
Бакалавр английского языка, Стэнфордский университет«Помните, что мир фэнтези может быть настолько велик или мал, насколько вы пожелаете,» — говорит писательница Джулия Мартинс. «Вы можете создать тайное волшебное сообщество в нашем обычном мире (как сделала Дж. К. Роулинг в «Гарри Поттере») или придумать целый сложный мир со своими странами, культурами и магией (как Джордж Р. Р. Мартин в «Игре престолов»). В любом случае, чтобы фэнтези было «правдоподобным», отнеситесь с вниманием к истории и ее деталям, чтобы она засияла!»
-
Многие известные писатели прилагают к романам карты своих миров, чтобы помочь читателям представить место действия. Так, у Дж. Р. Р. Толкиена была карта Средиземья. Это будет особенно полезно, если действие происходит в нескольких разных местах или в истории говорится о путешествии из одной точки в другую. Нарисуйте карту на листе бумаги и отметьне на ней основные географические объекты, города, реки, океаны и так далее.[2]
- Нарисуйте несколько деревьев, чтобы обозначить зловещий таинственный лес. Нарисуйте звездочку, чтобы отметить столицу каждого королевства или провинции. Нарисуйте водную рябь, чтобы изобразить реки, озера и океаны.
- Даже если в итоге карта не войдет в книгу, она поможет вам представить себе место действия.
СОВЕТ СПЕЦИАЛИСТА
Julia Martins
Бакалавр английского языка, Стэнфордский университет
Джулия Мартинс — начинающая писательница, в настоящее время живет в Сан-Франциско, Калифорния. Окончила Стэнфордский университет со степенью бакалавра по английскому языку. Публиковалась в журналах Rainy Day Корнеллского университета, Leland Quarterly Стэнфордского университета и Bards and Sages Quarterly.
Julia Martins
Бакалавр английского языка, Стэнфордский университетТрудно создать карту? Писательница Джулия Мартинс говорит: «Если вам трудно нарисовать карту, попробуйте взять горсть сухих макарон-рожков и бросить их на стол. Обведите контуры макарон, и у вас получится совершенно новая береговая линия, которую можно использовать на вашей карте!»
-
Дайте простор своему воображению. Опишите такие детали, как политическая система, валюта, распространенные культурные обычаи, история места. Это поможет вам придать придуманному миру глубины и сделать его более реалистичным.[3]
- Если действие вашего романа происходит в реально существующем месте, пусть описание его деталей и культуры основывается на реальности.
-
Ваш фантазийный мир должен быть привязан к определенному моменту времени. Если он находится в будущем, опишите достижения технологического прогресса. Если вы пишете о более примитивном обществе, технологии будут простыми — например, персонажи будут передвигаться на лошадях, а не на автомобилях или антигравитационных устройствах.[4]
- Исследуйте вопрос. Изучение современного состояния науки и технологий поможет с идеями для вашего мира. Например, если вы хотите написать о лекарстве против старения, почитайте статьи о самом процессе старения. Поймите, как и почему это происходит, чтобы правдоподобно изобразить, как люди могут замедлить или полностью прекратить старение.
- Если события вашей книги будут происходить в древнем мире, почитайте о культурах прошлого.
СОВЕТ СПЕЦИАЛИСТА
Julia Martins
Бакалавр английского языка, Стэнфордский университет
Джулия Мартинс — начинающая писательница, в настоящее время живет в Сан-Франциско, Калифорния. Окончила Стэнфордский университет со степенью бакалавра по английскому языку. Публиковалась в журналах Rainy Day Корнеллского университета, Leland Quarterly Стэнфордского университета и Bards and Sages Quarterly.
Julia Martins
Бакалавр английского языка, Стэнфордский университетТехнология будет влиять на весь создаваемый вами мир. Писательница Джулия Мартинс говорит: «Истории в жанре фэнтези не ограничиваются мирами, где нет технологий. Однако когда вы решите, какой уровень технологии существует в вашем мире, подумайте как следует, как он будет влиять на все остальные аспекты. Например, если в вашем мире нет машин или поездов, перемещаться будет гораздо труднее!»
Реклама
-
Создавая свой собственный мир, опишите различные классы общества разделение и условности, чтобы добавить ему правдоподобия. В мире будет четкое разделение на классы? Какие в нем есть обычаи и ритуалы?[5]
- Многие писатели этого жанра берут за основу общественные условности реального мира. Так, почти в каждом обществе присутствуют традиции вроде дней рождения, свадеб, похорон и праздников. Попробуйте придумать такие традиции для вашего мира. Празднуют ли ваши персонажи взросление? Каково их отношение к смерти?
- Черпайте идеи в изучении различных культур. Многие писатели заимствовали идеи из древних или современных культур. Изучайте ритуалы древних или изолированных культур, чтобы найти идеи для своей книги.
СОВЕТ СПЕЦИАЛИСТА
Julia Martins
Бакалавр английского языка, Стэнфордский университет
Джулия Мартинс — начинающая писательница, в настоящее время живет в Сан-Франциско, Калифорния. Окончила Стэнфордский университет со степенью бакалавра по английскому языку. Публиковалась в журналах Rainy Day Корнеллского университета, Leland Quarterly Стэнфордского университета и Bards and Sages Quarterly.
Julia Martins
Бакалавр английского языка, Стэнфордский университетНапишите больше, чем, как вам кажется, нужно. Писательница Джулия Мартинс советует: «Совершенно нормально придумывать обычаи и детали, которые не войдут в финальную версию истории. Если вы просто будете писать, зная о существовании этих деталей, это сделает ваш мир более продуманным».
-
Сверхъестественные элементы являются краеугольным камнем большинства романов жанра фэнтези. Подумайте, будет ли магия обыденностью в вашем мире, могут ли, скажем, призраки быть в нем реальными и взаимодействовать с людьми. Опишите происхождение магических сил — например, исходят ли они от богов и богинь, даются ли людям от природы или их можно обрести с помощью определенного обучения или ритуалов?[6]
- Если способности героя являются тайной, уточните это. Например, если героиня умеет разговаривать с призраками, знают ли об этом другие персонажи?
-
В фэнтези часто используется усовершенствованное оружие или предметы со сверхъестественными свойствами. Если вы включаете их в свой роман, опишите, как они работают. Например, в «Гарри Поттере»’ палочка сама выбирает волшебника. Именно такого рода правила вам нужны, чтобы история воспринималась как правдоподобная. [7]
- Если в сражениях ваши персонажи используют конкретный вид оружия, узнайте о нем побольше. Например, сделав главного героя лучником, познакомьтесь с основами стрельбы из лука и соответствующим снаряжением.
- Принцип действия воскрешающего камня в «Гарри Поттере» — хороший пример описания того, как устроен магический артефакт. Чтобы камень воскресил умершего, нужно три раза провернуть его в руке, думая при этом о покойном родственнике.
-
Устанавливая правила, важно быть последовательным. Мало что способно расстроить читателя сильнее, чем правила, которые начинают подстраивать под ситуацию. Устанавливайте правила раз и навсегда. Так, в популярном сериале «Баффи — истребительница вампиров» можно вернуть персонажа из мертвых только в том случае, если он погиб по сверхъестественным причинам. Следовательно, когда Тара погибает от шальной пули, Уиллоу не в силах спасти ее. Это печально, но соответствует заданным правилам. Именно это делает историю правдоподобной.[8]
- Записывайте все правила по ходу написания истории. Так вы не нарушите их просто по забывчивости.
Реклама
-
Это добавит фантазийной атмосферы в вашу историю. Прелесть фэнтези в том, что здесь оживают мифические существа. Можно задействовать традиционных мифических созданий вроде эльфов, фей, огров или вампиров, либо придумать своих собственных.[9]
- Если в вашей книге действуют традиционные мифические существа, например вампиры или русалки, уточните их образ жизни и поведения. Например, в «Сумерках» вампиры могут решить не нападать на людей, а их кожа сверкает на солнце. Напротив, в «Баффи» большинство вампиров не способны сдерживать свои жестокие порывы и гибнут при солнечном свете.
- Этот шаг необязателен. Решайте сами, нужны ли такие фантастические персонажи в вашей истории.
СОВЕТ СПЕЦИАЛИСТА
Julia Martins
Бакалавр английского языка, Стэнфордский университет
Джулия Мартинс — начинающая писательница, в настоящее время живет в Сан-Франциско, Калифорния. Окончила Стэнфордский университет со степенью бакалавра по английскому языку. Публиковалась в журналах Rainy Day Корнеллского университета, Leland Quarterly Стэнфордского университета и Bards and Sages Quarterly.
Julia Martins
Бакалавр английского языка, Стэнфордский университет«Не думайте, что вам обязательно опираться на «норму», — добавляет писательница Джулия Мартинс. — Ваши огры изощренно умны? Феи научились лгать? Вампиры свободно выходят на солнце?»
-
Наделите главных героев мотивацией, чтобы создать конфликт и его разрешение. Это может быть цель, влияние ровесников или личные ценности. Пусть у персонажей будут сильные стороны и недостатки, связанные с мотивацией, — так вы сделаете их образы глубже.[10]
- Например, возможно, в вашей фантастической стране произошло цунами, и главный герой отчаянно пытается найти свою семью.
- Спросите себя, чего хочет каждый из персонажей. Например, условную героиню по имени Рамона бросила мать, и ее самое большое желание — иметь собственную семью. Она склонна быть чрезмерно ревнивой и назойливой по отношению к друзьям — это недостаток, но его можно понять, принимая во внимание ее детскую травму.[11]
-
Придумайте главного героя с благородными мотивами, который завоюет симпатии читателей. Почти в каждой истории жанра фэнтези есть главный герой. Наделите его уникальной силой и целеустремленностью, чтобы двигать сюжет вперед. Заставьте его противостоять главному антагонисту и таким образом решите центральный конфликт.
- Обычно герой или героиня не сразу осознают свою исключительность. До встречи с Оби-Ваном Кеноби Люк Скайуокер не осознает, что может использовать Силу. Гарри Поттер не знает, что он волшебник, пока Хагрид не рассказывает ему об этом. Попробуйте выбрать на роль главного героя персонажа, обычного во всех прочих отношениях. Читателям проще сопереживать персонажу, который по большей части похож на обычного человека.[12]
- Постарайтесь найти способ заранее указать на важность героя. Проще всего это сделать, если вести повествование от его лица.
- Обычно герой или героиня не сразу осознают свою исключительность. До встречи с Оби-Ваном Кеноби Люк Скайуокер не осознает, что может использовать Силу. Гарри Поттер не знает, что он волшебник, пока Хагрид не рассказывает ему об этом. Попробуйте выбрать на роль главного героя персонажа, обычного во всех прочих отношениях. Читателям проще сопереживать персонажу, который по большей части похож на обычного человека.[12]
-
В фэнтези нередко присутствует наставник — например, Оби-Ван был наставником Люка Скайуокера, а Гарри Поттера с миром волшебства знакомили Хагрид и Дамблдор. Пусть наставник помогает герою и открывает ему новые знания.
- Традиционно наставник должен быть старше главного героя. Он знаком с правилами и обычаями общества, в котором происходит становление героя. Часто наставник знает с самого начала, что главный герой — особенный.
- Введение наставника – отличный способ объяснить особенности вымышленного мира, не перегружая текст. Представьте, насколько неуклюже смотрелись бы «Звездные войны», если бы Люк просто рассказал о Силе зрителям. А так объяснения, которые дает Оби-Ван, гладко вплетены в сюжет.
-
Создайте запоминающегося злодея, чтобы сделать историю увлекательной. Злодей — очень важный элемент истории. Главному герою не обойтись без достойного соперника, с которым ему придется сразиться. Мотивация злодея должна быть предельно ясна, чтобы его образ получился реалистичным. Например, Шрам из «Короля Льва» не просто хочет править в королевстве, но и чувствует себя неудачником по сравнению с братом. Жажда власти и братское соперничество — вот те мотивы, которыми он руководствуется на протяжении сюжета.[13]
- Читатели лучше поймут действия злодея, если будут знать, что лежит в их основе. Например, можно придумать для злодея некую трагическую предысторию. Это поможет объяснить его нынешнюю озлобленность.
Реклама
-
Поскольку истории в жанре фэнтези могут включать множество сюжетных поворотов, вам поможет, если вначале вы вкратце запишете, что в ней будет происходить. Используйте маркированный список, чтобы перечислить последовательность основных событий. Так работать над романом будет быстрее и проще.
- Можете использовать заголовки и подзаголовки, чтобы не писать сплошным текстом. Заголовки можно нумеровать цифрами, а подзаголовки — буквами. Например, «1. Знакомство с Рамоной. a) Рамона работает в поле. б) Она встречает духа тетушки Джин».
-
Главную проблему следует вводить на раннем этапе истории, чтобы герой стал участником конфликта и со временем справился с ним. К примеру, Китнисс Эвердин в начале книги вызывается участвовать в «Голодных играх», а Баффи Саммерс осознает, что должна исполнять свой долг по истреблению вампиров, когда те нападают на ее друзей.[14]
- Часто отправным моментом становится уход персонажа из дома. Возможно, герой вынужден отправиться в путешествие. Например, героиня может узнать о болезни матери, которая живет в другой стране. Она отправляется в путешествие через пустыню и незаконно провозит запрещенное лекарство.[15]
- Часто отправным моментом становится уход персонажа из дома. Возможно, герой вынужден отправиться в путешествие. Например, героиня может узнать о болезни матери, которая живет в другой стране. Она отправляется в путешествие через пустыню и незаконно провозит запрещенное лекарство.[15]
-
Каждое событие должно способствовать развитию героя. Его умения, навыки и особые таланты проходят испытания и процесс становления. Все эти умения со временем пригодятся ему, чтобы противостоять злодею.
- Проследите, как это происходит в ваших любимых книгах. С какими испытаниями и злоключениями столкнулся Гарри Поттер, чтобы осознать свое предназначение? Через что прошла Китнисс, чтобы понять, что ей суждено возглавить революцию?
- По пути к кульминации герою предстоит решить множество мелких конфликтов, которые призваны испытать его силы и развить навыки. Например, ваша героиня, пытаясь доставить лекарство, может столкнуться с настоящими контрабандистами.
СОВЕТ СПЕЦИАЛИСТА
«Хотя обычно эти конфликты связаны с более крупными, главный герой может не знать о том, что за ними стоит».
Julia Martins
Бакалавр английского языка, Стэнфордский университет
Джулия Мартинс — начинающая писательница, в настоящее время живет в Сан-Франциско, Калифорния. Окончила Стэнфордский университет со степенью бакалавра по английскому языку. Публиковалась в журналах Rainy Day Корнеллского университета, Leland Quarterly Стэнфордского университета и Bards and Sages Quarterly.
Julia Martins
Бакалавр английского языка, Стэнфордский университет -
Создайте кульминацию истории. Обычно она включает победу героя над злодеем. Постарайтесь также увязать все эмоциональные концы, так как читатели захотят увидеть, как герои растут в эмоциональном плане на протяжении сюжета. Например, героиня может воссоединиться с родителями и тем самым избавиться от вечного чувства отвергнутости.[16]
- Концовка может быть счастливой или печальной. Герой может победить или потерпеть поражение. Также победа может быть частичной, когда зло уничтожено не полностью и еще остались неразрешенные конфликты. Такое решение будет особенно полезно, если вы планируете написать продолжение. В таком случае важно приберечь новые испытания для вашего героя.
Реклама
Советы
- Во время работы читайте больше книг в жанре фэнтези. Чтение — лучший способ усовершенствовать писательские навыки. Попросите библиотекаря или друзей посоветовать вам стоящие книги.
Реклама
Об этой статье
Эту страницу просматривали 71 731 раз.
Была ли эта статья полезной?
В последние двадцать лет значительно увеличилась популярность фэнтези. «Гарри Поттер», «Властелин колец» и «Песня льда и пламени» лидируют в рейтингах продаж. Не отстает и кинематограф: львиную долю лидирующих в прокате блокбастеров можно отнести к фэнтези или фантастике. Да и на телевидении правит бал фэнтези. Два самых популярных сериала этого года — «Дом дракона» и «Кольца власти» — это фэнтези, основанное в обоих случаях на книжном материале. Мы решили собрать 30 советов о том, как писать фэнтези, в одном материале.
Перед тем как начать
Читайте. И не только фэнтези. Читайте и перечитывайте хорошие книги и пытайтесь понять, что делает их хорошими. Читайте крутые детективы, любовные романы, триллеры и нон-фикшн. Подмечайте удачные приемы, способы построения диалогов, запоминающиеся описания. Подмечайте идеи — многие удачные романы родились после сплетения двух совершенно разных идей и вопроса «а что, если?». Например, идея романа Нила Геймана «История с кладбищем» родилась после того, как он прогулялся с двухлетним сыном по кладбищу и задумался: «А что, если события „Книги джунглей“ Киплинга развернулись бы на большом кладбище?»
«Читая, вы поглощаете идеи, вы поглощаете грамматику, структуру предложений, ритм и прозу, — говорит Черсти Нивен, редактор известного автора фэнтези Брендона Сандерсона. — Читайте книги, в которых содержатся описания и диалоги, которые вам нравятся. Читайте классику — она стала классикой не просто так. Читайте книги, которые стали бестселлерами, и читайте книги, которые завоевали литературные награды. Читайте, читайте, читайте, и ваша собственная проза обязательно станет лучше».
Изучите клише. У каждого жанра есть свой набор клише, который уже приелся читателям. Зная их, вы всегда сможете избежать сюжетных поворотов вроде «сын простого фермера оказывается избранником, которому суждено победить темного властелина, оказавшегося его настоящим отцом». Или использовать их совершенно иначе и полностью обмануть ожидания читателя, сделав сюжет непредсказуемым, а сам роман — более интересным и захватывающим. Кроме того, знание клише жизненно необходимо для пародийной и юмористической фантастики. Ранние романы Терри Пратчетта такие смешные как раз потому, что он отлично знает все штампы и клише жанра и мастерски их обыгрывает. К примеру, роман «Благие знамения» — отличная пародия на «Омен» и другие подобные истории.
Уже написали роман в жанре фэнтези, вносите последние коррективы, хотите его издать или проконсультироваться? Заполните форму и специалисты свяжутся с вами
Изучите рынок, своих конкурентов, своего читателя. Каждый писатель создает истории, которые в первую очередь хочет прочитать он сам. Но чтобы они продавались, нужно найти своего читателя и грамотно их подать. Например, если сейчас на рынке пользуются спросом истории о попаданцах (герой, обычно наш современник, попадает в другое время или другой мир) или ЛитРПГ (герой, обычно наш современник, попадает внутрь ролевой компьютерной игры, большое внимание уделяется прокачке игровых атрибутов), стоит включить какие-то элементы этих жанров в свой текст, так он привлечет больше внимания. Но даже если вы не хотите равняться на других авторов, смотрите, где они публикуются, где общаются с читателями, как привлекают к себе внимание.
Изучите материал. Не нужно думать, что раз уж фэнтези разворачивается в вымышленном мире, то к его написанию не нужно готовиться. Нужно. Если вы пишете о драконах, нужно как минимум изучить, что писали о драконах до вас. Если действие вашего романа разворачивается в средневековом городе, нужно почитать, как жили средневековые города. А если ваш герой — пивовар в средневековой пивоварне, нужно выяснить, как в Средние века варили этот напиток. Главное — не вываливайте все, что вы узнали, на читателя, в конце концов вы пишете художественное произведение, а не трактат о пивоварении или гигантских огнедышащих ящерицах.
Начните с малого. Прежде чем приступить к роману или циклу, попробуйте раскрыть мир и персонажей в рассказах. Пусть эти рассказы дополняют вашу историю.
Экспериментируйте с формами. Рассказы помогут вам экспериментировать с подачей информации, с развитием сюжета и раскрытием персонажей.
Персонажи
Персонажи важнее сюжета и мира. Если герои не вызовут у читателя никаких эмоций, ему не будет дела ни до сюжета, ни до мира, в котором разворачивается действие вашей книги, поэтому уделяйте проработке персонажей максимум внимания.
Определите рассказчика и выделите точку зрения. Будет ли ваше повествование вестись от третьего лица или от первого? Если повествование будет вестись от третьего лица, глазами скольких персонажей вы будете смотреть на происходящее? К примеру, Алексей Пехов очень любит повествование от первого лица, поэтому и в «Страже», и в «Хрониках Сиалы», и в «Пересмешнике» основной рассказчик один, но повествование иногда переключается на вид от третьего лица, чтобы сообщить читателю ту информацию, которую не мог знать основной рассказчик. А у Джорджа Мартина в «Песни льда и пламени» точек зрения очень много, что позволяет рассмотреть описываемые в цикле конфликты со всех сторон.
Не делайте своих героев идеальными. В реальном мире идеальных людей не бывает. С чего бы им взяться в мире вымышленном? У вашего героя должны быть недостатки. Преодоление некоторых из них может стать отличной сюжетной линией. Например, Фродо: каким бы положительным героем он ни был, он тоже подпадает под воздействие кольца.
Возьмите у ваших героев интервью. Представьте, что вы общаетесь с вашими персонажами в непринужденной обстановке и они выкладывают вам все, что знают о себе. Спросите, кто они? Где родились? Где учились? Чего боятся? К чему стремятся? На что готовы ради достижения своих целей? Чем больше вы узнаете о персонажах, тем более реалистичными они покажутся читателям.
Дайте героям запоминающиеся и необычные имена. Имена в фэнтези могут стать ахиллесовой пятой писателя. Если назвать героев распространенными именами типа Билл, Джон или Иван, как читатель поймет, что это фэнтези? (Исключая, разумеется, те случаи, когда вы пишете городское фэнтези, действие которого разворачивается в нашем мире, тогда ваших героев и должны звать Антон, Светлана, Гарри или Питер.) С другой стороны, имена персонажей не должны быть труднопроизносимыми или навевать ненужные ассоциации (к примеру, легендарный темный эльф Дриззт до’Урден в российском переводе стал Дзиртом). Имена ваших героев должны следовать системе — если он встретил троицу гномов из Серых гор, их имена должны быть Фили, Кили и Ори, а не Фили, Ваня и Джесси. Можно сжульничать и взять имена, скажем, из скандинавских саг. Так, к примеру, поступил Толкин. Гэндальф, Дурин и Торин — это имена из Старшей Эдды.
Не описывайте персонажа во всех деталях. Оставьте пространство для работы читательского воображения. Но придайте ему какую-нибудь запоминающуюся черту. К примеру, у Гарри Поттера шрам на лбу, у Геральта из Ривии два меча за спиной и белоснежные волосы, Рон Уизли — рыжий, а Тирион Ланнистер — карлик.
Диалоги
Диалоги должны отражать характер и происхождение персонажа и быть аутентичными. Ваши орки не могут говорить как пермские гопники, а ваши эльфы — как лондонские брокеры. Если ваш герой — крестьянин или фермер, он не может изъясняться литературным языком.
Хорошие диалоги должны выполнять одну из трех задач: знакомить с персонажами, раскрывать мир или продвигать сюжет.
Если вы не профессиональный филолог, не пытайтесь выдумывать собственные языки. Оставьте это удовольствие профессионалам, например, Толкину.
Мир фэнтези
Определите правила мира и соблюдайте их. Будьте последовательными. Внутренняя непротиворечивость важнее зрелищности или реалистичности. Если в начале книги вы пишете, что любое заклинание ослабляет мага и тратит его энергию, в финале он не может бросаться файерболлами (огненными шарами) направо и налево, разве что по ходу действия он нашел переносной источник магической силы.
Задавайте себе вопросы.
«Как возникают большие города? — пишет автор романа „Имя ветра“ Патрик Ротфусс. — Они возникают на пересечении торговых маршрутов. Маршруты часто пролегают вдоль рек или по рекам. Откуда текут реки? Есть водоносные слои, бассейны и прочие вещи. Я постоянно задаю эти вопросы. Постоянно спрашиваю: почему? почему? почему? почему? почему?»
Знайте больше, чем сообщаете читателю. Вы не должны заваливать его деталями об устройстве ваших фэнтезийных городов, но вы должны знать, сколько народу там живет, откуда они берут продовольствие и как устроена местная канализация. Это позволит избежать обидных ляпов.
Не вываливайте все, что знаете, на первых страницах. Сообщайте ровно столько, сколько нужно знать. Пусть читатель чувствует себя исследователем, постепенно познающим новый мир.
Избегайте сплошной экспозиции. Не нужно только описывать окружающий героев мир, пусть персонажи взаимодействуют с ним: путешествуют, пробуют на вкус, сталкиваются с его ограничениями. Не надо писать как устроена канализационная система в вашем фэнтезийном городе, придумайте сюжетный ход, который потребует от вашего героя открыть канализационный люк и испытать это на своей шкуре.
Черпайте идеи из истории или мифологии, причем не только скандинавской. Попробуйте, например, китайскую или филиппинскую, а уж какие сюжеты есть в африканских мифах. К примеру, в основу «Песни льда и пламени» Джорджа Мартина легла Война Белой и Алой розы в Англии, а Красная свадьба основана на двух событиях из шотландской истории — резне в Гленко и Черном обеде.
Добавьте деталей из реального мира. Одна маленькая реалистичная деталь способна придать достоверности куда более масштабной картине. Например, вы пишете о том, как ваши герои едут по фэнтезийному лесу. Но добавьте в текст свои ощущения от прогулки по обычному лесу или парку — напишите, как скрипит снег под ногами, как ветер шелестит кронами деревьев, опишите запахи или игру красок осеннего леса.
Нарисуйте карту, пусть даже для собственного пользования. Карта позволит вам не заблудиться в собственном мире и не запутаться с расстоянием.
Магия
Обозначьте границы реалистичности в вашем фэнтези. «Гарри Поттер», «Песнь льда и пламени», «Властелин колец» и «Первый закон» Джо Аберкромби — фэнтези. Но если в «Гарри Поттере» магия — обычное дело, во «Властелине колец» есть маги, драконы и балроги, то из мира «Песни льда и пламени» магия почти ушла, и драконы считались вымершими, а в «Первом законе» магии почти нет, и последние маги считаются самозванцами и шарлатанами.
Установите, насколько распространена магия и как к ней относятся обыватели. Во «Властелине колец» магией владеют только волшебники вроде Гэндальфа, а люди и хоббиты не верят в нее, а самого Митрандира считают ярмарочным фокусником. В «Гарри Поттере» магов много, но волшебный мир полностью скрыт от магглов. А в «Трилогии Бартимеуса» Джонатана Страуда маги — высшая каста, которая открыто правит всем миром, причем все не способные колдовать люди сведены на уровень разве что скота.
Показывайте, как работает ваша магия. Определите границы возможного для ваших магов и покажите, насколько легко или сложно дается колдовство вашим героям. К примеру, во «Властелине колец» у магов почти нет никаких ограничений, в «Гарри Поттере» для волшебства нужны палочка и слова заклинания, а в «Магах без времени» Сергея Лукьяненко волшебники расплачиваются за каждое заклинание временем собственной жизни — чем мощнее заклинание, тем старше становится волшебник после каждого волшебства.
Сюжет
Пишите о том, что вас интересует. Не пишите о чем-то только потому, что это сейчас пользуется спросом. Чтобы читателя заинтересовала ваша книга, она должна сначала заинтересовать вас.
Заимствуйте темы и проблемы из реального мира и ищите способ отразить их в романе. К примеру, Нила Геймана в романе «Никогде» волновала проблема бездомных в Лондоне и того, как общество их игнорирует. Но чтобы об этих проблемах было интересно читать, писатель превратил бездомных в жителей Нижнего Лондона, которые в буквальном смысле выпадают из жизни Верхнего Лондона, стоит им хоть раз побывать в подземном мире.
Обманывайте ожидания читателей. Давайте им то, что они хотят, но совершенно не так, как они этого ждут. К примеру, Терри Пратчетт и Нил Гейман в романе «Благие знамения» обещают рассказать очередную историю о наступлении на земле Апокалипсиса и пародировать «Омен» и другие подобные истории, но едва ли читатели ожидают, как именно авторы это сделают.
Детали
Не пытайтесь копировать других авторов. Заимствуйте определенные приемы, но не дублируйте полностью стиль того или иного писателя. В мире и так полно третьесортных копий Толкина, Пратчетта и Геймана. Миру нужен первосортный оригинал.
Не пытайтесь позиционировать себя как «Такой же как, но другой». Таких тоже полно. К примеру, после выхода «Властелина колец» очень многие авторы фэнтези пытались писать свои эпики в духе романа Толкина, но в итоге следующим большим событием в жанре стала «Игра престолов» Джорджа Мартина, который вообще не пытался копировать Толкина и считал себя скорее его противоположностью.